Sujet :

mise à jour et Maintenance

Akia
   Posté le 04-01-2006 à 08:03:25   

voir lien pour modification
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/
valeanorr
   Posté le 04-01-2006 à 08:53:00   

j'imagine que les serveurs resteront down un certain temps ?
Akia
   Posté le 04-01-2006 à 08:55:41   

ben mintenance sais toujour le mercredi de 3h du mat a 11h
tu dois savoir ci tu recarde site oficiel ! banane
Akia
   Posté le 04-01-2006 à 10:19:47   

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.0 (03-01-2006)

Les Portes d'Ahn'Qiraj
Derrière les Portes d'Ahn'Qiraj s'étendent deux donjons uniques et gigantesques : les Ruines d'Ahn'Qiraj, pour un raid de 20 personnages, et le Temple d'Ahn'Qiraj, pour un raid de 40 personnages. Quand les joueurs exploreront en profondeur les mystères d'Ahn'Qiraj, ils découvriront des révélations sur l'infestation des silithides et leurs maîtres énigmatiques, les Qiraji. Avant de pouvoir ouvrir les portes d'Ahn'Qiraj dans leur royaume, les joueurs doivent achever un événement mondial de proportions gigantesques.
*** Durant la phase de test public d'Ahn'Qiraj, l'évènement mondial pour ouvrir les portes sera accéléré pour permettre le test du contenu des donjons.***
Hôtels des ventes liés

Grâce au système des hôtels des ventes liés, les personnages peuvent désormais acheter et vendre des biens plus efficacement. Les hôtels des ventes d'Orgrimmar, d'Undercity et de Thunder Bluff partagent maintenant le même fonds pour les enchères créées par les personnages de la Horde. Les personnages de l'Alliance bénéficient du même service de liaison entre les hôtels des ventes d'Ironforge, de Stormwind et de Darnassus. Ce système a été étendu aux hôtels des ventes neutres de Gadgetzan, de Long-guet et de Baie-du-Butin, qui seront liés et accessibles aux personnages des deux factions. De plus, les canaux « RechercheGroupe » et « Commerce » ont été unifiés entre les capitales, ce qui signifie que, par exemple, vous pourrez échanger vos objets ou chercher à rejoindre des groupes à Ironforge alors que vous êtes à Stormwind.
Files d'attente multiples pour les Champs de bataille

Les personnages peuvent maintenant rejoindre les files d'attente de plusieurs Champs de bataille différents. Il ne sera plus nécessaire de faire un choix cornélien entre les trois sites. Il sera possible de s'inscrire aux trois Champs de bataille et de rejoindre le premier disponible ou d'attendre l'occasion de participer à une bataille qui vous tient particulièrement à cœur... Si une place se libère à l’une des files d’attente alors que vous êtes déjà dans un champ de bataille, vous pouvez choisir de rejoindre la nouvelle bataille ou bien rester là où vous êtes. Si une place se libère à l’une des files d’attente alors que vous êtes déjà dans un champ de bataille, vous pouvez choisir de rejoindre la nouvelle bataille ou bien rester là où vous êtes.
Sacs de fragments d'âme

Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs d'âme pour contenir les fragments d'âme. Le plus petit d'entre eux est un sac à 20 emplacements, dont le patron s'achète à Gadgetzan. Un patron d'un sac de plus grande taille peut se trouver à Scholomance, et un autre encore plus grand dans le Cœur du Magma. Dans l'interface utilisateur, ces sacs d'âme indiqueront le nombre de fragments d'âme qu'ils contiennent. Tous les fragments d'âme créés par un démoniste iront automatiquement dans ce sac, tant qu'il y restera de la place.
Calendrier des instances de raid

Le système de verrouillage des instances de raid a été revu en profondeur. Le nouveau système remettra toutes les instances du royaume à zéro à une date précise, quel que soit le moment où vous avez sauvegardé l'instance. Voici le calendrier des remises à zéro :
Cœur du Magma : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.
Repaire de l'Aile noire : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.
Onyxia : Tous les 5 jours.
Zul'Gurub : Tous les 3 jours.
Temple d'Ahn'Qiraj (40 personnes) : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.
Ruines d'Ahn'Qiraj (20 personnes) : Tous les 3 jours.
Toutes les remises à zéro se feront durant les heures creuses, quand il y a le moins de raids actifs.
Note importante pour les utilisateurs de Mac OS X

La version de Mac OS X minimum supportée par WoW sera changée dans une mise à jour post-1.9.0. Elle passera de la version 10.3.5. à la version 10.3.9. Si votre ordinateur est actuellement sous OS 10.3.5. à 10.3.8, vous devrez vous procurer la mise à jour gratuite de l'OS X. Vous pouvez utiliser la Mise à jour de logiciel du menu Pomme, ou vous rendre sur le site d’Apple. Cette modification nous facilitera grandement les mises à jour futures du jeu, par exemple pour les prochains modèles de Mac basés sur des processeurs Intel.
Général

Tous les effets « Désorienté » sont rebaptisés « Stupéfié ». Cela comprend Suriner, Assommer, etc.
Tous les effets « Confus » sont rebaptisés « Désorienté ». Cela comprend Cécité, Flèche de dispersion, etc.
La nourriture et la boisson se trouvent désormais dans deux catégories différentes. Vous ne pourrez avoir qu'un seul effet de nourriture et un seul effet de boisson sur vous à un moment donné. La seule conséquence visible de ce changement est que les aliments dont les effets pouvaient s'additionner (on pouvait avoir deux effets de nourriture en même temps) cessent de le faire.
Les techniques « sur le prochain coup » ne provoquent plus des déclenchements d'armes multiples sur un seul coup.
Il est maintenant possible de modifier la priorité et l’affinité processeur du jeu par le Gestionnaire de tâches.
Joueur contre joueur et Champs de bataille

Le Talisman du Profanateur et le Talisman d’Arathor sont maintenant disponibles lorsqu’on atteint le niveau de réputation Amical.
Ajout de versions de niveau 48, 38 et 28 du Talisman du Profanateur et du Talisman d’Arathor.
Ajout de deux nouvelles récompenses pour le niveau de réputation Amical auprès des factions Sentinelles d’Aile-argent et Voltigeurs Warsong.
Ajout dans les récompenses d’un nouvel anneau pour lanceur de sort pour le niveau de réputation Exalté auprès des factions Stormpike et Frostwolf.
Lorsqu’un joueur quitte un champ de bataille avant que la bataille ne se termine, il ne peut plus s’inscrire à une file d’attente de champ de bataille pendant 15 minutes.
Plusieurs PNJ civils, qui allaient auparavant aider des non-civils, ne le font plus.
Correction d’un bug concernant les marchands de récompenses qui permettait l’acquisition d’objets destinés au niveau de réputation Amical à des niveaux inférieurs.
Les récompenses de réputation pour les Champs de bataille JcJ ont été ajustées :
Les breuvages de soins et de mana excellents ainsi que les bandages spécifiques aux champs de bataille sont maintenant disponibles de façon uniforme au niveau de réputation Amical.
Les breuvages de soins et de mana majeurs sont maintenant disponibles de façon uniforme au niveau de réputation Honoré.
Des rations spécifiques aux Champs de bataille sont à présent proposées au goulet des Warsong et au bassin d’Arathi au niveau de réputation Amical.
Chamans

Bouclier de foudre - Les effets du sort se déclenchent désormais quand le chaman est frappé par des attaques élémentaires.
Courroux naturel - Le Totem de lien terrestre et le Totem de griffes de pierre ne dépensent plus des charges de Courroux naturel.
Nouveau sortilège - Totem de tranquillité de l'air. Crée un totem qui réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe.
Totem de Glèbe - Ce totem n’absorbe plus le sort de Poison affaiblissant ou Poison mortel.
Expiation - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Totem de purification du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Totem de Purification des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Chasseurs

Tir des arcanes - Ne déclenche plus deux fois les effets du Jugement de sagesse lors d’un tir.
Aspect de la meute et Aspect du guépard - Les dégâts périodiques ne provoquent plus l'effet d'Hébétement.
Aspect de la nature - Le rayon est augmenté. L'encadré a été corrigé pour indiquer le nouveau rayon.
Trait de choc amélioré - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Dompter une bête - Le chasseur se tourne maintenant vers la cible pour lui faire face durant tout le processus d'apprivoisement.
Courroux bestial - Le bonus de dégâts est réduit, la durée est augmentée. De plus, lorsqu’elle est enragée, la bête est insensible aux effets de désorientation (comme Flèche de dispersion, Cécité, etc.).
Fureur libérée - Le bonus de dégâts est augmenté.
Modifications des familiers
La vitesse de base des familiers est à présent uniformisée pour tous les familiers, y compris les familiers obsolètes. La vitesse du familier peut encore être modifiée grâce au talent Rapidité bestiale et aux techniques de familier telles que Charge, Célérité, etc.
Tous les familiers de chasseur infligent dorénavant toujours des dégâts physiques avec leur attaque de base.
Les tortues peuvent maintenant manger du poisson cru ou cuisiné.
Les tortues peuvent désormais apprendre la technique Carapace bouclier, qui leur permet de réduire tous les dégâts reçus de 50% pendant 10 secondes.
Les chasseurs peuvent maintenant apprivoiser les Fils d'Hakkar. Ces animaux appartiennent à la famille des serpents des vents et connaîtront la technique Souffle de foudre (rang 6).
Les sangliers peuvent désormais apprendre Charge, une technique qui leur permet de charger un ennemi. Cela l'immobilise pendant 1 seconde, et ajoute un généreux bonus à la puissance d'attaque de l'attaque suivante du sanglier.
Les gorilles peuvent maintenant apprendre Choc du tonnerre, une technique qui inflige des dégâts de nature sur une zone, avec un niveau de menace élevé.
Démonistes

Douleur brûlante - Coût en mana réduit de 10%.
Infernaux et Gardes funestes - Augmentation de l'armure de 10% et des dégâts de 30% pour ces deux familiers.
Lien spirituel - Ce sort ne peut plus être dissipé partiellement sur le démoniste. De plus, le Lien spirituel ne peut plus être utilisé sur les familiers non démoniaques.
Flammes infernales - Les victimes des Flammes infernales peuvent maintenant y résister correctement. Les démonistes continuent (comme prévu) à ne pas pouvoir résister à leurs propres dégâts.
Malédiction de l'ombre et Malédiction des éléments - Ces malédictions ne peuvent plus rendre une résistance négative. Pour compenser cette modification, les deux malédictions augmentent désormais d'un certain pourcentage les dégâts reçus dans les écoles appropriées.
Invoquer un palefroi corrompu - Le coût en mana diminue.
Invoquer d'un destrier de l'effroi - Le coût en mana diminue.
Pyroclasme - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Druides

Forme d'ours et Forme d'ours redoutable - Les effets qui diminuent l'armure affectent désormais un certain pourcentage de l'armure complète du druide, plutôt que juste l'armure de base (celle de la forme de lanceur de sorts). Cependant, Enrager ne retire toujours que 75% de l'armure de base.
Augure de clarté - Les attaques spéciales ne consument plus leur propre état d'Idées claires. Toutes les attaques de mêlée sont désormais capables de déclencher l'état d'Idées claires.
Emprise de la Nature - Ce sort peut maintenant être déclenché par des attaques spéciales de mêlée. Il n'est plus possible de lancer Sarments sans aucun coût en mana juste après un déclenchement d'Emprise de la nature.
Grâce de la nature - Cette amélioration apparaît désormais sur le personnage à la fin du lancement du sort, avant le temps de voyage du sort. Ainsi, les critiques de Colère bénéficient maintenant du temps de lancement du prochain sort lancé.
Essaim d'insectes - Nouvelle icône
Feu stellaire amélioré - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Augure de clarté - Ce sort fonctionne désormais correctement avec Sonner, Déchirure, Morsure féroce et Grognement d'intimidation, accordant une diminution du coût de la technique. Morsure féroce utilise toujours la totalité de la barre d'énergie pour générer des dégâts supplémentaires.
Forme féline - Célérité féline regagne à présent son bonus de vitesse lorsqu’on était en intérieur et qu’on passe en extérieur.
Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Délivrance de la malédiction - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Abolir le poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Guerriers

Exécution - Exécution améliorée et les autres rabais sur la technique Exécution convertissent désormais correctement les points de rage résultants en dégâts.
Représailles - Cette technique ne perd plus une charge quand l'attaquant se trouve derrière le guerrier.
Spécialisation Epée - Les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et Frappe mortelle déclenchent maintenant correctement la chance de gagner une attaque supplémentaire.
Attaques circulaires - Tourbillon et Représailles dépensent désormais correctement les charges pour les Attaques circulaires.
Sanguinaire - La composante dégâts augmente à 45% de la puissance d'attaque.
Enrager - Le talent accorde désormais 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires quand le personnage est enragé, au lieu de 8/16/24/33/40%.
Spécialisation masse - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Vengeance améliorée - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Colère déchaînée - Seules les frappes normales en mêlée déclenchent la génération de rage de cette technique.
Mages

Impact - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Tenue de parade de Vent du néant - Le bonus d'ensemble des huit pièces se déclenche désormais automatiquement à l'achèvement du lancement du sort, avant le temps de voyage du sort. Cela permet au déclenchement d'affecter le lancement du prochain sortilège, comme prévu à l'origine.
Concentration des arcanes : Blizzard permet désormais de gagner l'état Idées claire grâce à ce talent.
Projectiles des arcanes - Peut maintenant provoquer des déclenchements en fonction des dégâts.
Délivrance de la malédiction mineure - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Vague d'explosions - Les données du sortilège sont maintenant indiquées sur la page des talents.
Invocation d’eau (Rang 7) - Crée à présent dix eaux au lieu de quatre.
Explosion pyrotechnique - Augmentation du bonus aux dégâts procuré par les objets avec un +dégâts des sorts.
Paladins

À cause de changements importants dans leurs talents, les paladins récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
Les paladins peuvent maintenant apprendre des Bénédictions supérieures pour les sorts suivants :
Bénédiction de puissance
Bénédiction de sagesse
Bénédiction des rois
Bénédiction du sanctuaire
Bénédiction de salut
Les Bénédictions supérieures affectent tous les membres du raid qui sont de la même classe que la cible. Par exemple, si vous lancez la Bénédiction de puissance supérieure sur un guerrier de votre raid, tous les guerriers du groupe de raid la reçoivent. De plus, la durée des Bénédictions supérieures est de 15 minutes. Ces bénédictions exigent le double de mana par rapport à la version sur une seule cible, et un composant. Les paladins peuvent acheter ces nouvelles Bénédictions supérieures auprès de leurs maîtres de classe.
Sceaux et jugements - Ajout ou augmentation des dégâts par niveau pour que ces sortilèges restent à un niveau équivalent entre les remplacements.
Jugements - Les jugements qui affaiblissent leur victime voient leur durée modifiée quand le paladin qui les a lancés frappe cette dernière avec une attaque de mêlée. Tous ces affaiblissements voient leur durée diminuée à 10 secondes. Il n'est plus possible de résister aux jugements qui placent des affaiblissements.
Sceau de piété - Il inflige désormais des dégâts du Sacré à toutes les attaques. Il se déclenche maintenant correctement. L'effet de jugement a été renommé « Jugement de piété » pour le différencier des dégâts du sceau dans le journal des combats.
Jugement du Croisé - Le bonus aux dégâts du Sacré est diminué, dans le cadre de l'effort général de rééquilibrage des dégâts du paladin (qui sont globalement augmentés).
Sceau d'autorité - Le déclenchement survient plus souvent, mais n'inflige que 70% des dégâts de l'arme maniée.
Jugement d'autorité - Au lieu d'affaiblir la victime, ce sort inflige désormais des dégâts immédiats. Si la victime n'est pas étourdie, elle ne subit que 50% des dégâts totaux. Les dégâts de ce jugement ont été considérablement augmentés.
Jugement de sagesse - Le Tir des arcanes ne provoque plus le double déclenchement de ce jugement sur un tir. Les sorts de canalisation peuvent aussi provoquer son déclenchement.
Vengeance - Les réussites critiques des techniques spéciales peuvent maintenant déclencher la Vengeance.
Jugement de piété - Les dégâts de ce jugement sont considérablement augmentés. Ce jugement peut maintenant provoquer des déclenchements. Le bonus procuré par les objets avec un +dégâts des sorts a légèrement augmenté.
Horion sacré - Il guérit maintenant les cibles alliées et inflige des dégâts aux cibles ennemies. Le coût en mana est réduit. Le bonus des dégâts des sorts et des objets de guérison est augmenté.
Tous les sceaux et jugements voient leur coefficient de bonus aux dégâts des sorts réévalué. Certains effets de dégâts du Sacré n'avaient auparavant pas de coefficient ; ils en possèdent un désormais.
Vengeance - L'encadré d'aide a été réécrit pour indiquer que les déclenchements ne provoquent pas la Vengeance.
Invocation d'un cheval de guerre - Le coût en mana diminue.
Invocation de destrier - Le coût en mana diminue.
Consécration - Il n'affiche plus une icône d'affaiblissement sur les cibles qui se trouvent dans la zone d'effet.
Les encadrés d'aide des Auras ont été clarifiés (rayon d'action, etc.)
Jugement - Portée augmentée, temps de recharge diminué, coût en mana diminué. L'utilisation d'un Jugement déclenche désormais le mode de combat en mêlée.
Exorcisme - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des morts-vivants.
Colère divine - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des morts-vivants.
Sceau de justice - Le coût en mana augmente légèrement. La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Sceau de piété - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré a été réévalué pour ce sceau. Comme les dégâts sont infligés à chaque coût, le bonus a été diminué. Cependant, les paladins attaquant avec des armes rapides devraient constater une augmentation générale des bonus des objets avec un +dégâts aux sorts. Le coût en mana augmente légèrement.
Sceau d'autorité - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré augmente légèrement.
Sceau du croisé - Le coût en mana augmente légèrement.
Sceau de fureur - Le Sceau et le Jugement ont été retirés et remplacés par une nouvelle auto-amélioration, Fureur vertueuse, qui augmente le niveau de menace généré par les dégâts du Sacré.
Sceau de lumière - Le coût en mana augmente légèrement.
Sceau de sagesse - Le coût en mana augmente légèrement.
Sceau d'autorité - Le coût en mana augmente légèrement.
Marteau de courroux - La vitesse du marteau volant, en tant que projectile, augmente.
Protection divine, Bouclier divin, Bénédiction de protection - Les cibles de ces sorts reçoivent maintenant l'effet « Longanimité », qui empêche ces trois sorts de leur être appliqués une nouvelle fois pendant une minute.
Nouveau sortilège : Fureur vertueuse (niveau 16) - Augmente le niveau de menace généré par les attaques du Sacré du paladin de 60%. Dure 30 minutes.
Bénédiction du sanctuaire – En plus des effets actuels, elle inflige désormais des dégâts du Sacré à l'attaquant quand la cible bénie pare une attaque.
Marteau de la justice est à présent un sort de Protection.
Repentir est maintenant considéré comme un effet incapacitant (la cible est stupéfiée).
Bénédiction de sagesse - La régénération de mana avec le temps ne génère plus de menace.
Purification - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Epuration - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Prêtres

Martyre : Ce talent se déclenche désormais sur les techniques spéciales de mêlée aussi bien que sur les coups normaux de mêlée. L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les coups de mêlée.
Dissiper la magie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Abolir maladie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage du mana de base.
Attaque mentale - La menace augmente aux rangs 7, 8 et 9. Des données incorrectes avaient été entrées pour ces sortilèges, qui généraient moins de menace que prévu.
Aveuglement - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Voleurs

Spécialisation épée - Les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et Frappe mortelle déclenchent maintenant correctement la chance de gagner une attaque supplémentaire.
Spécialisation masse - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Débiter – Ce coup de grâce peut maintenant déclencher le talent Némésis.
Talents raciaux

Talents raciaux des trolls
Berserker
Nouvelle fonctionnalité : Berserker est désormais une technique activée qui augmente votre vitesse en mêlée et à distance, ainsi que votre vitesse d’incantation, de 10 à 30%. Moins il vous reste de points de vie quand vous activez cette technique, plus cette valeur s’approche des 30%.
Dure maintenant 10 secondes.
Demande désormais une petite quantité de mana, de rage ou d’énergie (selon la classe du personnage) pour s’activer.
Berserker demande désormais une petite quantité de mana, de rage ou d'énergie (selon la classe du personnage) pour s'activer.
Il n’est plus nécessaire d’être frappé par un coup critique pour l’activer.
Le temps de recharge est passé de deux à trois minutes.
Berserker n’a plus de temps de recharge global.
Spécialisation Armes de jet
Les trolls reçoivent maintenant un bonus aux Arcs en plus des Armes de jet.
Talents raciaux des orcs
Fureur sanguinaire
Il applique désormais un affaiblissement de l'efficacité des soins sur l'utilisateur, au lieu d'une pénalité à la puissance d'attaque. L'affaiblissement des soins s'applique dès le moment où le talent est utilisé.
Solidité
La résistance ne s'applique désormais qu'aux mécanismes des étourdissements.
Talents raciaux des gnomes
Maître de l'évasion
Le temps de lancement diminue.
Talents raciaux des nains
Forme de pierre
Il ne ralentit plus l'utilisateur.
Le bonus d'armure augmente.
La durée diminue.
Objets

Tous les ensembles d'armure du Palier 2 ont maintenant une nouvelle apparence.
L'aspect des armes et boucliers suivants a été modifié : Lame de la perdition, Lame à tranchant d'obsidienne, Déchireur de Gutgore, Dent de chien du magma, Marteau d'Aurastone, Disque Drillborer, Bâton de domination.
Les caractéristiques de nombreuses pièces des ensembles d'armure du Palier 2 ont été mises à jour. Parmi les ensembles d'armure ayant subi les changements les plus importants, citons les ensembles de Vent du néant, de Némésis et du jugement. Les autres ensembles ont subi peu ou pas de modifications.
Les gelées ont englouti des objets plus précieux et donnent donc de meilleurs butins. Il comprendra notamment des pièces et des sacs spéciaux.
La fréquence de butin des cartes de Sombrelune de 2 à 8 (Portails 2-8, etc..) a été réduite. La fréquence de butin des as a été augmentée.
La fréquence de butin des Peaux de félin des ombres a été augmentée.
L'enchantement Vampirique inflige à présent des dégâts d'ombre au lieu de dégâts de feu.
Les biscuits enrichis en manne ont maintenant deux effets de sort distincts, de sorte qu'ils se cumulent correctement avec le reste de la nourriture et des boissons.
Les améliorations « Bien nourri » obtenues avec de la nourriture spéciale ne sont plus cumulables.
Les baguettes crées par les enchanteurs sont à présent correctement indiquées comme étant Liées quand équipées.
Les chances d'obtenir des essences d'air dans le butin des élémentaires d'air de Silithus ont légèrement augmenté.
Les Epaulières tempétueuses ont été revues pour être un objet excellent. Leur bonus d'Endurance a également été un peu augmenté.
Le Sifflet du raptor de guerre noir est maintenant lié à l'achat.
La Ceinture runique ténébreuse n'est plus unique.
Les bandages apparaissent maintenant comme "Consommables" à l'hôtel des ventes.
Il pourra maintenant y avoir de l'étoffe runique dans le butin des humanoïdes de Jaedenar, des démons de Gangrebois et des furbolgs Tombe-hiver.
Il y aura moins d'Eau de feu des Tombe-hiver dans le butin obtenu sur les furbolgs Tombe-hiver.
Le Sceau de Wrynn, l'Anneau d'or de Nogg et l'Anneau d'or de Talvash été améliorés pour être des objets excellents.
Tous les géants en Azshara donnent maintenant pour butin une somme d'argent et des objets appropriés pour une créature Elite.
L'effet de ralentissement de la vitesse d'attaque de Lame-tonnerre a été réduit à 20% et ne se cumule plus avec les autres effets semblables comme Coup de tonnerre. Le taux de déclenchement de l’arme a aussi été diminué.
La technique Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin et du Casque viking à cornes est maintenant considérée comme un effet incapacitant (la cible est stupéfiée) au lieu de sommeil.
Les Cuissards Flamewaker et l'Echarpe des secrets murmurés ont été améliorés afin d'avoir les caractéristiques convenant à un objet épique.
La Chitine brisée de silithide est à présent un objet médiocre.
Les Bottes en écailles de crocilisque albinos ont maintenant la géométrie appropriée.
Le Mérou de Sombrivage fait maintenant un son spécifique quand il est placé dans votre inventaire.
L'effet de l'Anneau de glace est maintenant considéré comme un effet de Gel.
Les effets du Disque de force réactif et de la Cape de feu n'obtiennent plus de bonus des effets qui augmentent les dégâts infligés par les sorts.
Le Chaperon de perspicacité et le Seau de tête des Mers du sud recouvrent les cheveux correctement.
La technique de déclenchement de la Hallebarde de châtiment ne peut plus provoquer un autre déclenchement.
L'Insigne en mithril brillant ne rend plus le personnage insensible au Voile mortel.
L'effet d'étourdissement du Mortier des gobelins a maintenant une description.
L'encadré d'aide du Sac des six démons a été modifié et précise dorénavant que la cible doit être devant le lanceur de sorts.
La Hache de guerre flamboyante est maintenant vraiment flamboyante.
Les Gantelets abyssaux en plaques sont désormais liés quand équipés.
Les objets avec la technique Trait de givre infligent à présent les points de dégâts corrects tels qu'ils sont listés.
L'Anneau d'élémentium pur a maintenant un prix de vente.
Les Chaussons malveillants ont maintenant l'Endurance convenant au niveau de l'objet.
Les Bracelets d'arcaniste offraient plus de résistances que prévu, elles ont donc été enlevées.
Le Rasoir solaire d'Alcor est maintenant lié quand équipé.
La transformation de Tonitruante et Frappe-ténèbres ne consommera plus les exemplaires supplémentaires de ces objets qui pourraient se trouver dans l'inventaire.
Ajout d'une note dans l'encadré des Breuvages de soins et de mana disponibles dans la vallée d'Alterac qui informe le joueur qu'ils ne sont utilisables que dans la vallée d'Alterac
Des valeurs inappropriées étaient appliquées aux objets de butin générique à propriétés aléatoires, par exemple en Puissance d'attaque, aux Dégâts de Feu augmentés ou aux Soins augmentés. Les armes à deux mains, comme les Bâtons, obtenaient des valeurs trop faibles, tandis que les armes à distance et à une main obtenaient des valeurs trop élevées. Tous les objets reçus à partir de maintenant auront des valeurs correctes, mais les objets déjà obtenus ne seront pas affectés par ce changement.
L'objet de quête Viande de Croc acéré ne peut plus être donné à manger au Familier d'un chasseur.
Carte Dragon bleu – Ce bijou ne se déclenche plus à partir de techniques hors combat.
Pointe de bouclier – N'infligera plus de points de dégâts lors de blocages à distance.
Le retour de flammes du Rayon mortel gnome affecte à présent les personnages même s’ils ont un effet d’immunité tel que Bouclier divin.
L’affichage des effets des enchantements d’épaules zandalariens est à présent correct sur les objets enchantés.
Métiers

Une recette d'alchimie de transmutation d'un Coeur de Feu en trois Feux élémentaires a été ajoutée au niveau Amical de la Confrérie du thorium.
Les objets épiques de niveau 51 et au-delà donnent maintenant un Cristal de nexus quand ils sont désenchantés. De plus, les objets qui en temps normal donnent de Grands éclats brillants lorsqu'ils sont désenchantés ont une très faible chance de donner un Cristal de nexus. De nouvelles recettes d'enchantement plus puissantes, qui nécessitent ces cristaux peuvent être trouvées dans le nouveau contenu d'Ahn'Qiraj.
Les enchanteurs peuvent dorénavant transformer certains de leurs fragments et poussières en huiles magiques. Appliquées sur des armes, ces huiles ajoutent un bonus temporaire aux dégâts magiques ou à la régénération du mana, qui se cumule avec les enchantements permanents. Les niveaux les plus bas de ces recettes se trouvent chez les vendeurs d'enchantements normaux. Les versions de niveau plus élevé se trouvent chez des vendeurs spéciaux et sont des récompenses pour les hautes réputations auprès des Zandalar.
Le Maître des enchanteurs du Fort cénarien, en Silithus, vend quelques-unes des formules d'enchantement des deux nouveaux types.
Des bancs de poisson dans lesquels on peut pêcher plusieurs fois avant qu'ils ne soient épuisés sont apparus en plusieurs endroits du monde. Ils contiennent généralement des poissons de valeur comme des Bouche-noire huileux ou des Lutjans de nagefeu. En certains endroits, on peut pêcher des objets provenant d'épaves, qui donnent des récompenses encore meilleures.
Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers vendent la recette de la Sagerelle et de la Grande sagerelle. Des bancs de ces deux types de poisson se trouvent dans les plans d'eau à l'intérieur des terres ; ils régénèrent les points de vie et de mana et offrent une régénération de mana supplémentaire pendant 15 minutes après leur consommation.
Les ingénieurs dont la compétence est de 250 ou davantage et qui ont terminé la quête « Yéti ? Tu es là ? » d'Umi Rumplesnicker devraient retourner la voir à Long-guet.
Quêtes & Réputation

La faction des furbolgs Grumegueules a été entièrement revue !
La faction des furbolgs Grumegueules s'appelle à présent « Repaire des Grumegueules ».
Certains furbolgs Mort-bois et Tombe-hiver nommés rapportent plus de points de réputation auprès du Repaire des Grumegueules lorsqu'ils sont tués.
D'anciennes quêtes ont été révisées et plusieurs nouvelles quêtes tournant autour des furbolgs Grumegueules ont été ajoutées.
Le plafond de réputation pour avoir tué des monstres est maintenant atteint en fin de palier, et plus en milieu de palier. Par exemple, si les gains de réputation pour avoir tué un monstre étaient précédemment plafonnées au milieu du palier Amical, maintenant ils le sont à la fin du palier Amical.
La réputation a maintenant sa propre catégorie dans la fenêtre de discussion ; vous pouvez modifier la couleur des pertes et gains de réputation sans affecter d'autres informations.
Toutes les versions Alliance de la quête « Ecouter l'appel » donnent maintenant des augmentations de réputations uniformes.
Les quêtes de démoniste qui apprennent l'invocation d'un diablotin offrent maintenant toutes des augmentations de réputations uniformes auprès de leurs factions raciales respectives.
Les sorts peuvent maintenant nécessiter un niveau de réputation auprès d'une faction pour pouvoir être lancés.
Toutes les versions des quêtes « Un don de laine », « Un don de soie » et « Un don de tissu de mage » ont vu leur niveau augmenter afin que les personnages de niveau plus élevé puissent bénéficier du gain en réputation complet. Le niveau minimum des quêtes n'a pas changé, mais le nombre de points d'expérience gagnés lorsqu'une de ces quêtes est accomplie a été modifié. Le tissu de mage donnera toujours plus de points d'expérience que la soie, et la soie plus que la laine.
Les quêtes « Des Fibres d’aurore pour Darnassus » et « Des Fibres d’aurore pour Thunder Bluff » offrent maintenant une augmentation de réputation à chaque remise pour les aligner sur le nombre de points de réputation donnés par « De la Fibre d’aurore au bastion de Feathermoon ».
La version Alliance de la quête « La prime aux centaures » augmente maintenant la réputation auprès de Stormwind lorsqu'elle est accomplie.
La version Horde de la quête « La prime aux centaures » donne à présent autant de points d'expérience que la version Alliance (ce qui signifie que leur nombre a été augmenté).
La quête « Zaeldarr le Banni » augmente dorénavant la réputation auprès de l'Aube d'argent lorsqu'elle est terminée.
Un bug dans le système de réputation, qui empêchait les récompenses attribuées pour la Horde et l'Alliance d'être distribuées correctement entre les toutes leurs factions, a été corrigé.
La quête « Grand livre de Tanaris » offre maintenant un gain de réputation auprès de Gadgetzan lorsqu'on la termine.
La quête « Fournitures pour Rempart-du-Néant » offre maintenant une récompense supplémentaire et un gain de réputation auprès de Stormwind.
Un kobold a été éloigné de Piznik pour qu'il ne s'échappe pas sans arrêt dans la quête « Les ordres de Gerenzo ».
Les plantes purifiées de Gangrebois ont été modifiées :
Il n'y a plus d'option de dialogue pour interagir avec elles, il suffit de cliquer-droit pour recevoir l'amélioration ou des fruits.
Le nombre d'objets que vous recevez des plantes a été ajusté.
L'une des navetilles corrompues nécessitait moins de baume végétal que prévu pour être purifiée ; elle est maintenant réparée et demande autant de baume végétal que ses soeurs.
Correction de deux bugs qui empêchaient Pratt McGrubben, du bastion de Feathermoon, de proposer d'enseigner une nouvelle fois à fabriquer des Epaulières en cuir sauvage et d'enseigner correctement à fabriquer des Jambières en cuir sauvage.
Le niveau de la quête « Lever le voile » passe de 3 à 4 pour l'aligner sur des quêtes similaires.
L'amélioration Sombre prédiction de dégâts de Sayge n'augmente plus les dégâts que d'une valeur déterminée au hasard comprise entre 1 et 10%.
Une récompense sous forme de pièces a été ajoutée à la quête « Valoir son poids en or ».
Vahlarriel dit maintenant quelque chose quand il revient avec le pendentif, dans la deuxième partie de la série de quêtes « La recherche de Vahlarriel ».
Le niveau de la quête « Les pièces détachées de Kravel » a été augmenté pour l'aligner sur le reste de la série des quêtes de Kravel.
Il faut maintenant moins de Venin de scorpashi pour terminer la deuxième quête de la série « Des réactifs pour Récupérateurs SA ».
Le baron Revilgaz devrait se montrer un peu plus loquace.
Correction d'un bug concernant la quête de la Sanssaint de la Horde « Des tonneaux gâtés » qui permettait à l'Alliance d'interagir avec le tonneau.
Les bonbons à la citrouille de la Sanssaint ne devraient plus actionner le même compteur de temps que les potions destinées au combat. Vraiment.
Le Sac des démons de Xabraxxis dure un peu plus longtemps une fois que son propriétaire a été tué (3 minutes au lieu de 2).
La récompense de la quête « Une audience avec le roi », le Sceau de Wrynn, a été améliorée.
La récompense de la quête « Amélioration gnomique », l'Anneau d'or de Talvash, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont également été augmentés.
La récompense de la quête « Nogg améliore l'anneau », l'Anneau d'or de Nogg, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont également été augmentés.
La quête de la Horde « Assistance matérielle » ne devrait plus lancer automatiquement une quête incorrecte (périmée).
La récompense de la quête « L'évasion de Galen » comporte maintenant aussi de l'argent et une augmentation de la réputation auprès de la faction du personnage-joueur.
Raids & Donjons

Dans Maraudon, Noxxion possède maintenant les immunités correctes.
Noxxion est maintenant un individu socialisé ; il se fera accompagner de ses amis s'il est attiré à proximité d'autres créatures.
Les Templiers abyssaux ne sont plus considérés comme des humanoïdes.
Les Invocateurs des pierres crépusculaires, en Silithus, devraient maintenant avoir une agressivité correcte.
Les Démonistes et Ravageurs Gordok ont un rayon de détection plus grand, et « appellent à l'aide ».
Dans la Scholomance, la fréquence de butin des Runes ténébreuses diminue.
L'Autel des profondeurs dans les Profondeurs de Brassenoire donne maintenant aux personnages la Bénédiction des profondeurs.
L'événement de l'abomination à Stratholme a été retravaillé avec une nouvelle technologie, pour veiller à ce qu'il n'y ait plus de remise à zéro prématurée.
Interface utilisateur

L'interface utilisateur (IU) de guilde a été largement améliorée. Désormais, quand vous cliquez sur un membre de la guilde, cela ouvre une fenêtre latérale présentant toutes les informations sur ce personnage, y compris leurs notes et les notes des officiers.
Il existe maintenant une fenêtre d'Information de guilde pour chaque guilde. Cette fenêtre permet à la guilde de noter des informations à long terme et des messages sur la guilde, qui étaient trop longs pour le message du jour. Le maître de guilde peut utiliser la fenêtre de contrôle de la guilde pour choisir les personnages qui auront le droit de changer les textes de cette fenêtre.
Des options ont été ajoutées, qui permettent aux membres d'un raid de ne pas afficher l'IU de leur groupe de base quand l'IU du raid est ouverte. De même, vous pouvez choisir de n'afficher que les effets que vous pouvez dissiper ou ceux que vous pouvez lancer sur les personnages. Ces choix se trouvent tous dans la fenêtre des options de l'interface.
Une « Astuce du jour » s'affiche désormais sur les écrans de chargement du jeu.
Dans les options vidéo, il existe maintenant un curseur qui contrôle les détails des effets des sorts. Un réglage diminué peut aider à améliorer les performances.
Les acheteurs et vendeurs à l'hôtel des ventes reçoivent désormais un reçu détaillé de la transaction.
La barre de lancement a été éclaircie. Elle apparaissait d'une couleur plus sombre que prévu à cause d'un bug.
Une nouvelle option est ajouté dans les Options d'interface, le « Ciblage persistant ». Quand elle est cochée, vous ne perdez plus la sélection de votre cible actuelle si vous cliquez sur un espace vide.
Une nouvelle option d'interface, « Information butin détaillée » a été ajoutée. Elle est cochée par défaut. Si vous la décochez, vous ne verrez plus que le résultat du dé et les options Besoin/Cupidité du personnage qui a gagné l'objet, au lieu des recevoir les informations de tous les joueurs.
Les sacs ouverts de votre coffre à la banque ont maintenant un fond bleuâtre, qui permet de les différencier facilement de ceux de votre inventaire.
La liste des amis et l'IU de la guilde indiquent maintenant quand un personnage est ABS.
Il est maintenant possible d'utiliser la cabine d'essayage sur les objets affichés dans la fenêtre de tirage du butin des groupes Besoin/Cupidité.
Les add-ons, les macros et les raccourcis claviers peuvent maintenant être sauvés personnage par personnage. Vous pouvez donc avoir des add-ons/macros/raccourcis différents selon vos personnages.
La commande Ignorer prend maintenant en compte les comportements (emotes).
La fenêtre des Options de l'interface est maintenant divisée en une fenêtre normale et une fenêtre avancée.
Une astuce s'affiche désormais dans l'écran de chargement initial. Elle peut être masquée dans le menu des options d'interface.
À chaque fois qu'un objet est distribué avec le système « Responsable du butin » et que l'objet est de qualité épique ou supérieure, une boîte de dialogue s'affiche pour confirmer que l'objet est bien donné à la bonne personne.
Les raccourcis claviers peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou personnage par personnage.
Les add-ons peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou personnage par personnage.
En plus de la série de macros partagée par tous les personnages, chaque personnage reçoit un supplément de 18 macros personnelles.
Il est maintenant possible de lier les recettes d'enchantement dans la fenêtre de discussion.
Optimisation de l'IU de gestion des événements dans les situations de raid.
Optimisation du moteur de couche de l'IU pour améliorer les temps de chargement.
Le jeu ne charge plus accidentellement les fichiers de l'IU qui sont placés au niveau supérieur du dossier d'installation.
La fonction de script EquipCursorItem() utilise des numéros d'emplacement cohérents avec le reste des fonctions de l'inventaire. Toutes les macros qui utilisent cette fonction devraient être mises à jour en ajoutant un au numéro d'emplacement utilisé actuellement.
Nouvelle entrée TOC pour les add-ons avec chargement dynamique : ## LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indique que votre add-on devrait été automatiquement chargé quand TOUS les add-ons spécifiés dans la ligne LoadWith auront été chargés.
La 8e valeur retournée par GetItemInfo() n'est plus localisée ; il y a à la place l'un des numéros des marques de INVTYPE_*.
La 9e valeur retournée par GetItemInfo() est l'icône d'inventaire de l'objet.
debugprofilestop() retourne maintenant des chiffres en sous-millisecondes (virgule flottante).
Ajout de Texture:GetTexture() qui retourne le nom du fichier qui contient la texture (sans l'extension).
Ajout de FontString:SetNonSpaceWrap(true|false).
Ajout de Frame:GetFrameType() qui retourne le type d'une fenêtre.
Ajout de Frame:IsFrameType("typeName" qui retourne la valeur « vrai » si la fenêtre est du type typeName, ou un sous-type de typeName.
Nouvelle forme en 8 paramètre de Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy).
Les échelles de la fenêtre parente sont cumulatives et ne se remplacent plus (override).
Les textures et FontStrings possèdent maintenant des fonctions IsVisible() et IsShown() avec la même sémantique que les fonctions de fenêtres du même nom.
Ajout de Button:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction équivalente FontString.
Ajout de ScrollingMessageFrame:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction équivalente FontString.
Les récompenses de points d'honneur spéciales apparaissent dans le journal des combats.
Les druides qui sont sous forme de sélénien peuvent voir un aperçu de leurs différentes armes dans la cabine d'essayage.
Le Suinteux dégoûtant partage désormais son aura dégoûtante avec vous quand vous êtes en mode JcJ.
Les comportements (emotes) apparaissent dans le fichier du journal des discussions.
Les messages de combat n'apparaissent plus dans le fichier du journal des discussions.
Les sorts de résurrection ramènent les familiers à la vie avec le chiffre correct de points de vie et de mana.
Les augmentations que les talents apportent aux améliorations persistent au-delà des frontières des instances et des déconnexions.
Monde

Les PNJ elfes de Scholomance sont correctement animés.
Les personnages ne devraient plus être capables de marcher sur du terrain trop pentu.
Les personnages ne devraient plus être capables de traverser lentement les portes et portails verrouillés.
Nida Winterhoof, à Thunder Bluff, vend maintenant des fleurs, pour les membres de la Horde qui veulent un peu de douceur dans leur vie.
Dans l'arène de Strangleronce, le coffre de Short John Mithril est doté d'un effet à l'ouverture, de manière à ce qu'il soit plus difficile de l'ouvrir discrètement.
Le choix proposé par les vendeurs de nourriture des elfes de la nuit change légèrement.
Les coffres de Maraudon sont définitivement neutralisés.
Dans les Paluns, on croisera davantage de murlocs Branchies-bleues. En revanche, plusieurs camps de Branchies-bleues seront moins peuplés.
Les sons de toutes les montures, quand elles sont immobiles et quand elles sautent, sont désormais en place.
Les taurens mâles utilisent désormais leur animation d'attaque de la main gauche.
L'animation du propulseur des zeppelins d'Undercity devrait fonctionner correctement.
Jesper et Spoops ne devraient plus rester dans les parages après la fin de la période de la Sanssaint.
Les Gardiens de Reflet-de-Lune ont maintenant plus de points de vie et infligent plus de points de dégâts afin de les aligner sur les Cogneurs du cartel Gentepression.
Trajets aériens
Trajets aériens ajoutés entre Ironforge et le camp du Noroît ; entre le camp du Noroît et la chapelle de l'Espoir de lumière.
Correction d'un problème dans les trajets aériens entre la Croisée des chemins dans les Tarides et l'avant-poste de Zoramgar en Ashenvale.
Correction d'un problème au-dessus de l'île de Yojamba dans le trajet entre Baie-du-Butin en Strangleronce et la colline des Sentinelles dans la marche de l'Ouest.
Correction de bugs

Correction d'un bug qui faisait que la boule de feu du Templier cramoisi infligeait plus de dégâts que prévu.
Correction d'un bug qui faisait que le Garde Slip'kik parvenait à se déplacer, même pris dans la glace.
Correction d'un bug qui faisait que le Templier chenu, le Templier terrestre et le Templier d'azur étaient résistants au feu.
Correction d'un bug qui faisait que le Trou du temps réduisait la hâte même si la cible résistait à son effet.
Correction d'un bug qui faisait que les familiers étaient la cible de « Métamorphose sauvage » lors de la rencontre avec Nefarian.
Localisation française pour la mise à jour 1.9.0

Créatures


Révision des noms de tribus

Furbolgs Bloodtooth > Dent-rouge
Harpies Windfury > Furie-des-vents
Kobolds Coldmine > de Froidemine
Kobolds Drywhisker > Sèche-moustache
Kobolds Whitewhisker > Blanche-moustache
Murlocs Blindlight > Noctant
Murlocs Bluegill > Branchie-bleue
Murlocs Mirefin > Aileron boueux
Murlocs Murkgill > Branchie-bistre
Murlocs Saltscale > Selécaille
Murlocs Saltspittle > Crache-sel
Nagas Daggerspine > Daguéchine
Nagas Hatecrest > Hainecrête
Nagas Slitherblade > Ondulame
Nagas Spitelash > Fouette-bile
Nagas Stormscale > Tempécaille
Nagas Wrathtail > Irequeue
Troggs Gravelflint > des Gravières
Troggs Irondeep > de Gouffrefer
Troggs Rockjaw > Mâcheroc
Troggs Stonesplinter > Brisepierre
Troggs Stonevault > Cavepierre
Révision des noms de chiens

Blighthound > Chien chancreux
Bloodhound > Limiers
Darkhound > Sombredogue
Doomhound > Chien funeste ou Mastiff funeste, selon leur apparence
Felhound > Gangrechien
Hound > Molosse
Packhound > Chien de meute
Plaguehound > Chien pestiféré
Unification des traductions des draconiens

Dragonspawn > draconide
Dragonkin > draconien
Drake > drake
Drakonid > drakônid
Unification des termes de la pègre

Blackguard > Canaille
Cutpurse > Vide-gousset
Footpad > Détrousseur
Henchman > Malfrat
Highwayman > Malandrin
Knuckleduster > Truand
Looter > Pillard / Pillarde
Night Runner > Cours-la-nuit
Pillager > Pilleur / Pilleuse
Rogue > Voleur pour les humanoïdes, insoumis pour les non-humanoïdes
Rogue Wizard > Sorcier-voleur
Ruffian > Forban
Squallshaper > Forme-grain
Thief > Larron
Thug > Nervi
Passage de Hex à Maléfice

Les Hexed Troll deviennent des Trolls maléficiés.
La Vile Priestess Hex devient la Vile prêtresse Maléficia.
Jin'do le Hexxer devient Jin'do le Maléficieur.
Najak Hexxen devient Najak Maléficas.
Modification des noms des familiers des démonistes

Felhound > Gangrechien
Marcheur éthéré > Marcheur du Vide
Divers

Cenarius devient Cénarius pour des raisons d'euphonie.
Pour la même raison, les treants sont désormais des tréants.
Les loups Longtooth de Feralas sont désormais des Longues-dents.
Le jeu de mot sur les DIEmetradons du cratère d'Un'Goro n'avait pas été traduit. Ils deviennent des Dimeurtrodons.
Même réflexion pour les Pterrordax, qui deviennent des Pterreurdactyles.
Quant aux Stegodons, ils prennent définitivement un « é » et deviennent des Stégodons.
Camerick Jongleur, ménestrel itinérant basé à Menethil, est désormais Camerick le Jongleur.
Le Totem de souffle de flammes devient un Totem de rafale de flammes pour correspondre au nom du sort.
Magronos l'Irréductible devient Magronos l'Inflexible.
Divers animaux « spotted » vont arrêter d'être « mouchetés » ou pire « à pois », pour devenir « tachetés ».
Les cronies sont tous des « compères ».
Les coastrunners murlocs cessent d'être des pirates pour devenir des Cours-la-côte.
Les Wave riders nagas sont désormais tous des Chevaucheurs des vagues.
Les Runts sont désormais tous « chétifs ».
Johnson « le Brave » (« Plucky » Johnson) sera correctement appelé par son surnom.
Les Felbeasts deviennent des Gangrebêtes.
Les Felsalyers sont des Gangretueurs.
Le Felweaver Scronn devient le Gangretisseur Scronn.
Les ours Iceclaw sont des ours Griffeglace.
Les sangliers Rockhide sont des sangliers Rochecuir.
Ednan, injustement appellé « le Gaffeur », devient « Ednan le Hurleur ».
Les centaures arrêtent d’être « XXX de Gelkis », « XXXde Maraudine » etc, et sont désormais des « XXX gelkis », « XXX maraudine ».
Le Kolkar Waylayer cesse d’être un Eclaireur pour devenir un Intercepteur.
Les Windchaser arrêtent d’être des Foudres pour devenir des Chasse-vent.
Les Marteleurs Un’Goro et les Foudroyeurs Un’Goro sont désormais « d’Un’Goro », comme les autres gorilles.
Les chimères Chillwind sont désormais des chimères Noroît.
Les chimères Mistwing sont désormais des chimères Brumaile.
Les vautours Plaguewing sont désormais des vautours Pestaile.
Tous les makrura Razorclaw sont désormais des Pinces-tranchantes.
Les créatures Drywallow deviennent Sèchefange.
Les créatures Sawtoothn qui étaient des Mordants, deviennent des Dents-de-scie.
Le « lutjanité arboricole », un élémentaire sans aucun rapport avec les poissons, devient Brise-branches.
Les autres créatures improprement traduites par « lutjanidés » deviennent, selon les cas, des Mordeurs ou des Mordeuses, plus proche du sens réel de « Snapper ».
Les araignées Timberweb sont désormais des Grumetoile.
Les Bloodpetal sont désormais des Pétales-de-sang.
Les Huntsmen, qui étaient des chasseurs, deviennent des Veneurs pour les différencier des Hunters.
Les Spellbinders cessent d’être simplement des « lieurs » et deviennent des Lieurs de sort.
Les Dreadlords des Terres foudroyées reprennent leur véritable titre de Seigneur de l’effroi.
Toutes les créatures « fey », qui étaient traduites par « fée » au risque de confusion avec d’autres variétés de fées, sont désormais des « faë ».
Berserek et Berserker sont maintenant bien disctincts. Le premier est un adjectif (un Trogg berserk) le second un nom (un Berserker gurubashi).
Les murlocs « de Storm Bay » deviennent « de la baie des tempêtes »;
Les PNJ liés à Bael Modan et Bael’Dun sont désormais « de Bael’Dun » et « de Bael Modan ».
Le Sulfuron Harbinger est bien un Messager de Sulfuron.
Tous les « risen » sont bien « ressuscités ».
Les Shadowmages deviennent des « Ombremages », et plus des « mages des ténèbres ».
Toutes les créatures « Twilight » liées au Marteau du crépuscule sont désormais « du crépuscule » et plus « crépusculaires ».
Harmonisation de magus/magi, diversement traduits en mage, magus, Magus, magi
L’imploratrice céleste Kaldon devient un implorateur céleste Kaldon.
Objets

Révision et harmonisation des armes à feu

Les objets dotés de la propriété aléatoire « of Marksmanship » seront désormais « de visée » pour éviter l'apparition d'objets « de précision de précision ».

XXXblaster > crache-XXX
blunderbuss > tromblon
boomstick > espingole
firestick > bâton à feu
fishing pole > canne à pêche (si, si !)
hackbut > haquebute
hand cannon > canon à main
harquebus > arquebuse
howitzer > obusier
launcher > lanceur ou lance-X
musket > mousquet
muzzle loader > escopette
peashooter > sarbacane
rifle > carabine
(shot)gun > fusil

Tromblon verrier > Crache-verre
Plombeur > Tissefer
Tromblon arcanien > Pétoire de flanqueur
Tromblon grenailleur > Crache-mitraille
Tromblon à canon large > Tromblon de gros calibre
Carabine de grande précision > Espingole soigneusement calibrée
Tromblon renforcé > Super-fusil high-tech
Arquebuse de précision > Arquebuse à chevrotines
Fusil de Blastershot > Lance-grenaille explosif
Mousquet de soldat > Mousquet de corsaire
Mousquet préparé > Mousquet chargé
Fusil de tir nocturne > Carabine vise-lune
Tromblon à canon lourd en mithril > Carabine de gros calibre en mithril
Fusil du Chef de meute > Carabine de maître-chien
Fusil rapace > Carabine œil-de-chouette
Fusil ravageur > Carabine brûle-flanc
Fusil à deux canons > Fusil à canon double
Fusil à répétition > Fusil explosif
Unification de la traduction de « Lovingly crafted boomstick » (jusqu'ici rendu par Tromblon ouvragé, Espingole ouvragée et Tromblon amoureusement construit) en « Espingole amoureusement construite ».
Révision des bandages

Suppression du « s » parasite qui apparaissait dans certaines occurrences de « bandages en lin »
Unification de l'adjectif et de la présentation des « Heavy » bandages. Désormais, ils sont tous « épais » (celui en tissu runique cesse d'être « lourd », et l'adjectif est toujours placé après « bandage », comme dans le Bandage épais en tissu de mage. Cela nous donne la hiérarchie suivante :
bandages épais en lin
bandages épais en laine
bandages épais en soie
des bandages épais en tissu de mage
bandages épais en étoffe runique.
Passage de Hex à Maléfice


Les Hex Doll deviennent des Poupées-maléfice.
Les Hexed Bracers deviennent des Bracelets maléficiés.
La Clé de Hexx devient la Clé de Maléficia.
Les Juju Hex Robes deviennent une Robe juju maléfique.
Le Hex porte-guigne devient un Maléfice porte-guigne.
La Tête du Hexxer devient la Tête du maléficieur.
Le Couvre-chef du Hexxer devient le Couvre-chef du maléficieur.
Le Hexxer de Jin'do's devient le Maléficieur de Jin'do.
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Dos


Les protections portées sur le dos suivent désormais les règles ci-dessous :


apron > tablier
blanket > couverture
cape > cape ou pèlerine (pèlerine si doublon avec un « cloak »)
cloak > cape
drape > drapé
embrace > étreinte
hide > peau
hooded cape > pèlerine
mantle > manteau
pelt > fourrure
poncho > poncho
shadow > ombre
shawl > châle
shroud > voile
smock > blouse
towel > serviette
wing > aile
wrap > houppelande

Cape ardente > Cape coupe-feu
Cape Blisterbane > Houppelande coupe-braise
Cape coupe-vent > Cape des Cisailles
Cape cristalline brochée > Cape brochée de cristal
Cape d'attaque > Cape de briscard
Cape de béatification > Drapé de pluviomancien
Cape de combattant usée > Cape de combattant aguerri
Cape de démon balafrée > Cape griffée par les démons
Cape de factionnaire (Sentry’s cape) > Pèlerine de factionnaire
Cape de gardien (Watcher’s cape) > Cape de guetteur
Cape de Gustweald > Cape des terres venteuses
Cape de la lune rouge > Cape de la lune sanguine
Cape de la nuit (Cloak of Night) > Cape de nuit
Cape de l'engagé > Cape de corsaire
Cape de l'Exilé > Voile de l'exil
Cape de renforcement > Cape du bouclier de pierre
Cape de résistance à l'acide > Cape résistante à l'acide
Cape de sergent (cape) > pèlerine de sergent
Cape de Shaleskin > Cape peau-de-schiste
Cape de Wildhunter > Cape de chasseur de fauves
Cape des acrobates > Cape du voile noir
Cape des flammes rouges > Cape de l'esprit follet
Cape des Gargouilles > Cape de la gargouille peau-de-pierre
Cape des glaces > Cape glaciale
Cape des précipitations > Cape tachée de pluie
Cape doublée > Cape chaude
Cape du Fleuve > Cape du fleuve profond
Cape du fuyard > Cape de vélocité
Cape du Maître de garde > Cape de maître du guet
Cape du maître des loups > Cape de meneur de loups
Cape du Saule (Soft Willow Cape) > Cape du saule souple
Cape en chaînes reliées > Serviette en cotte de mailles
Cape en cuir forestier > Cape forestière
Cape en cuir gravé > Cape gravée
Cape en cuir impérial > Cape impériale
Cape en écailles ambrées > Cape en écailles de braise
Cape en mailles scintillantes > Cape scintillante
Cape en peau de bélier > Cape en peau de chèvre
Cape en peau de bête > Cape en peau de daim
Cape en tissu râpé > Cape râpée
Cape Featherskin > Cape Peau-de-plume
Cape flamboyante (wildfire) > Cape du feu de brousse
Cape longue > Longue cape drapée
Cape métallique noire > Cape de métal-noir
Cape raccommodée en cuir > Cape raccommodée
Cape sanglante du dragon > Cape sang-de-dragon
Cape solaire > Cape de l'hélionaute
Cape soyeuse > Cape d'araignée soyeuse
Cape ténébreuse > Cape de la tombe putride
Cape vaudou > Grande cape vaudou
Cape Wingveil > Cape d'Aile-voile
Capuche de drap > Cape drapée
Capuche flamboyante du lézard > Cape en écailles de lézard luisantes
Capuchon des ténèbres > Pèlerine sombre
Châle de lamentation > Châle de deuil
Couverture médicinale > Couverture-médecine
La nouvelle cape de l'Empereur > La cape neuve de l'Empereur
Manteau de corruption > Cape du chancre
Manteau de Feyscale > Cape d'écailles-faë
Manteau de sergent (cloak) > cape de sergent
Manteau du Gardien > Cape de geôlier
Ombre de Juno > Ombre de Junon
Peau d'ours > Châle de l'ours
Robe doublée d'hiver > Robe d’hiver chaude
Robe Windsong > Drapé chantevent
Qualificatifs des objets

Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés par le singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un article défini (« of the »). L'ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été corrigés.

argenté (silver-thread) > broché d'argent
de chasseur (huntsman) > de veneur
du Prophète > de surveillant
en toile > en patchwork
des lieurs > de lieur de sort
du Gardien (Warden) > de geôlier
Divers

Les Webbed scales sont toutes des Ecailles étoilées.
Le Felcloth, diversement traduit par « étoffe corrompue » ou « tissu corrompu » devient de la gangrétoffe.
Le livre « Don du Fauve II » avait perdu son numéro. Il l'a retrouvé.
Le Collier barbelé est maintenant un Collier d'épines barbelées.
La Bague de rétribution d'Archimtiros devient la Bague de rétorsion d'Archimtiros.
L'outil de camouflage gnome et le Dissimulateur gnome sont unifiés en Système d'occultation gnome.
Tous les objets d'Ebon deviennent des objets d'ébène.
Le Kit de déguisement du voile d'hiver voit son nom simplifié en Déguisement pour le Voile d'hiver.
Unification de la traduction des Uncracked Scarab Shells, qui seront désormais des Carapaces de scarabée intactes.
Le duo Equipement gyromécanique/Manette gyromécanique devient plus simplement des Engrenages gyromécaniques.
Les Rouages de restabilisation deviennent des Rouages de rééquilibrage.
Pour éviter un doublon, le Slaghammer cesse d'être un Frappeur pour devenir Tape-dur.
Les Nénuphars Pétalune disparaissent pour de bon au profit des Lys pétales de lune.
L'Anneau des Drakes devient un Anneau griffe-drake.
Le Boucher Drakefang devient un Boucher drakecroc.
Les Bracelets des Drakes deviennent des Bracelets aile-drake.
Le Talwar de Darkwater devient un Tulwar des eaux sombres.
Les Bracelets Darkwater deviennent des Bracelets des eaux sombres.
Le Plastron de pourfendeur devient un Plastron de dispensateur de mort.
On ne soufflera plus dans des « cornes » mais dans des « cors » pour invoquer les loups de monte orques.
Le sel de Deeprock devient du sel de Fonderoc.
Le recombulateur gnome reprend son véritable nom de recombobulateur, avec nos excuses à la guilde des ingénieurs gnomes.
Les objets « de / d’Hameya » sont unifiés en « d’Hameya ».
L’orbe Skullspell devient un orbe Crânesort.
Les lutjanidés cessent d’être appelés par leur nom d’espèce pour devenir des lutjans.
Le Lutjanidé macrocéphale devient un Lutjan à longue mâchoire.
Le Lutjanidé de Firefin devient un Lutjan de nagefeu.
Le Bras cruel de Timmy devient la Main cruelle de Timmy.
La Bière du Grandpère Winter devient la Bière du Grandpère Hiver.
Quêtes

Nombreuses corrections d'orthographe et de grammaire dans les textes de quête.
Tous les « parler avec XX » deviennent des « parler à », moins lourds.
La quête « Grandes difficultés » se nomme désormais « Ça promet d'être dur ».
La quête « Appât à palourde » se nomme désormais « Des praires comme appât ».
La quête « La prairie enchantée » devient « La clairière enchantée ».
Il sera bien question de « Gemmes ardentes canalisées » dans la quête Esprit consumés, et plus de « Gemmes des flammes incluses ».
Il sera bien question d'un « Récipient à moitié plein » (et plus « partiellement rempli ») dans la quête La couronne de la Terre.
Dans la quête Une peste nouvelle, l'apothicaire demandera bien « 5 écailles de murlocs Aileron noir » au lieu de « 5 écailles d'aileron noirs de murlocs ».
Toujours dans Une peste nouvelle, le malheureux montagnard boira bien une « Boisson spéciale », et plus un « Breuvage spécial ».
Retour vers Tymor : Le Pavillon mystique reprend son véritable nom de Garde mystique.
Dans « des bières rivales », les références à la Thunder Lager sont corrigées en Thunder Ale.
Correction et réécriture des quêtes des totems et des saptas.
Sorts

Les sorts Windfury (arme, totem, etc.) cessent d'être simplement « des vents » pour devenir Furie-des-vents.
Le sort de chasseur Sixième sens change de nom et devient Fusée éclairante, plus proche du Flare de la vo.
Hex of Weakness devient Maléfice de faiblesse. Tous les autres Hex présents dans le jeu sont modifiés en fonction.
Unification de « Invocation » et de « Invoquer » en « Invocation ».
Tous les sorts liés au Void sont désormais liés au Vide, et plus à l’éther.
Unification de la traduction des améliorations de détection de l’invisibilité (Detect Invisibility) en « Détection de l’invisibilité ».
« Movement slowed » est maintenant rendu partout par « Vitesse de déplacement réduite ».
Le talent de guerrier « Bloquer Etourdissement » devient « Interception étourdissante ».
La traduction de « dark magic » est unifiée en « magie noire ».
Organisations et enseignes

La « Maison de
Kynnay
   Posté le 04-01-2006 à 11:43:36   

Ergill voulait surement dire que ça resterait down plus longtemps que d'habitude
Akia
   Posté le 04-01-2006 à 11:48:02   

oui la ca se prolonge jusqua 13 h !
Akia
   Posté le 08-02-2006 à 10:46:02   

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.9.3 (07-02-2006)

Il y a de l’amour dans l’air

Vous cherchez l’amour ? Tout Azeroth ne va pas tarder à en faire autant ! L’hiver s’achève, et dans tous les peuples, on commence à chercher l’âme sœur. Ouvrez l’œil, certains personnages ont le cœur à l’amour ! Portez le parfum ou l’eau de Cologne spécialement conçus pour cette occasion, exprimez vos sentiments et recevez des cadeaux en échange. Préparez-vous, il va y avoir de l’amour dans l’air !

Mac
Ajout d’un support natif pour les Mac fonctionnant avec les microprocesseurs Intel (Core Duo) et les MacBookPro. World of Warcraft est désormais une Application universelle. Attention, la version minimale de Mac OS X change : il s’agit désormais de la version 10.3.9. La version 1.9.3 de World of Warcraft, et les versions ultérieures, ne se lanceront plus dans les versions plus anciennes de Mac OS X.

Champs de bataille

Dans les deux camps, les cimetières par défaut de la vallée d’Alterac ont été placés plus haut dans les tunnels, un peu à l’écart des sorties du champ de bataille. Cela devrait éviter les sorties accidentelles.

Guerrier

Maîtrise du blocage – Comme prévu, cette aura disparaît désormais lorsque toutes les charges auront été consommées. Toutefois, pour des raisons techniques, il reste possible d’obtenir des blocages supplémentaires lorsque vous combattez plusieurs adversaires.

Paladin

Œil pour œil – Ce talent continue désormais à infliger des dégâts lorsque le paladin est étourdi. De plus, si le succès critique tue le paladin, les dégâts continuent à être infligés au lanceur du sort.
Bénédiction du sanctuaire supérieure – Les paladins utilisant Fureur vertueuse génèrent de la menace supplémentaire, conformément au taux de déclenchement de cette Bénédiction.

Voleur

Poison mortel V – Nous avions oublié d’augmenter le nombre de charges lorsque cette technique a été dotée d’un nouveau rang. Il passe de 105 à 120 charges.
Débiter – Cette technique ne devrait plus échouer.

Objets

Les Gants d’arcaniste ne recevaient pas le bonus prévu aux dégâts des sorts. Cela est corrigé.
L’Endurance et l’Intelligence avaient été interverties sur la Souillure irrésistible de Kezan. Cela est corrigé.
La Réponse à l’énigme et le Courroux de l’implorateur des tempêtes ont désormais des encadrés d’aide.
La régénération du mana gagnée par la nourriture ne provoque plus de menace.
Les Cuissardes des sables mouvants sont désormais Liées quand ramassées.
Les Jambières couvertes de vase bénéficient de la résistance à la Nature prévue pour elles à l’origine.
L’Aura prophétique, la Potion Magesang, les Huiles de sorcier et l’enchantement Régénération du mana (bracelets) ne génèrent plus de menace pour leur porteur, et devraient assurer une régénération accrue du mana dans les intervalles normaux, plutôt que toutes les 5 secondes.
L’Ancienne massacreuse hakkari retrouve son icône.

Professions

Le schéma d’ingénierie pour le Yéti mécanique paisible nécessite désormais une Peau robuste traitée plutôt qu’un E’ko de Chardon de glace. Cela permet aux ingénieurs de la Horde et de l’Alliance d’en construire.
Les Gants tempêtueux sont désormais Liés quand équipés.

Quêtes et réputation

La quête « Branche de chêne glyphée » ne sera plus disponible prématurément.
Le modificateur de réputation de l’Ecuyer Leoren Mal’derath a été diminué.
Les récompenses de réputation gagnées auprès de la tribu Zandalar lorsque l’on tue des monstres de Zul’Gurub ont été augmentées.
Les Perles d’esprit tombe-hiver et les Coiffures de plumes mort-bois s’empilent désormais par 250.

Raids et donjons

Correction de divers bugs dans les donjons d’Ahn’Qiraj.
Cœur du Magma
Il devrait désormais être très difficile de rester en dehors du combat lorsque vous affrontez les boss du Cœur du Magma.
Zul'Gurub
Quelques points d’apparition ont été supprimés pour que le donjon soit plus rapide à nettoyer.
Le temps de recharge de la Salve d’éclairs de poison de la grande prêtresse Mar’li augmente.
Les dégâts au corps à corps de la grande prêtresse Mar’li diminuent.
La puissance de l’effet de vengeance gagné par la mort du raptor Ohgan pendant le combat avec le seigneur sanglant Mandokir a été augmentée.
Les dégâts moyens du grand prêtre Thekal ont diminué.
Le rythme d’apparition des panthères pendant le combat avec la grande prêtresse Arlokk a diminué.
Hakkar:
Dégâts en mêlée réduits.
Le sort Rendre fou vise désormais la cible actuelle d’Hakkar plutôt que son ennemi le plus proche.
Rendre fou ne fait plus disparaître toute la menace gagnée.
Les dégâts infligés par le Siphon de sang diminuent.
Le temps de recharge du Siphon de sang augmente.
Il gagne la technique Enrager après 10 minutes de combat.
Il n’a plus la technique Lenteur.
Le Sang vicié inflige désormais des dégâts directs, puis des dégâts sur une période de temps. Il ne contamine plus les autres membres du raid.
Le Sang vicié ciblera bien une victime au hasard, comme prévu, plutôt que la cible actuelle d’Hakkar.
La durée des Nuages toxiques émis par les Fils d’Hakkar augmente.
Les Ombres de Jin’do sont désormais considérées comme des morts-vivants.
Le mouvement des Ombres spirituelles de Léthon est légèrement plus rapide.
La durée du sort Attirer esprit de Léthon passe de 7 à 5 secondes.
Correction d’un bug qui faisait apparaître deux esprits au lieu d’un seul avec le sort Attirer esprit de Léthon.
À Hache-tripes, le roi Gordok ne peut plus être séparé de Cho’Rush l’Observateur.

Monde

Les Gardeffrois royaux, les Gardes d’Undercity et les Gardes d’Ironforge détectent désormais les personnages ennemis à la même distance que les gardes des autres villes.
Correction d’un bug qui vous forçait à descendre de votre monture dans certaines zones d’Undercity.


Localisation française pour la mise à jour 1.9.3

Interface


Dans l’interface de dressage des familiers, les Points d’entraînement cessent d’être abrégés en PT (souvenir des « Training Points » de la vo) pour devenir des PE.
Créatures


Araignées « nocturnes » > Tisse-nuit
Araignées « venimeuse » >Tisse-venin
Araignées Rampant des mousses > Rampemousse
Araignées Wildthorn > Ronce-sauvage
Basilics Ambereye > Oeil-d'ambre
Basilics Glasshide > Peau-de-verre
Basilics Gritjaw > Mâchesable
Basilics Jadespine > Jadéchine
Centaure Rocklance > Rochelance.
Centaure Brokespear > Brise-épieu.
Cerfs Mosshoof > Sabots-de-mousse
Créatures des marais Shadethicket > Sombretaillis
Diablosaures Ironhide > Cuiracier
Draconides Firemane > Crins-de-feu
Elémentaires de terre Shadowshard > Ombréclat (unification)
Gargouilles Peau de pierre > Aile-de-roc
Géants Frostmaul > Cognegivre
Gorilles Skymane > Crins-de-ciel
Goules Boneflayer > Ecorcheuse-d'os
Hydres Foulmaw > Vilegueule
Hydres Mystlash > Fouettebrume
Loups Dos argenté > Crins-d'argent
Makruras Drysnap > Claquesec
Makruras Muckshell > Bourbecoque
Makruras Murkshallow > Troublefond
Raptors Bloodfen > Rougefange
Sangliers Goretusk > Broche-tripes
Sangliers Stonetusk > Borcheroc
Serpents des vents Frostwing >Aile-de-givre
Squelettes Splinterbone > Os-brisés
Stégodons Thunderstomp > Grondeterre
Vers Dredge > térébrants (unification)
Wyvernes Pridewing > Aile-fière
Les Rampants silithides arrêtent de pondre des Œufs de rampeur silithide.
L’Arch Warlock de Jaedenar, autrefois simple « Grand démoniste », devient un « archidémoniste ».
Les « Infiltrateurs Theramore » du marécage d’Âprefange sont désormais « de Theramore ».
Le serpent à tuer dans les Mille Pointes s’appelle désormais Arikara partout, et plus Akira.
Les « Tisse-glace squelettique » sont dorénavant des « Tisseurs de glace squelettique ».
Toutes les créatures « hulking » sont désormais « massives ».
Les makruras « softshell »sont « à coque molle ».
Les « Firewalker » sont des « Marchefeu ».
Les « Flamewalker » sont des « Marcheflammes ».
Tous les « Soarers » deviennent des « Planeurs » et ne sont plus, bizarrement, des « Geignards ».
Mad Magglish, le gobelin voleur de porto, mérite bien d’être appelé Magglish le Dingue.
Les « behemoths » qui en étaient encore dépourvus retrouvent leurs accents et deviennent des « béhémoths ».
Le Dreamstalker d’Ashenvale nous a fait savoir qu’il ne mangeait pas les rêves. Il cesse de s’appeler « Dévorêve » pour devenir « Traquerêve ».
Objets


Les Gants d’implorateur de tempête deviennent des Gants tempétueux.
Les Gants Aiguillon-de-dragon deviennent des Bracelets Aiguillon-de-dragon.
L’Ambre, une boisson des Hinterlands, devient de la Houle au miel des Hinterlands.
Les « Poussière de la lune cénarienne », « Poussière de lune cénarienne » et « Poussière lunaire cénarienne » sont uniformisées en « Poussière de lune cénarienne ».
Le Fagot de Briarwood devient un Pipeau de bruyère.
Les Piques de Roughshod qui subsistaient ici et là deviennent des Piques de fortune partout.
La Frostguard est bien une Gardienne de givre, et pas une Gardienne de glace.
Le Crâne des ténèbres ardentes perd son « s » parasite. Il n’y a bien qu’un seul crâne.
L’armure en écailles de Sharpbeak est en réalité une Armure en écailles de Gahz’rilla.
Il est question d’Elixir « de » Videre partout, et plus d’Elixir Videre.
La Ceinture matte devient « mate »
Le Grand compas retrouve sa véritable identité de Grande boussole. Et elle pointe toujours vers le centre du cratère d’Un’Goro, et plus Ungoro.
Les Glandes de salive sont en réalité des Glandes salivaires.
La Lentille télescopique des gobelins de Ratchet est en réalité une Lentille de télescope.
Le Délice Furie de Loch devient un Délice de furie du loch.
La Baguette de braise-soie est en réalité un Bâton de braise-soie.
Les Jambière ornées (Ornate Greaves) deviennent des Grèves ornées.
La Serre du faucon devient la Serre de l’épervier
La qualité aléatoire « du faucon » devient « de l’épervier »
Les Anneaux du lieutenant harpie sont réalité « de lieutenant harpie ».
La Cape de tisse-glace devient une Cape de tisseur de glace.
Les Epaulettes de vol ratées deviennent une Expérience de vol ratée.
Le Pantalon doublé, qui est « patched » en vo, est en réalité un Pantalon raccommodé.
Les quelques Potion de résistance magique qui subsistaient ça et là deviennent partout des Potions de résistance à la magie.
Les Bottes mixtes sont en réalité des Bottes de boueux.
Les Jambières de Dredgemire deviennent des Jambières des vasières.
Le Racleur de lave de Finkle devient le Drague-lave de Finkle.
Le Halo crépusculaire était en réalité un Halo de l’aube.
en cuir sombre > noir en cuir
de lumière hivernale > d'hiver léger
en étoffe de glace > de tisse-glace
Chemise jaune vif > Chemise jaune soutenu (Bold yellow shirt, pour la différencier de la Bright Yellow Shirt)
Riche chemise en soie pourpre > Riche chemise violette en soie
Chemise de Chirurgien > Chemise du scieur d’os
Les objets X en [matière] [couleur] deviennent des X [couleur] en [matière] pour mieux repérer les objets d’un même type à l’hôtel des ventes. Si vous voulez acheter une chemise rouge pour l’assortir à votre nouvelle cuirasse, vous pourrez ainsi taper « chemise rouge » dans la fenêtre de recherche et vous aurez toutes les chemises rouges affichées, qu’elles soient en lin, d’apparat, classique, etc.
Révision des armures de l’emplacement Chemise
Les chemises suivent désormais les règles ci-dessous :
Harness > Harnais
Mantle > Mantelet
Shirt > Chemise
Vest > Gilet
Quêtes


La quête « La garde de Thunderbrew Barrel » se nomme désormais « La garde du tonneau de Thunderbrew ».
La quête « Plume de feu forgée » se nommé désormais « Forgée dans la Fournaise ».
La quête « Prospectus de Shizzle » n’a rien à voir avec un Prospectus et tout à voir avec une machine volante.
La quête « Sœur Pamela » devient « Ma sœur, Pamela »
Dans la quête « Un appât pour Lar’kowi », un malencontreux « que vous faisiez parti » devient « partie ».
Les « pleasenteries » cessent d’être incorrectement traduites par « plaisanteries » pour devenir des « politesses » ou équivalent, selon la phrase.
Réécriture des quêtes « Une situation délicate » et « La récupération d’Ambre », dont le titre devient au passage « La récupération de Houle ».
La quête « L’appel du faucon » devient « L’appel de l’épervier ».
Sorts


Suppression des « . » parasites dans certaines descriptions de sorts.
La capacité raciale des elfes de la nuit, Camouflage elfique devient Camouflage dans l’ombre.
Pet Recovery devient Rétablissement du familier, au lieu Guérison du familier (pour éviter le doublon avec Mend Pet).
La Curse of mending, bizarrement traduite par Malédiction des harpies, devient une Malédiction de guérison
Dark mending cesse de s’appeler Liens ténébreux ou Restauration des ténèbres et devient Guérison ténébreuse.
Mend Dragon devient Guérison des dragons, au lieu de Soins des dragons.
Appel du faucon devient Appel de l’épervier.
Nombreuses harmonisations, corrections et reformulations dans les descriptions.
Organisations et enseignes


Pavillon de Darkbriar > Pavillon de Buissombre
Composants Spiritfury > Composants Furie-des-Esprits
Paniers Cloudweaver > Paniers Tissenuées
À Thunder Bluff, les Chants de l’Ascension des anciens reprennent leur véritable nom : Les tambours de la cime des Anciens.
Géographies


Grottes de la nuit > Grottes des Tisse-nuit
Garnison Dragonmaw > Garnison des Dragonmaw
Repaire de l'Aile des ténèbres > Repaire de l'Aile de l'ombre
Stade Blackrock > Stade des Blackrock
Hall des cercles > Hall des liens
Tunnels de Skitterweb > Tunnels de Toile-grouillante
Moulin de Browman > Scierie de Browman
Divers


Révision des dialogues des maîtres d’artisanat. Nombre d’entre eux seront à la fois plus clairs et plus précis.
Exit les Monticules de termites des Maleterres de l’est, qui deviennent des Termitières plus présentables.
L’autel « de Seaworn » est désormais partout un Autel dégradé par la mer.
Tous les « de Hecular » sont unifiés et rejoignent les autres « d’Hecular »
Visite du musée d’Ironforge
Reliques Uldaman > d’Uldaman
Astrolabe bien-né > Astrolabe des bien-nés
Uldaman Reliefs, actuellement « Relèves Uldaman » => Relevés d’Uldaman.
Geru cesse enfin d’être un plainstrider pour rejoindre ses congénères dans les rangs des trotteurs des plaines. L’animal aura résisté longtemps, mais on a fini par l’avoir.
Squelette de Ptéradon > de ptéradon
Le bélier géant Toothgnasher devient Grincedents.
valeanorr
   Posté le 08-02-2006 à 15:25:48   

je connais une elfette qui va pas beaucoup jouer demain
Akia
   Posté le 08-02-2006 à 16:09:47   

ben si sa marche lol depuit 11 heure du mat !
Akia
   Posté le 19-04-2006 à 08:26:46   

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.1

Druides

* Grâce de la nature se déclenche à présent correctement après chaque sort critique.
* Correction d'un bug qui empêchait de temps en temps le talent Augure de clarté d'être lancé.


Guerriers

* Correction d'un bug qui faisait que le talent Blessures profondes ne déclenchait pas les attaques "au prochain coup en mêlée" quand le joueur était la première cible du mostre.


Paladins

* Correction d'un bug qui empêchait de temps en temps le talent Sceau d'autorité d'être lancé.


Objets

* Cuirasse d'obsidienne épaisse : l'effet de cet objet se déclenche à présent correctement après le sort de démoniste "Voile mortel".
* "Bouclier d'obsidienne déchiqueté" est maintenant lié quand équipé.


Métiers

* Forge : la fréquence de butin des plans des Jambières titanesques a un peu diminué.


Interface utilisateur

* Correction d'un bug qui provoquait un crash du client quand des joueurs tentaient de créer un tabard de guilde avec les formes/costumes suivants : forme de sélénien, Noggenfogger, tenue d'ogre gordok et forme/costume de la Sanssaint.
* Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client lorsqu'on passait du mode fenêtré au mode plein écran avec des IU tierces utilisant des textures DXT dans des fichiers .BLP.
* Correction d'un bug qui pouvait augmenter l'utilisation de mémoire des Addons d'IU. L'utilisation de mémoire a été ramenée aux niveaux précédents.
* Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client lors de la réception de certains messages de la liste d'amis.
* En mode Messagerie simple, la fenêtre de discussion et le journal de combat devraient à nouveau être alignés.
* Correction d'un bug qui causait des interférences entre la fenêtre du journal de combat et les barres d'action latérales lorsqu'on ouvrait de grandes fenêtres.
* La fenêtre de raid apparaît à présent correctement au-dessus du groupe de raid tiré.
* L'indicateur de bonus de repos apparaît correctement lorsqu'une faction est affichée sur la barre d'expérience.
* Correction d'un bug qui faisait apparaître un message d'erreur quand on ouvrait la carte tactique de la vallée d'Alterac.
* Les icônes de nourriture, boisson et monture placées sur les barres d'action sont à présent grisées comme il se doit lorsque le joueur est en combat.


Environnement

* Le Prophète Skeram est maintenant correctement affecté par "Malédiction des langages" et "Poison de distraction mentale".
* Correction d'un bug qui permettait parfois aux joueurs d'utiliser leur monture en intérieur.
* Correction du bug qui faisait que les remises en fonction du niveau de réputation n'étaient appliquées que sur le premier trajet des trajets aériens combinés.


Correction de bugs

* Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client pendant une tentative de connexion si la liste des royaumes disponibles changeait à peu près au même moment.
* Correction d'un bug qui pouvait provoquer un crash du client quand certaines combinaisons de modèles et de lumière étaient utilisées.
valeanorr
   Posté le 19-04-2006 à 09:30:49   

rien pour la quete maleterre de l'est ><
Akia
   Posté le 19-04-2006 à 09:33:47   

ben rien vue mais il parais quil ya 2 mise a jours ce matin on vera bien
valeanorr
   Posté le 19-04-2006 à 09:43:40   

ben la deuxieme mise a jour concerne la migration de certains serveurs seulement, non ?
c'est ce que j'ai lu en essayant de me connecter hier soir : mais notre server etait pas dans la liste pour cette maintenance etendue
Akia
   Posté le 03-05-2006 à 06:46:49   

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.10.2

Général

* Le fonctionnement du canal de recrutement des guildes a été amélioré. Il est désactivé pour les joueurs appartenant déjà à une guilde et activé par défaut pour les joueurs n’ayant pas de guilde.
* Correction d’un bug qui faisait sortir les joueurs du combat lorsqu’ils avaient détruit un totem.
* Correction d’un bug qui pouvait causer un blocage du jeu dans certaines conditions, lorsque les joueurs étaient près des bateaux, des zeppelins, des ascenseurs et du Tram des profondeurs.


Démonistes

* Trait de l’ombre amélioré produit à présent son effet correctement lorsque vous obtenez un coup critique avec un Trait de l’ombre.


Guerriers

* La rage générée par Colère déchaînée et Spécialisation Bouclier s’affiche maintenant correctement dans le journal de combat.


Mages

* Pouvoir des arcanes : cette aura ne peut plus s’ajouter à Infusion de puissance. Si vous l’utilisez, l’aura de Pouvoir des arcanes remplacera l’aura d’Infusion de puissance.
* L'effet d'Enflammer devrait à présent se déclencher correctement lorsqu'on obtient un coup critique avec un sort de Feu.


Paladins

* Horion sacré a dorénavant toujours un effet critique lorsqu’il est utilisé de façon offensive pendant que Faveur divine est active.
* Œil pour œil inflige à présent correctement les dégâts au lanceur de sorts qui attaque.


Prêtres

* Feu intérieur : il n’y a plus de charges consommées pour le rang 3 quand Mot de pouvoir : Bouclier est actif.
* Infusion de puissance : cette aura ne peut plus s’ajouter à Pouvoir des arcanes. Si vous tentez de la lancer sur quelqu’un qui a Pouvoir des arcanes activé, le sort échoue.
* Eclats stellaires : les rangs 1 et 2 bénéficiaient par mégarde d’un bonus trop important pour les dégâts des sorts, tandis que le rang 7 ne bénéficiait d’aucun bonus pour les dégâts des sorts. Cela a été corrigé et chacun de ces rangs bénéficie à présent du bonus correct.


Voleurs

* Correction d’un bug qui empêchait Disparition de fonctionner correctement dans certaines conditions.
* Scelle le destin donne à présent correctement un point de combo en bonus lorsque vous obtenez un coup critique.


Mac

* Correction d’un crash du client causé par les effets météorologiques sous OS 10.3.9.


Environnement

* Les joueurs ne devraient plus descendre automatiquement de leur monture lorsqu’ils traversent certains endroits d’Undercity.
* Correction d’un certain nombre de problèmes d’affichage du décor et de virages maladroits découverts le long de différents trajets aériens combinés.
* Certaines créatures dans les Maleterres de l’est n’offraient pas de gain de réputation auprès de l’Aube d’argent. Cela a été corrigé.
valeanorr
   Posté le 03-05-2006 à 10:50:27   

petit patch
ca devrait aller ce soir pour moi alors

Akia
   Posté le 21-06-2006 à 06:29:47   

Maintenance étendue
20 juin 2006
En raison du lancement de la mise à jour de contenu « L'ombre de la nécropole », la maintenance de ce mercredi 21 juin sera étendue et se déroulera donc de 3 heures du matin à midi.
De plus nous en profiterons pour effectuer une amélioration de l’authentification. Par conséquent le système d’authentification (login) ne sera plus accessible à partir de minuit jusqu’au mercredi midi pour toute personne qui n’était pas préalablement connectée.
Durant cette période, les pages de gestion et de création de compte (pages de migration de personnage incluses) ainsi que les forums ne seront pas disponibles.
Akia
   Posté le 21-06-2006 à 15:01:24   

bon pour linstan jai pas plus faire mise a jours rien fonctionne
Akia
   Posté le 21-06-2006 à 15:32:57   


Akia
   Posté le 21-06-2006 à 16:02:27   

super il fon des progré sur wow
lire ce topic !
http://forums-fr.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-general-fr&t=510794&p=1&tmp=1#post510794

Akia
   Posté le 21-06-2006 à 16:51:29   

fauttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt etreeeeeeeeeeeeeeeee passssssssssssssstiennnnnnnn chezzzzzzzzzz blizzzzzzzzzzzarssssssss
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Akia
   Posté le 21-06-2006 à 17:42:43   

encore 3 % linpresion etre sur un 56 k malade
Kynnay
   Posté le 21-06-2006 à 19:29:10   

LOL !

Alors tu es dedans ?
Akia
   Posté le 21-06-2006 à 21:59:40   

bon fini et plus joué bof ben rien nouveau apar un truc qui vole
des quete de merde pour lv 60 !
et un trouseau de clef ! rien inovan coi
bon retourne pioché mes craine sur ryzom la aumoin sais inovan
Akia
   Posté le 22-06-2006 à 08:40:51   

bon pas terible 1 even du feux ou faut courir dans toute la map
pour des idem inutile !
aprais il ya nouvelle quete aube dargen pour equipmen ou autre
que pour les lv plus 50 et 60 je dirais
deplus reputation joue aussi !
faut recuperai 30 truc sur des mob :/ si on fait mob ordinaire hort instance sa drop 1 sur 10 linpression :/
can tu a les 30 truc ben on te donne un bage lol 1
et pour avoir un truc can on et amical sais 60 bage
donc calcule pour recuperai les 30 objet faut tuer aumoin 3000 mob :/
et pour ce payer les 60 bage sa fait 3000 fois 60
super faut etre nolive et jouer 24 sur 24 pour un objet bleu !
bon il ya du positif !!!!!! on a un trouseau a clef
Kynnay
   Posté le 22-06-2006 à 09:47:50   

Et bin oO .... plutôt étrange de mettre des quêtes de farmage comme ça dans WoW alors que c'est chiant comme la mort de pexer :/

Enfin, je verrais ça la semaine prochaine, on doit aller à Scholo avec mon groupe du mardi
Akia
   Posté le 22-06-2006 à 09:59:57   

ben wow sais farmage a outrance arivé haut lv :/ et rien dautre
Kynnay
   Posté le 22-06-2006 à 10:18:32   

Oui c'est vrai, en instance surtout.
Mais bon .... je trouve que le jeu n'est pas bon pour ça ... je m'ennuie à taper (lentement) des mobs alors que dans L2 l'environnement est largement mieux fait pour ça : les mobs meurent vite, c'est beau etc ...
Akia
   Posté le 22-06-2006 à 11:25:37   

l2 cetai un bon jeux mes il et devenu repaire de con
sans tout sais farmeur ebay et la sale mentalité de beaucoup il on detruit le potenciel qui resté de l2
Akia
   Posté le 22-06-2006 à 15:31:38   

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch1-11-0
voila tout les detail mise a jours ok
le positif on a 2 nouveau cryfon un goro et port ratchet
Kynnay
   Posté le 22-06-2006 à 15:47:57   

Ah bien ça .... plus besoin d'aller à la croisée quand tu prend le bateau à bay du butin
Akia
   Posté le 10-01-2007 à 08:35:54   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.3

La Croisade ardente

Plusieurs années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion ardente à la bataille du mont Hyjal, et les peuples d’Azeroth ont continué à reconstruire leurs royaumes autrefois brisés. Leurs forces renouvelées, les héros de la Horde et de l’Alliance ont commencé à explorer les terres dévastées qui se trouvent au-delà de la Porte des ténèbres. Quels dangers, quelles récompenses attendent les champions mortels en Draenor ? Et que feront la Horde et l’Alliance quand elles découvriront que les démons qu’elles croyaient avoir vaincus sont revenus pour relancer leur terrible Croisade ardente ?


Général

* Une série d’événements a commencé dans tout Azeroth, et des rumeurs indiquent que la Porte des ténèbres en est la source.
* Mazk Tiraubut, à Baie-du-butin, vend désormais des balles.
* Les hôtels des ventes trient maintenant les objets selon leur prix d’achat immédiat, puis selon leur prix actuel. Cela devrait placer tous les objets avec un prix d’achat immédiat exorbitant à la fin de la liste.
* Les personnages doivent désormais avoir atteint le 58e niveau pour traverser la Porte des ténèbres. (L’extension The Burning Crusade doit être installée.)
* Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets bleus, et un dialogue de confirmation apparaîtra pour éviter qu’ils ne soient détruits accidentellement.
* Les familiers n’attaquent plus les cibles qui sont sous l’influence d’un contrôle des foules (Métamorphose en mouton, Bannir, etc.).
* Le titre de « Seigneur scarabée » peut maintenant être choisi en jeu pour certains personnages.


JcJ

* Les joueurs peuvent utiliser les commandes /équipequitter et /équipedissoudre pour quitter une équipe de l’arène.
* Une nouvelle tranche est ajoutée à la vallée d’Alterac pour les niveaux 61-70.
* Ajout d’une fonction de tri pour que les champs de bataille et les tableaux d’affichage puissent être triés selon toutes les catégories.
* Les Pierres de soin et les familiers des démonistes invoqués ne coûtent plus de fragment d’âme dans la zone de préparation de l’arène. Tous les objets et familiers invoqués disparaîtront lors du départ de l’arène.
* Le dernier familier qu’un personnage a invoqué est ré-invoqué à l’extérieur de l’arène, lorsqu’il la quitte.


Chamans

* « Horion de terre » n’augmente plus la menace.
* « Horion de givre » augmente désormais la menace.
* Le coût d’entraînement de « Totem de Force de la Terre » (rang 5) est maintenant correct.
* « Gardien de la nature » fonctionne maintenant correctement même si vous n’avez pas d’ennemi ciblé.


Chasseurs

* Le coût en mana de « Flèches multiples » a été modifié pour revenir à une valeur plus proche de sa version pré 2.0.1.
* Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du familier », il ne revient pas automatiquement ac la totalité de ses points de vie.
* Si le chasseur lance une « Piqûre de wyverne » sur un ennemi déjà endormi par une « Piqûre de wyverne », le sommeil de la « Piqûre de wyverne » est désormais réappliqué correctement.


Démonistes

* Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué.
* La composante d’augmentation des dégâts de « Lien spirituel » est améliorée. La composante d’atténuation des dégâts est réduite.
* Le temps de recharge de « Furie de l’ombre » passe de 1 minute à 20 secondes.
* Le coût en mana de « Feu de l’âme » est réduit d’environ 45%.
* Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable » sont maintenant influencées par « Maîtrise de l’ombre ».
* Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé, comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la première fois.
* « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les dégâts reçus par les familiers.
* Les objets enflammés de l’environnement du jeu (feux de camp, braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ».
* Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un « Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le lancement d’un « Trait de l’ombre ».


Druides

* À cause de divers changements dans leurs talents, les druides récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent les redépenser à leur gré.
* « Célérité féline » a été rebaptisée « Célérité farouche ». Le pourcentage d’esquive s’applique désormais aux formes d’ours et d’ours redoutable.
* « Éclat lunaire amélioré » est réduit de 2 rangs, et accorde un bonus de 5/10%.
* Les dégâts de « Essaim d'insectes » sont augmentés pour tous les rangs. Le coût en mana des rangs 1 et 3 augmente. Le coût en mana des rangs 4, 5 et 6 diminue.
* Les bénéfices de « Instinct nourricier » sont désormais permanents, mais le bonus est diminué à 20/50% de la Force.
* « Feu stellaire amélioré » est rebaptisé « Focalisation céleste », et augmente désormais de 25/50/70% les chances de résister aux interruptions pendant l’incantation lorsqu’on lance « Colère ».
* Les bonus de « Frénésie sanglante » se fondent maintenant avec ceux de « Fureur primitive ».
* « Chef de la meute amélioré » est réduit de 2 rangs pour un total de points de vie soignés de 2/4%.
* « Traquenard » n’exige plus que le druide se place derrière sa cible.
* « Écorce » est maintenant utilisable alors que l’on est étourdit.
* Les druides ont désormais besoin de beaucoup moins d’Agilité pour les esquives.
* Le bonus d’armure de la « Forme d’ours redoutable » augmente à 450% et le bonus de points de vie devient un pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
* Le bonus de points de vie de la « Forme d’ours » devient un pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
* Le bonus de multiplication de la menace de « Balayage » est retiré.
* Le bonus de multiplication de la menace de « Mutiler » devient un nombre fixe, similaire à la menace sur la durée de « Frappe héroïque ».
* Le coût en mana de « Rétablissement » diminue d’environ 18%, pour garder la cohérence avec les autres changements indiqués dans les notes de mise à jour.
* Le bonus de guérison de la forme « Arbre de vie » augmente maintenant les soins reçus par les membres de votre groupe, au lieu des soins distribués par les membres du groupe.
* La base de points de vie soignés par seconde de « Tranquillité » augmente approximativement de 273%. Le rayon d’action augmente de 20 à 30 mètres. Le coût en mana diminue de 40%. Le temps de recharge augmente de 5 à 10 minutes. La durée diminue de 10 à 8 secondes.
* « Mutilation » ne cumule plus des copies multiples venant de druides ou de formes multiples. Ce talent n’a pas été conçu pour cela. La modification du pourcentage pour les saignements augmente de 25% à 30% et « Mutilation » augmente désormais les dégâts de « Lambeau ».
* « Enrager » apparaît maintenant dans le journal de combat et dans les textes de combat flottants.
* « Fleur de vie » consomme désormais correctement « Idées claires ».
* L’encadré de « Instincts de prédateur » a été modifié pour indiquer que le talent ne fonctionne que sous les formes farouches, et qu’il augmente les dégâts d’un pourcentage, et non les bonus aux dégâts d’un pourcentage.
* Si l’on résiste à un sort, cela n’interrompt plus le camouflage.
* L’aura de guérison bonus de « Arbre de vie » se réactive correctement quand « Bannir » se termine.


Guerriers

* Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message « Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de « Désarmement » est effectuée.
* Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les dégâts reçus.
* Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal à 20.
* Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant » apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
* Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang augmente.


Mages

* « Nova de givre » (sortilège élémentaire d’eau) est renommé « Gel ».
* « Javelot de glace » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* « Armure de glace » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* « Armure de givre » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* Les mages ne reçoivent plus de message d’erreur de champ de vision si leur cible se déplace derrière un obstacle après le début du lancement du sort « Projectiles des arcanes ».
* « Vitesse flamboyante » ne se déclenche plus quand le mage est sur une monture.


Paladins

* « Bénédiction de puissance » augmente désormais aussi la puissance d’attaque à distance.
* « Fureur vertueuse améliorée » réduit maintenant aussi les dégâts reçus de 2/4/6% quand il est actif.
* « Bouclier divin amélioré » (talent de Protection) est renommé « Devoir sacré », et augmente désormais l’Endurance totale de 3/6%.
* « Auras de résistance améliorée » a été renommé « Protection contre les sorts ». Il réduit tous les dégâts des sorts reçus par le paladin et n’est plus lié aux Auras de résistance.
* Correction d’un bug où le bonus de dégâts de « Soutien sacré » était ajouté aux attaques physiques.
* La durée de « Illumination divine » passe de 10 secondes à 15 secondes.
* Il n’y a plus de léger délai lorsque l’on reçoit l’amélioration « Grâce de la lumière ».


Prêtres

* « Dissipation de masse » n’annule plus le camouflage des voleurs et le « Rôder » des druides.
* « Vague de lumière » (talent du Sacré) n’est plus déclenché par l’utilisation d’objets.


Voleurs

* À cause de divers changements dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent les redépenser à leur gré.
* « Évasion » (rang 2) diminue désormais les chances d’être touché par une attaque à distance de 25%, au lieu de 50%. Il est maintenant disponible au niveau 50.
* Le temps de recharge de « Cape d’ombre » passe de 2 minutes à 1 minute. On peut apprendre cette technique par entraînement dès le niveau 66.
* « Pas de l’ombre » (nouveau talent de Finesse) permet de tenter d’avancer dans les ombres et de réapparaître derrière son ennemi. Le prochain « Embuscade », « Attaque sournoise » ou « Garrot » augmente de 20%. Il dure 10 secondes, et ne peut être utilisé que lorsque l’on est camouflé.
* La portée de « Préméditation » (talent de Finesse) augmente et passe à 30 mètres.
* « Préparation » ne réinitialise désormais plus que le temps de recharge des techniques « Évasion », « Sprint », « Disparition », « Sang froid », « Poussée d’adrénaline » et « Préméditation ».
* « Poison douloureux » inflige maintenant des dégâts et réduit tous les soins de 10%. Il peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
* Le temps de recharge de « Cécité » est réduit de 5 minutes à 3 minutes.
* Il n’existe plus de chance aléatoire que les effets d’un « Assommer » se terminent (le test de résistance récurrent a été retiré). Cependant, les effets se terminent toujours plus rapidement quand la cible est blessée.
* Chaque rang de « Expertise en armes » procure désormais 5 points dans les compétences d’armes concernées.
* « Attaques surprises » augmente maintenant de 10% au lieu de 8% les dégâts de « Attaque pernicieuse », « Attaque sournoise », « Kriss » et « Suriner ».
* Résister à un sort n’annule plus « Camouflage » et « Disparition ».
* Les points de combo ajoutés à une cible ne sont plus réinitialisés tant que vous n’avez pas ajouté un point de combo à une autre cible.


Objets

* L’énergie gagnée par le « Thé de chardon » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 40e.
* L’ « Idole de férocité » augmente désormais les dégâts de « Griffe » et « Griffure » au lieu de réduire le coût en énergie.
* L’ « Idole de brutalité » augmente désormais les dégâts de « Mutiler » et « Balayage » au lieu de réduire le coût en rage.
* L’ « Idole de santé » donne désormais des bonus aux soins de « Toucher guérisseur » au lieu de réduire son temps d’incantation.
* La rage gagnée par le « Charme de puissance de Gri’lek » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* L’énergie gagnée par le « Charme de supercherie de Renataki » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* Le « Charme des bêtes de Renataki » ne réinitialise plus le temps de recharge de « Tir des arcanes ».
* Le « Charme de nature de Wushoolay » accorde maintenant un score de hâte au lieu de réduire le temps d’incantation de « Toucher guérisseur ».
* Le « Charme-esprits de Wushoolay » augmente désormais les dégâts de « Bouclier de foudre » d’un nombre fixe, plutôt que d’un pourcentage.
* Le « Charme de destruction d'Hazza'rah » augmente maintenant le score de critique des sorts au lieu du pourcentage de critique des sorts.
* Le « Charme de magie d'Hazza'rah » augmente désormais les dégâts des sorts des arcanes au lieu d’accorder un bonus aux critiques des sorts.
* Le « Charme des flots » a maintenant une chance d’échec contre les cibles qui dépassent le niveau 60.
* Le « Livre noir » accorde maintenant un nombre fixe de puissance de sort, puissance d’attaque et armure à votre familier, au lieu d’un pourcentage.
* La « Rune de transformation » réduit désormais le coût en mana des Changeforme d’un nombre fixe, au lieu d’un pourcentage.
* La « Gemme donneuse de vie » accorde désormais des soins et une bonus aux points de vie maximaux de 1500 au lieu d’un pourcentage des points de vie maximaux.
* Le « Totem venimeux » augmente désormais les dégâts infligés par le « Poison instantané » et le « Poison mortel » au lieu d’augmenter les chances d’effet du poison.
* Le « Cristal d’alignement sur la nature » augmente maintenant les dégâts des sorts de Nature d’un nombre fixe plutôt que d’un pourcentage.
* Le « Varech enchanté des Mers du sud en parfait état » accorde désormais un score de critique des sorts au lieu d’une chance de critique des sorts.
* La « Dent de diablosaure » accorde désormais un score de critique à votre familier, au lieu d’un critique garanti.
* La « Complainte de la Banshee » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La réduction de la menace du « Fétiche du saccageur des sables » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* La réduction de la menace de l’« Œil de diminution » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* La « Targe stygienne » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le « Casque viking à cornes » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La « Coiffe de contrôle mental gnome » a maintenant une chance d’échec augmentée contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le « Heaume-fusée gobelin » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* L’ « Étreinte de prévoyance » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La « Bombe éclairante » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Mailles de dragon vert » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Habits de transcendance » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Grande tenue de Hurlorage » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus fixe au « Coup de tonnerre » de l’ensemble « Tenue de combat de conquérant » ne se cumule plus aux effets du talent « Coup de tonnerre ».
* La réduction du temps de recharge du « Tir rapide » du bonus d’ensemble des « Atours du Frappeur » ne se cumule plus avec les effets du talent « Tueur rapide ».
* Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière sacrée » utilisent à nouveau correctement des charges du « Charme de héros zandalarien ».
* Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière sacrée » activent à nouveau correctement les charges du « Talisman d'ascendance».
* Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets bleus.


Métiers

* Enchantements
o L’enchantement « Croisé » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
o L’enchantement « Frisson glacial » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
o L’enchantement « Vol de vie » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
* Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ; les spécialisations fournissent des recettes pour créer des objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel forgeron/artisan du cuir.
* La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique augmente.


Interface utilisateur

* L’hôtel des ventes trie dorénavant les objets d’abord par prix d’achat immédiat puis parleur prix actuel.
* Ajout d’une nouvelle option dans les panneaux de Recherche de groupe et Recherche de compagnons pour choisir les donjons en mode Héroïque.
* Ajout d’une option permettant aux joueurs de porter la distance à laquelle ils voient les informations sur la cible de la touche « V » à 41 mètres. Cette option se trouve dans la section « Affichage » des options d’interface et s’appelle « Affichage des noms à longue distance ». Elle est désactivée par défaut.
* Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour voir tous les familiers du raid.
* Ajout des caractéristiques à distance et des sorts en option d’affichage pour le clavier G15.
* Mise à jour du menu des Options audio qui inclut maintenant une case à cocher pour l’Accélération matérielle et un curseur pour les Canaux de son.
o Les PC sont par défaut "Accélération matérielle = ON" et "Canaux de son = FAIBLE".
o Les joueurs rencontrant de mauvaises performances du système peuvent régler " Accélération matérielle = OFF", ce qui peut améliorer les performances mais désactive tous les effets EAX (réverbération) compatibles avec leur carte son.
o Les joueurs disposant de systèmes plus puissants peuvent augmenter les « Canaux de son » avec le curseur pour augmenter le nombre de sons simultanés dans le jeu, ce qui leur offrira un paysage sonore plus immersif.
o Les utilisateurs de Mac ne disposent pas de case à cocher ni de curseur en raison du réglage par défaut des Mac en " Accélération matérielle = OFF" et " Canaux de son = ÉLEVÉ".
* Changements concernant les API
o NEW: Dismount()
o NOUVEAUTÉ : Dismount()
o NOUVEAUTÉ : equippable = IsEquippableItem(item)
o NOUVEAUTÉ : link = GetInboxItemLink(index)
o NOUVEAUTÉ : button = GetMouseButtonClicked() – Renvoie le nom du bouton qui a déclenché un événement dû à un mouvement vers le haut/bas ou un clic/double-clic de souris.
o NOUVEAUTÉ : hasMacro = CursorHasMacro()
o NOUVEAUTÉ : "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index = GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
* Fonctionnalités des macros
o NOUVEAUTÉ : /démonter (/dismount)
o /lancersuite (/castsequence) fait équiper les objets si nécessaires, et les utilise sinon.
o Les commandes suivantes acceptent maintenant la syntaxe de macro optionnelle [target=unit] : /lanceattaque (/startattack), /famattaque (/petattack), /cible (/target), /soutien (/assist), /focal (/focus)
o Si vous ajoutez une ligne #showtooltip à votre macro, l’encadré d’aide de l’objet ou sort sera affiché en plus du retour visuel normal.
o Un nom d’unité peut être utilisé partout où un variable d’unité peut être utilisée. Par exemple, si la joueuse Desmondia est dans votre groupe, /lancer [target=Desmondia] Soins rapides lancera Soins rapides sur elle. Cela ne fonctionne que pour le joueur, familier, les membres et familiers du groupe, et les membres et familiers du raid. Vous pouvez utiliser "-target" ou "-pet" pour indiquer la cible ou le familier de l’unité nommée, par exemple. /lancer [target=Desmondia-target,harm] Mot de l’ombre : Douleur
* Raccourcis
o Maintenir enfoncé Ctrl, Alt, Maj, x vérifie les raccourcis dans l’ordre suivant : ALT-CTRL-MAJ-X, CTRL-MAJ-X, ALT-MAJ-X, ALT-CTRL-X, Maj-X, CTRL-X, ALT-X, X
o Les associations de touches qui lancent directement des sorts ou utilisent des objets respectent à présent le modificateur d’auto-ciblage.
* Méthodes de cadre
o MISE À JOUR : protected, explicit = Frame:IsProtected() – Nouvelle valeur de retour « explicite »
* Méthodes d’encadré d’aide
o NOUVEAUTÉ : isUnit = Tooltip:IsUnit("unit"
o NOUVEAUTÉ : name = Tooltip:GetUnit()
o NOUVEAUTÉ : name, link = Tooltip:GetItem()
o NOUVEAUTÉ : name, rank = Tooltip:GetSpell()
o Ajout de plusieurs gestionnaires de script qui sont appelés lorsque l’encadré est fixé sur une unité, un objet, ou un sort : OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
* Indicateurs de temps de recharge
o Il y a un nouveau cadre d’indicateur de temps de recharge qui remplace le fichier de l’ancien modèle. L’ancienne syntaxe devrait être remplacée par
* Modèles sécurisés
o Ajout d’une action de type "attribut" pour sécuriser les boutons d’actions, qui définit un attribut arbitraire dans un cadre arbitraire.
o Ajout de compatibilité pour le redimensionnement des en-têtes d’état et le reparentage aux changements d’état.
* Variables sauvegardées
o Les tableaux stockés comme des variables sauvegardées sont maintenant sauvegardés en utilisant la syntaxe d’initialisation de tableau lua pour une utilisation de la mémoire et des performances optimales au chargement.
* Corrections de bugs
o Les cadres unités répondront par défaut aux clics modifiés.
o Les boutons d’action n’utilisent plus Maj-clic pour les actions de ramassage, mais Maj-glisser. Ceci permet de libérer le modificateur Maj pour d’autres utilisations en macro ou en indicateur d’auto-ciblage.
o MovePad fonctionne à nouveau.
o Résolution d’un problème de corruption avec les menus d’unités (duels, renvois de familier, etc.)
o Résolution d’un problème de corruption avec CloseLoot()
o Résolution d’un problème de corruption avec PickupContainerItem()
o Résolution d’un problème de corruption avec la non-apparition de l’interface de raid en combat (les boutons de l’interface principale de raid ne sont plus des boutons d’unité sécurisés)
o Correction de /répondre (/reply) dans les macros
o Correction d’un bug qui faisait cibler à /famattaque (/petattack) l’unité la plus proche au lieu de l’unité ennemie vivante la plus proche.
o La macro conditionnelle "button:N" peut fonctionner soit avec le bouton réel cliqué, soit avec le bouton à en-tête d’état redessiné qui lance la macro.
o /cliquer (/click) fonctionne maintenant avec les boutons d’action sécurisés.
o Résolution d’un problème qui faisait que la création de Textures/FontStrings à partir d’un modèle utilisait le nom du modèle au lieu du nom de région précisé.


Mac

* L’option « Autoriser les sons en arrière-plan » est maintenant intégrée, le choix par défaut est « on » comme auparavant.
* Correction d’un problème avec les fonctions LUA SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro.
* Correction d’un problème graphique où le changement des coordonnées de la fenêtre du Monde montrait un à-plat de couleur brouillard dans la zone située à l’extérieur de la vue du monde, au lieu d’une couleur noire, sur les processeurs NVIDIA, en intérieur, avec l’option « Effets graphiques avancés » activée.
* Correction d’un problème graphique sur les processeurs NVIDIA GeForce3 et GeForce 4Ti, où certaines effets de particules étaient visibles sur l’écran, comme dans le butin de Naxxramas
* Le passage en boucle de la musique fonctionne désormais correctement.


Correction de bugs

* Les personnages dans votre liste d’amis qui sont effacés sont maintenant correctement retirés de la liste.
* Les personnages sont dorénavant automatiquement réintégrés dans le groupe de raid du champ de bataille inter-royaume au retour d’une déconnexion forcée.
* Vous pouvez maintenant retirer les personnages d’autres royaumes de votre liste des ignorés après avoir quitté le champ de bataille.
* Les personnages réintégrant un combat d’arène après une déconnexion sont maintenant considérés comme vivants sur le tableau d’affichage.
* Lorsque vous créez un objet possédant une capacité aléatoire, l’existence de cette capacité aléatoire est maintenant mentionnée dans l’interface d’artisanat.
* Les personnages ne sont plus figés sur place jusqu’à l’échéance de la connexion en cas de sortie du jeu pendant la cinématique d’ouverture.
* Les caractéristiques des familiers apparaissent maintenant en vert lorsqu’elles sont améliorées par une source extérieure.
* Vous devriez maintenant voir l’avertissement de courrier lorsque votre inventaire est trop plein au sortir d’un champ de bataille.
* La pénétration des sorts devrait se mettre correctement à jour sur la feuille de personnage.
* Certaines armes de jet ne seront plus consommées lors de leur utilisation.
* Une échelle de dégâts a été ajoutée sur l’encadré de certaines armes de jet.
* Réduction du coût de certaines récompenses de champ de bataille.
* L’amélioration de soins du talent de restauration du druide « Arbre de vie » n’est plus dissipée si le druide est victime d’un sort « Bannir ».
* La « Forme de sélénien » et l’« Arbre de vie » disposent maintenant d’une animation pour le lancement de « Choc martial ».
* La forme de druide « Arbre de vie » dispose maintenant d’une animation pour la natation.
* L’encadré d’aide pour « Ecorce » a été ajusté en fonction fonctionnement du sort.
* « Essaim d’insectes » rang 6 bénéficie maintenant de l’effet « idées claires » de l’« Augure de clarté ».
* Mise à jour de l’encadré d’aide du sort de chasseur « Salve » pour indiquer que ce sort est canalisé.
* Le sort de chasseur « Fusée éclairante » révèle maintenant correctement les mages ayant utilisé « Invisibilité ».
* L’encadré d’aide du bonus de critique conféré par le talent farouche de druide « Instincts de prédateur » indique maintenant le montant correct.
* La technique de précision de chasseur « Flèche-bâillon » déclenche maintenant la technique de « Tir automatique » après son utilisation.
* « Détournement » redirige maintenant la menace causée par « Trait provocateur ».
* L’utilisation initiale et non-menaçante de « Morsure de serpent » ne dépense plus une charge de « Détournement ».
* « Désengagement » compte pour une charge et réduit la menace de la cible du « Détournement ».
* Le rang 4 du talent de survie du chasseur « Piqûre de wyverne » cause maintenant le montant correct de dégâts, comme indiqué dans l’encadré.
* Le talent de survie de chasseur « Promptitude » dissipe maintenant le temps de recharge de la technique « Piqûre de wyverne ».
* Un mage utilisant « Armure de la fournaise » sur lui-même et encaissant un coup pendant le lancement de « Projectiles des arcanes » ou « Blizzard » ne subit plus l’interruption du sort.
* Le sort de mage « Armure de glace » est maintenant affecté par le talent « Protection contre le Givre ».
* « Vol de sort » et « Détection de la magie » bénéficient maintenant du talent de mage « Focalisation des arcanes ».
* Le sort de mage « Déflagration des arcanes » bénéficie maintenant de la réduction de mana associée aux « Idées claires ».
* Le rang 6 du sort de mage « Gardien de feu » remplace maintenant correctement les rangs inférieurs de « Gardien de feu ».
* « Bloc de glace » immunise maintenant le mage aux effets de « Bouclier du vengeur ».
* « Vitesse flamboyante » annule maintenant les effets réduisant le mouvement lorsqu’il se déclenche.
* Le lancement du sort « Javelot de glace » ne consomme plus l’amélioration du talent de mage « Présence spirituelle ».
* Les « Projectiles des arcanes » ne peuvent plus être canalisés après la mort de la victime.
* « Javelot de glace », « Armure de givre » et « Armure de glace » bénéficient maintenant du talent de mage « Précision élémentaire ».
* Le talent de feu de mage « Masse critique » met maintenant correctement à jour les caractéristiques sur la feuille de personnage.
* Le talent de sacré de paladin « Soutien sacré » affecte maintenant les dégâts du « Sceau de piété ».
* « Bénédiction » réduit maintenant le coût en mana du « Sceau de sang ».
* En cas de résistance, le « Mot de l’ombre : Mort » ne cause plus de dégâts au prêtre qui le lance.
* Par souci de cohérence avec tous les autres niveaux du sort, la durée d’incantation de « Flammes sacrées (rang 9) » a été ajustée à 3,5 secondes.
* Le talent de discipline de prêtre « Bouclier réflecteur » ne déclenche plus une animation d’incantation de la personne protégée chaque fois que le bouclier renvoie des dégâts.
* « Prière de guérison » ne déclenche plus son effet de soins quand tous les dégâts du coup sont absorbés.
* Le contrecoup du « Mot de l’ombre : Mort » est maintenant appliqué correctement et il est impossible d’y résister.
* L’effet visuel de la « Forme d’Ombre » ne persiste plus si on y met fin en étant sur une monture.
* Mise à jour de l’encadré de « Cape d’ombre » avec la phrase suivante : « N'annule pas les effets qui vous empêchent d'utiliser Cape d'ombre. »
* Le talent d’assassinat de voleur « Rétablissement rapide » ne rend plus les points d’énergie au voleur en cas de coup de grâce partiellement bloqué.
* Un voleur ayant « disparu » ne peut plus être sorti de cet état lorsqu’il résiste à un sort.
* Le talent d’assassinat de voleur « Découverte des faiblesses » se combine maintenant correctement avec le coup de grâce « Lancer mortel ».
* L’utilisation de la technique de voleur « Estropier » sans être derrière la cible ne déclenche plus le combat.
* La technique de voleur « Débiter » n’est plus signalée deux fois dans les textes de combat flottants lors de son utilisation.
* Le « Poison de distraction mentale » ne peut plus se combiner à la fois avec « Malédiction des langages » et avec « Lenteur ».
* Le talent de chaman « Maîtrise totémique » augmente maintenant le rayon d’effet du « Totem de courroux de l’air ».
* Les talents de chaman « Maîtrise élémentaire » et « Rage du chaman », ainsi que l’effet racial « Berserker » des trolls, ne peuvent plus être utilisés en forme de « Loup fantôme ».
* Les Élémentaires de feu et de terre supérieurs des chamans apparaissent maintenant au maximum de leurs points de vie.
* Les techniques de chaman « Bouclier d’eau » et « Bouclier de terre » ne peuvent plus être remplacés par leurs rangs inférieurs.
* Le talent de chaman « Rapidité mentale » réduit maintenant correctement les coûts d’incantation de « Furie sanguinaire » et « Héroïsme ».
* Les dégâts infligés par un « Elémentaire de feu supérieur » ou un « Elémentaire de terre supérieur » sont maintenant indiqués dans le journal de combat.
* Le talent de restauration de chaman « Focalisation totémique » s’applique dorénavant au « Totem d’élémentaire de terre » et au « Totem d’élémentaire de feu ».
* Le talent de démoniste « Résilience démoniaque » réduit maintenant correctement la quantité de dégâts subis par les familiers.
* « Affliction instable » est maintenant correctement améliorée par le talent « Maîtrise de l’ombre ».
* Pyroclasme fonctionne correctement avec tous les rangs de « Feu de l’âme » et avec le rang 4 de « Flammes infernales ».
* Tous les rangs du talent de démonologie de démoniste « Intelligence corrompue » affectent maintenant correctement l’intelligence du chasseur corrompu.
* Les chances de critique du sort « Incinérer » sont maintenant affectées par le second rang du talent de destruction de démoniste « Dévastation ».
* Utiliser un grimoire pour apprendre un sort à un familier démoniaque alors que ce dernier est sous l’effet d’un « Bannir » ne consomme plus le grimoire, mais le familier est immunisé et n’apprendra pas le sort.
* L’immunité au désarmement des guerriers ayant le niveau maximal du talent « Maîtrise des armes » sera maintenant visible.
* L’effet d’hébètement du « Coup de bouclier » rang 4 ralentit maintenant correctement la cible, et l’encadré a été mis à jour.
* Les guerriers ne sont plus automatiquement remis en mode combat lorsqu’ils changent de posture de combat après avoir occis un monstre.
* « Second souffle » ne peut plus accidentellement déclencher l’annulation d’un effet d’hébètement sur un monstre.
valeanorr
   Posté le 10-01-2007 à 08:47:35   

derniere mise a jour avant burning crusade
c'etait fini de telecharger chez moi y'a un moment deja, donc sauf mauvaise surprise (serveur en rade, bug etc...) ce soir y'aura pas de problemes

Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du familier », il ne revient pas automatiquement ac la totalité de ses points de vie.
ca c'est un peu la merde si je comprends bien
Akia
   Posté le 10-01-2007 à 09:02:50   

sa aussi bien je trouve
* Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ; les spécialisations fournissent des recettes pour créer des objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel forgeron/artisan du cuir.
* La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique augmente.
Akia
   Posté le 24-01-2007 à 10:27:13   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.6
18 mo le patche
Chasseurs

* "Flèche-bâillon" n'inflige désormais que 50% des dégâts de l'arme, au lieu de 75%.
* Les dégâts de base de "Tir des arcanes" diminuent d'environ 9% et les bonus aux dégâts de la Puissance d'attaque à distance diminuent de 20% à 15%.
* Le bonus aux dégâts de "Barrage" est maintenant de 4/8/12% pour les rangs 1/2/3.
* Le bonus aux dégâts de "Barrage amélioré" est maintenant de 4/8/12% pour les rangs 1/2/3.


Mages

* Chaque rang de "Boule de feu améliorée" réduit désormais le coefficient de dégât des sorts de 2%.
* Chaque rang de "Eclair de givre amélioré" réduit désormais le coefficient de dégât des sorts de 2%.
* "Contresort" ne déclenche plus le temps de recharge global.
* "Bouclier de mana" absorde maintenant aussi bien les dégâts magiques que les dégâts physiques.


Prêtres

* Le coefficient de bonus pour "Mot de l’ombre : Douleur " diminue d'environ 9%. Un prêtre standard devrait donc infliger environ 5% de dégâts de moins avec un "Mot de l’ombre : Douleur".


Correction de bugs

* Les "Bottes en tisse-ombre gelé" augmentent désormais correctement les dégâts de l'Ombre.
* Les joueurs ne perdront plus le contrôle de leur personnage s'ils tentent de parler à un PNJ alors que l'aggressivité d'un monstre est fixée sur eux.
* La commande /equip fonctionne désormais sur du matériel qui n'est pas placé dans le sac principal.
* Correction d'un problème qui faisait déconnecter certains joueurs dans la Fournaise du sang de la Citadelle des flammes infernales.
* Le bonus d'ensemble des 4 pièces de la Grande tenue de corrupteur s'applique désormais correctement.
* Les gangrecanons de la Légion au Camp de forge : Colère dans les Tranchantes apparaissent maintenant correctement au-dessus du sol.
* L'encadré d'aide de la queue de l'arène indique désormais pour quelle arène le personnage fait la queue.
* Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs si leur personnage tentait d'enchasser une gemme qui avait été placée dans un papier cadeau.
* Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs lorsque leur personnage tentait de former un groupe avec d'autres personnes dans la même région.
* Les icônes de familiers sont désormais correctement mises à jour dans la fenêtre des écuries.
* La "robustesse" de la barre d'action du familier a été améliorée. Il est moins probable qu'elle soit accidentellement bloquée par des add-ons.
* Les joueurs n'entendront plus plusieurs fois le gong après avoir rejoint la queue d'un champ de bataille.
* Décliner l'invitation d'un groupe alors que vous faites la queue via l'option "Recherche de compagnon" ne vous retirera plus de la queue.
* Les Eclats de Léant ne s'achètent plus avec des points d'honneur mais avec des pièces d'or.
* Les joueurs n'auront plus accès aux deux séries de quête après avoir déclaré leur allégeance aux Clairvoyants ou l'Aldor, à Shattrath.
valeanorr
   Posté le 24-01-2007 à 10:31:31   

9% de degats de moins pour tir des arcanes et attaque a distance -20% !!!
ah bug des canons qu'on voyait pas et qui te tire semble corrige aussi
Akia
   Posté le 14-02-2007 à 08:09:30   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.7

Général

* La vitesse donnée par un point de score de hâte a été augmentée d'environ 50%.
* Les sacs à 20 emplacements sont maintenant liés quand équipés.
* Tous les effets bénéfiques à une victime d'un coup critique se déclencheront maintenant même si la résilience a transformé le coup critique en coup normal. Cela s'applique aux attaques de mêlée et à distance, et aux sorts. Les talents, techniques et objets concernés sont : « Œil pour œil », « Résilience bénie », « Enrager », « Martyre », « Folie sanguinaire », « Œil du cyclone » et « Épaulières de pics d'os ».
* Les effets sonores et l'icône de butin du perceur de croûte ont été modifiés.
* Les joueurs n'ont plus la possibilité d'envoyer de paquet cadeau emballé contre remboursement (C.R.).
* Pour le partage de quête, l'ordre logique de contrôle a été modifié. Il sera d'abord vérifié si un joueur a déjà terminé la quête ou s'il peut l'effectuer, et ensuite si son journal de quêtes est plein.


JcJ - Champs de bataille

* Si la primaliste Thurloga est attaquée et écartée de son chemin quand elle part invoquer Lokholar le Seigneur de glace, elle reprendra maintenant correctement le chemin du cercle d'invocation pour terminer l'évènement.
* Les drapeaux JcJ et les cimetières ne peuvent plus être capturés par collision.


Raids et donjons

* Les joueurs ne peuvent plus accepter la quête « L'ouverture de la Porte des ténèbres » tant que la rencontre du Noir marécage est en cours.
* Dans le Noir marécage, en mode Héroïque, le chronoseigneur Déjà apparaîtra désormais normalement.
* Une fois la rencontre du Noir marécage terminée, les autres monstres de la zone ne seront plus tous agressifs.
* Les guetteurs de Fort-de-Durn disparaîtront désormais correctement une fois les 5 casernes incendiées pour la quête : « S'échapper du Fort-de-Durn » des Grottes du temps.
* Les objets nécessaires pour la quête de la clé de Karazhan ne peuvent désormais plus être ramassés que par le premier groupe qui les trouve dans l'instance.
* Berthold le concierge proposera maintenant une option de conversation pour téléporter les joueurs dans la salle de l'ombre d'Aran. Cette option ne devient disponible que quand les joueurs ont vaincu l'ombre d'Aran.
* La distance à laquelle les monstres vont attaquer les joueurs quand ceux-ci se trouvent sous l'effet du sort « Provoquer le chaos » lors du combat contre Cœur-noir le Séditieux dans le Labyrinthe des ombres a été ajustée.
* De nombreuses créatures du réservoir de Glissecroc ont reçu quelques ajustements.
* De nombreuses créatures des Tombes-mana ont reçu quelques ajustements.


Mac

* Amélioration de la stabilité dans l'utilisation d'OpenGL en multi-tâches (« multi-threading ») pour les versions d'OS X à venir.


Correction de bugs

* Le talent « Toute-puissance de combat » ne donne plus aux voleurs une chance de gagner de l'énergie quand les autres joueurs les touchent avec une attaque de main gauche.
* Les joueurs qui affichent plusieurs fenêtres de discussion ne verront plus les canaux fixes (i.e. général, commerce) rajoutés à la fenêtre principale à chaque connexion.
* Essayer de prospecter moins de 5 échantillons de minerais ne fera plus planter le jeu (version espagnole uniquement).
* Pour la quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur », le saccageur gangrené réapparaîtra désormais correctement si tous les membres de votre groupe sont tués.
* Résolution d'un problème de plantage qui pouvait survenir sur un trajet de vol.
* Résolution d'un problème avec le canal de défense locale. Il suivra désormais correctement les changements de zone du joueur.
valeanorr
   Posté le 14-02-2007 à 09:27:09   

c'est une petite mise a jour,
toujours pas de news de notre fameuse quete du temple de la lumiere buggee
Akia
   Posté le 07-03-2007 à 08:14:11   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.10

Général

* La logique de la quête « Remèdes naturels » a été revue pour que l'Image de Pathaleon le Calculateur apparaisse toujours pendant le rituel.
* Goliathon et ses éclatés ne peuvent plus être attirés vers les zones proches pourvues de gardes.
* Des corrections supplémentaires ont été mises en oeuvre dans la quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur » pour empêcher le Saccageur gangrené en morceaux de tomber en panne.
* L'« Orbe du dragonnet noir » et les « Baguettes bénies » ne peuvent plus être utilisés en combat, et la transformation sera annulée si le joueur subit des dégâts.
* Les réparations du Saccageur ferrailleur de Raz-de-Néant sont réduites de 10 000 points de vie à 8 500 points de vie en 10 secondes.
* Bataille du Guet cramoisi
o Le Briseur d'esprit illidari a été affaibli.
o Les généralissimes illidari peuvent maintenant subir un Contrôle des foules mais pas être Charmés.


JcJ - Arènes

* Le coût du « Tranchoir de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de la « Prestelame de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Fendoir de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de la « Trancheuse de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Roueur de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût du « Brise-os de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût de l'« Éventreur droit de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de l'« Éventreur gauche de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène.
* Le coût de la « Perforeuse de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût du « Kriss de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Trancheguerre de gladiateur » a été réduit à 1000 points d'arène et sa vitesse devient 1,9.
* Le coût de la « Sorcelame de gladiateur » a été augmenté à 3150 points d'arène.
* Le coût de la « Pointe de défaite » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Poing final de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène.
* Le coût de l'« Idole de ténacité » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Libram de justice » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Totem du troisième vent » a été réduit à 1000 points d'arène.


Chamans

* L'effet « Idées claires » de « Focalisation élémentaire » se déclenche maintenant après tous les coups critiques de sorts, au lieu d'avoir une chance de se déclencher après toute frappe de sort.
* Les chamans ne génèrent plus de menace supplémentaire quand « Rage libérée » se déclenche.
* L'incantation gratuite du sort « Eclair » de « Surcharge de foudre » génère maintenant une menace réduite.
* Le « Totem de Griffes de pierre » dispose à présent de 50% de chances d'étourdir les attaquants pendant 3 sec. lorsqu'il est frappé.
* Le bonus du « Totem de courroux de l'air » s'applique désormais aussi aux sorts de soins.


Démonistes

* « Tactique démoniaque » augmente à présent les chances de coup critique de votre familier démon et de vous-même au lieu d'augmenter vos dégâts.


Druides

* À la fin de la durée de « Cyclone », les améliorations de zone telles que « Chef de la meute », « Arbre de vie » et « Sélénien » redémarrent à présent correctement.
* La « Forme d'ours » confère à présent une augmentation de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie.
* La « Forme d'ours redoutable » confère à présent une augmentation de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie. De plus, le bonus d'armure a été réduit de 450% à 400%.
* Le multiplicateur des dégâts d'arme de base de la technique « Mutilation (ours) » passe de 130% à 100%. De plus, le bonus aux dégâts a été réduit dans la même proportion.
* « Furie sauvage » n'affecte plus « Mutilation (ours) ».
* « Furie sauvage » ne s'applique plus à « Mutiler » ni « Balayage ».
* Le bonus critique aux dégâts d'« Instincts de prédateur » est réduit de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10%.
* « Chef de la meute amélioré » ne peut plus prodiguer de soins critiques.
* Le bonus d'armure de la « Forme de sélénien » passe de 360% à 400% (pour égaler celui de la Forme d'ours redoutable).
* L'équation de normalisation de la rage a été revue pour accorder plus de rage.


Guerriers

* L'équation de normalisation de la rage a été ajustée pour conférer plus de rage. Un guerrier typique devrait observer une augmentation de 15% à 20% de sa génération de rage.
* Tous les guerriers voient leurs chances de coup critique légèrement ajustées vers le haut (environ 1%).
* « Coup de tonnerre » est maintenant utilisable en posture Défensive. De plus, l'encadré d'aide a été modifié pour indiquer la menace supplémentaire.
* Le temps de recharge d'« Ivresse de la victoire » a été supprimé, et celle-ci peut maintenant être utilisée jusqu'à 20 secondes après avoir tué un ennemi.
* « Colère déchaînée » a été modifié de sorte qu'au lieu d'avoir un nombre de chances fixe de générer de la rage, les chances sont augmentées lorsqu'on utilise des armes plus lentes.
* Le bonus de points de vie du « Cri de commandement » augmente de 50%.
* Le talent « Cri de guerre amélioré » est renommé « Présence de commandement » et augmente désormais le bonus aux points de vie de « Cri de commandement », en plus de l'augmentation de la puissance d'attaque en mêlée du « Cri de guerre ».


Paladins

* Le ralentissement provoqué par le « Bouclier du vengeur » est maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur lui.


Prêtres

* Le pourcentage de base des soins d'« Étreinte vampirique » passe de 20% à 15%. De plus, cette technique ne permet plus de prodiguer des soins critiques.
* « Résolution silencieuse » ne réduit plus la menace générée par les sorts d'Ombre.
* « Prière de guérison » a dorénavant un temps de recharge de 10 secondes.
* « Dissipation de masse » cible maintenant en premier les effets d'immunité.
* Le coût en mana de « Cercle de soins » est réduit de 25%.
* L'efficacité d'« Oubli : Rang 7 » augmente d'environ 25%.
* L'absorption des dégâts de « Mot de pouvoir : Bouclier » ajouté par le bonus aux soins du prêtre augmente de 20%.


Objets

* La menace générée par l'effet de sort de la « Lame-tonnerre » a été réduit de façon significative.
* Le bonus apporté à « Balayage » par l'« Idole de brutalité » a été réduit de 50 à 10.
* La « Pierre d'alchimiste » n'augmente plus les soins et le mana octroyés par les objets qui ne sont pas des potions.
* Le coût des châsses des objets de plus haut niveau a été légèrement ajusté. En conséquence, les caractéristiques des objets épiques de plus haut niveau devraient augmenter.
* De nombreux objets dont les valeurs de caractéristiques étaient incorrectes ont été corrigés.
* Les récompenses de la quête « Les gangrebraises » sont maintenant des objets excellents comme prévu.
* Réduction des dégâts infligés par le « Condensateur de foudre ».
* Correction du niveau requis pour le « Poing de rétorsion ».
* Le « Collier de trophées » a été corrigé pour augmenter le score de toucher au lieu du score d'évitement.
* Le « Burnou des Âges changeants » peut maintenant être désenchanté.
* La « Grièche du Néant » a maintenant le prix de vente approprié et elle peut être désenchantée.
* Correction du niveau de l'« Arc de tireur d'élite » pour l'aligner avec d'autres récompenses de réputation épique.
* L'« Arc de tireur d'élite » a maintenant la fourchette de dégâts appropriée.
* Le « Sablier du détrameur » augmente à présent correctement la puissance d'attaque à distance.
* Correction du bonus de châsse du « Cercle de l'âme des incarnés ».
* Correction d'une coquille dans le bonus d'ensemble de l'« Armure de porteguerre ».
* Les « Souliers de rubis » ont maintenant un temps d'incantation comme il se doit.
* Correction du niveau minimum pour l'utilisation du « Bâtombre de Terokk ».
* Le score de critique des « Jambières en écailles dimensionnelles » a été remplacé par le score d'esquive prévu.
* La « Bague de tueur cogneguerre » n'a plus de score de coup critique. En revanche, son agilité et sa puissance d'attaque ont été augmentées.
* L'« Ancien talisman de guerre draeneï » partage maintenant son temps de recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
* L'« Ancienne relique arcanique draeneï » partage son temps de recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
* La portée de la « Carabine de gardien de l'Aldor » est maintenant correcte.
* L'effet du « Talisman de l'étoile du Vide » était à tort réglé sur « quand utilisé ». Il est maintenant réglé sur « quand équipé ».
* Le score de coup critique de la « Cilice de souffrance » a été changé en score de coup critique des sorts.
* Le temps de recharge de l'« Insigne rougeoyant en mithril » a été augmenté et passe de 10 minutes à 20 minutes.
* Le ralentissement provoqué par la « Chope brise-crâne » est maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur elle.
* Le bijou « Marque de conquête » déclenche désormais correctement l'effet de régénération du mana.


Raids et donjons

* Les créatures du Donjon de la Tempête - la Botanica, du Donjon de la Tempête - le Méchanar et le Donjon de la Tempête - l’Arcatraz ne réaparaissent plus aussi rapidement.
* Labyrinthe des ombres
o Réduction des chances d’embuscade des assassins de la Cabale.
* Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées
o Suppression d’un coffre problématique.
o Le sort de « Résistance à l’Ombre » lancé par les acolytes ombrelune dans les Salles brisées n’est plus enlevé si un personnage quitte la zone.
o Les Gladiateurs de la Main brisée n'interrompent plus le camouflage des personnages des joueurs quand ils sont engagés dans un combat.
o Caverne du sanctuaire du Serpent
o Divers réglages et équilibrages sur les boss.
* Donjon de la tempête : Arcatraz
o Les cadavres de défenseurs et de gardiens sont maintenant immunisés aux effets de sorts qui pouvaient empêcher l’apparition du rejeton protéiforme.
o Les rejetons protéiformes font moins de dégâts.
o Les dégâts infligés par les techniques Immolation » et « Repousser au loin » du Scrute-courroux Soccothrates ont été diminués.
* Ombre d'Auchindoun
o Les Zélotes de la Cabale sont maintenant plus menaçants quand ils sont sous l'effet de « Forme de la Bête ».
* Donjon de la tempête : Botanica
o Le sort « Mort et décomposition » des Recombinateurs génétiques Cherche-soleil inflige désormais beaucoup moins de dégâts et est lancé moins fréquemment.
o Les Flagelleurs de chair en mutation infligent à présent moins de dégâts en mêlée.
o Les Horreurs et les Hurleurs d'effroi en mutation ont désormais moins de points de vie.
o Les Chercheurs Cherche-soleil lancent désormais les Horions moins fréquemment.
o Les Chimistes Cherche-soleil sont maintenant du type paladin et non du type guerrier.
o Les Boutures bleues dans la rencontre du Grand botaniste Freywinn ralentissent désormais les personnages des joueurs au lieu de les immobiliser.
o Le Grand botaniste Freywinn plante désormais des Boutures à un rythme légèrement diminué.
* Donjon de la tempête : Méchanar
o Le Gardien de porte Main-en-fer manie désormais un marteau-piqueur.
o Le Gardien de porte Main-en-fer est à présent plus bavard quand il lance son attaque au marteau-piqueur.
o Les perforateurs, casseurs et écraseurs du Méchanar ne peuvent plus être asservis en mode héroïque.
* Grottes du temps
o Le capitaine Skarloc dans « S'échapper du Fort-de-Durn » ne peut plus être désarmé et ne ralentit plus lorsqu’il est blessé.
o Une défaite dans l’instance de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » ne fait plus disparaître les boss pas encore fouillés avec leur butin.
o Parfois, après une défaite des personnages-joueurs lors de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » en mode héroïque, les doublures des boss censées les remplacer lors des tentatives suivantes le même jour n’apparaissaient pas. Ces doublures apparaîtront désormais à la place des seigneurs des failles et gardiens des failles.
o Les boss de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » dissipent maintenant tous les gardiens du temps proches et non plus l’un après l’autre.
* Karazhan
o La « Colère divine » de la Damoiselle de vertu a été légèrement mise au point pour tenter de permettre à d’autres attaquants en mêlée de l’utiliser contre elle.
o Les « Flammes sacrées » de la Damoiselle de vertu ont été ajustées pour éviter une possible exploitation de distance.
o La Damoiselle de vertu ne lance plus de « Flammes sacrées » sur les personnages sous l’effet de « Repentir ».
o Minuit étant un cheval squelette, il n’est plus affecté par les effets de saignement.
o Les squelettes sans repos de Plaie-de-nuit sont maintenant immunisés aux dégâts magiques non-sacrés.
o Les squelettes sans repos n’ont plus l’effet d’immolation.
o La « Pluie d’os » de Plaie-de-nuit ne peut plus être interrompue en utilisant un effet d’immunité.
o Quelques problèmes mineurs concernant les Tomes de la Bibliothèque ont été corrigés.
o L'utilisation de « Bouclier divin », de « Bloc de glace » ou de « Cape d'ombre » ne fait plus exploser prématurément la « Couronne de flammes » de l'Ombre d'Aran.
o Les Squelettes sans repos invoquent désormais un personnage de joueur s'ils sont incapables de le rejoindre, et infligent plus de dégâts en mêlée.
o Le temps de recharge de « Rugissement puissant » a été modifié, et a désormais une valeur plus cohérente.


Correction de bugs

* Des corrections ont été apportées aux crédits afin qu'ils s'affichent correctement.


Localisation française pour la mise à jour 2.0.10

Général

* Harmonisation des appellations de la Scholomance (objets, ressortissants, etc. « de la Scholomance » et non plus de « de Scholomance » ni « Scholomance »).
* Norsebrise-Norfendre : harmonisation en Norfendre.
* Le navire du capitaine Ulysses Rackmore s’appelle désormais le Hardi (et non plus le Gallant).
* Harmonisation de la « Semaine des enfants » (majuscules).
* Correction des diverses occurrences de « distortion » en « distorsion ».
* Correction de la version française de la commande /equip en /équiper.
* Harmonisation des appellations des compétences de métier entre le grimoire et la fiche de personnage pour « Premiers soins » et « Ingénierie ».
* Le totem de poignée de terre devient un totem de poigne de terre.


Créatures

* Chien de gangregarde (Fel guard hound) > Gangrechien de garde
* Doomwhisperer : Soufleur funeste > Chuchoteuse funeste
* Druide déchu (Fallen druid) > Druide mort
* Fear whisperer : Chuchoteur de peur > Chuchoteuse de peur
* Implorateur Sabot-noir > Imploratrice Sabot-noir
* Mise au féminin des dénominations de nombreuses vendeuses et marchandes.
* Seigneur de guerre kolkar (Kolkar battle lord) > Seigneur de bataille kolkar
* Seigneur de guerre Pierre-du-pic (Spirestone Battle Lord) > Seigneur de bataille Pierre-du-pic
* Unification des « General trade goods » vendor ou merchant en vendeur ou marchand « de fournitures universelles ».


Noms propres

* Elfes
o Bloodspear > Lance-de-sang
o Fireleaf > Feuillefeu
o Nightbow > Arquenuit
* Nains
o Blackanvil > Noirenclume
o Buckler > Latarge
o Coldbank > Rivefroide
o Rustlocke > Bouclerouille
o Stonebruiser > Navrepierre
o Stoutheart > Rudecoeur
* Gnomes
o Nubby Stumpfingers > Lebleu Perdsesdoigts
o Springspindle > Fuseressort
* Orcs
o Boneshatter > Fracasse-os
o Firegaze > Mirefeu
* Humains
o Bluewall > Murbleu
o Fellwood > Boichu
o Furlbrow > Froncebouille
o Honeywell > Miellepuits
o Jasperbloom > Jaspeflore
o Jasper Fel > Jasper Gangre
o Loresinger > Chanteloi
o Sunshield > Soltarge
o Twinblades > Jumelames
o Westwind > Ponevent
o Whitemane > Blanchetête
* Réprouvés
o Cross > Lacroix
o Swain > Legallant
o Tallow > Suif
* Gobelins
o Boltbucket > Bakaboulon
o Bro'kin > Fra'kas
o Fillamug > Razlebock
o Fizzgrimble > Rouspétille
o Flathead > Tête-plate
o Kiknikle > Piéniklé
o Knot > Noué
o Rivetseeker > Chercherivet
o Scrabblescrew > Fouillevis
o Shovelphlange > Pellaphlange
o Silvercart > Charrargent
o Spark Nilminer > Etincelle Minerien
o Thimblejack > Dédodevie
o Weegli Blastfuse > Gigoto Explomèche


Objets

* Amulet of the Torn-heart : Amulette du coeur-brisé > Amulette du Coeur-fendu
* Anneau glacial > Anneau algide
* Arc Gorewood > Arc perce-bois
* Arc long d'Eaglehorn > Arc long Cornedaigle
* Baguette de Pitchwood > Baguette en bois résineux
* Bottes Shalehusk > Bottes de cosse-de-schiste
* Bottes Trailblazer > Bottes Tailleroute
* Boule à infusion cosmique > Bâton d’infusion cosmique
* Cape flamboyante > Cape embrasée
* Ceinturon de ringtail > Ceinturon de bassaride
* Chope de Tidesippe > Chope Rinceflots
* Corpselight Greaves : Grèves Corpselight > Grèves de mort-follet
* Croc de Swinetusk > Croc de brochepourceau
* Darrowspike > Pointe de Darrow
* Darts épais en bronze > Fléchettes lourdes en bronze
* Echarpe de Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
* Echarpe Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
* Epée courte de Claystone > Epée courte en argilite
* Fléau de Maury > Pied bot de Maury
* Foudroyante des brutes (de la Masse-sanglante) > Foudroyante-des-brutes, pour éviter toute confusion (on ne la trouve pas sur les brutes).
* Glande de naphte > Glande embrasée
* Hachde de berserker > Hache de berserker
* Hache de guerre flamboyante > Hache de guerre embrasée
* Harmonisation des objets « de réserviste cénarien » : cénarien s’accorde maintenant toujours avec réserviste.
* Harmonisation des récompenses de l’Expédition cénarienne « d’expédition » en « de l’Expédition ».
* Ichor corrosive > Ichor corrosif
* Jambière de la flamme du coeur > Jambières de la flamme du coeur
* Jambières Spellshock > Jambières des horions
* Jambières Stoneweaver > Jambières Tissepierre
* Kilt de Mistspray > Kilt de Saillebrume
* Lame Ironpatch > Lame Oeil-de-fer
* Les « Cibles avancées » réclamées pour une quête d’ingénieur sont en fait des « Leurres perfectionnés ».
* Marteau de Windstorm > Marteau de Ventehurle
* Oeil de spectacteur flamboyant > Oeil de spectacteur embrasé
* Orbe funéraire > Orbe de pyrolithe
* Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
* Pound of flesh : Morceau de chair > Une livre de chair
* Quelques Tubes de mithril harmonisés en Tubes en mithril
* Ravager dog : Croque-ravageur (objet) ou Saucisse de ravageur (recette) > uniformisé en Croque-ravageur.
* Sarong Windscale > Sarong en écailles du vent
* Silvershell Leggings : Jambières Silvershell > Jambières coque-d'argent
* Skullsmoke Pants : Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
* Slitherscale Boots : Bottes Slitherscale > Bottes Ondulécaille
* Targe de Seedcloud > Targe sème-nuées


Sorts

* Les « rangs 9 » erronés des talents suivants redeviennent des rangs 8.
o Armure naturelle
o Attaque du raptor
o Attaque mentale
o Attaque pernicieuse
o Attaque sournoise
o Eclair
o Frappe héroïque
o Immolation
o Morsure
o Peau de pierre
o Tir des arcanes
o Trait de feu
valeanorr
   Posté le 07-03-2007 à 10:26:08   

une grosse mise a jour dis donc.
Rien concernant le chasseur mais j'ai note plusieurs choses : les mobs qui m'ont one shot dans un donj ou on a ete pour voir sont moins costauds, beaucoups de modifs pour le druide aussi (pour ses formes de selenien, ou d'ours).
Bon pis les habituelles traductions a deux balles en francais
Akia
   Posté le 04-04-2007 à 08:02:23   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.12

Mac

* Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité sous Mac OS X 10.4.9 avec OpenGL en multi-tâche (multi-threading).


Correction de bugs

* Essayer de rendre une charte de guilde comportant la signature d'un joueur ayant formé sa propre guilde ne renvoie plus un message d'erreur inadapté.
* Utiliser la commande de Déblocage automatique du système d'assistance clientèle déclenche désormais le temps de recharge d'une heure sur la pierre de foyer du personnage.
* Arènes
o Les joueurs ne voient plus leurs adversaires apparaître dans leurs journaux de combat pendant la phase de préparation d'une rencontre d'arène.
* Champs de bataille
o L'Œil du cyclone : les joueurs ne devraient plus pouvoir réussir à sortir de la bulle avant le début de la partie.
* Le Méchanar
o La porte qui se trouve à l'étage de l'ascenseur du Méchanar reste désormais ouverte pendant que les joueurs relèvent le Défi et après la mort de Pathaleon le Calculateur.
* Grottes du Temps : Hautebrande d'antan
o L'Évasion du Fort-de-Durn n'est plus interrompue pendant la rencontre dans l'église.
* Application de diverses corrections dans les versions localisées.
valeanorr
   Posté le 04-04-2007 à 09:14:22   

tout petit update cette fois
Akia
   Posté le 02-05-2007 à 07:48:34   

Maintenance jusqua 11 h ce matin pas de mise a jour oki
valeanorr
   Posté le 02-05-2007 à 09:46:23   

ok bon, ca veut dire que les serveurs planteront pas cette fois ihih
bizarre quand meme ce lag les derniers jours ? les bots et les farmers tu crois (c'est ce que semblait dire manu) ?
Akia
   Posté le 02-05-2007 à 09:47:47   

oui et surtou quil a serveur test qui tourne ca doit jouer aussi !
Akia
   Posté le 16-05-2007 à 06:42:39   

Bonsoir,

La maintenance hebdomadaire aura lieu cette nuit normalement de 5h du matin à 11h du matin, heure de Paris (CEST) pour la grande majorité des Royaumes.

Cependant, les Royaumes suivant devront subir une maintenance étendue de 3h du matin à 11h du matin, heure de Paris (CEST) pour résoudre quelques soucis techniques:

Conseil des Ombres, Drek'Thar, Khaz Modan, Les Sentinelles, Rashgarroth, Throk'Feroth, Varimathras


Veuillez nous excuser pour la gêne que cela pourrait occasionner.
valeanorr
   Posté le 16-05-2007 à 08:31:22   

ah ben je sens que drek'thar ne marchera pas aujourd'hui
Akia
   Posté le 23-05-2007 à 07:26:32   

mise a jour fini
Akia
   Posté le 23-05-2007 à 07:49:56   

Le Temple noir

* Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir. Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde, désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple pour en faire le siège de son pouvoir. Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui, Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient défier son autorité.


Présentation de la forme de vol épique du druide

* La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique.


La prison de l'Ethereum

* Les personnages qui sont en bons termes avec le Consortium recevront la tâche de s'occuper des récentes activités de l'infâme Ethereum. Proposant de nouveaux objets, quêtes et contenu pour les personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes, la prison de l'Ethereum mettra à l'épreuve tous ceux qui aspirent à la grandeur.


Skettis

* La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath, lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures volantes attendent ceux qui participeront à la bataille.


Le drake du Néant

* La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile, mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre sur votre propre drake éthérien.


Ogri’la

* Le plateau de l'illumination des ogres s'ouvre à ceux qui ont prouvé leur courage dans les Tranchantes. Les personnages de niveau 70 peuvent désormais aider les ogres d'Ogri'la à combattre les forces d'invasion, et s'engager dans de nouvelles quêtes passionnantes, comme les missions de bombardement répétables et toujours populaires, effectuées cette fois en utilisant votre propre monture volante, mais avec une petite variante assez dangereuse ! Proposant des tonnes de nouvelles quêtes, la faction Ogri'la, des boss pour groupe de 5 et des objets rares et épiques, Ogri'la est un lieu qui, nous l'espérons, deviendra très populaire.


Les ruines de l'arène de Lordaeron

* Une nouvelle arène nichée dans les ruines de Lordaeron a été ajoutée pour les combattants qui se sont engagés dans les combats de gladiateurs du cartel Gentepression. Les personnages qui combattent dans les batailles cotées ou dans de simples escarmouches pourront s'affronter pour la gloire dans cette nouvelle arène.


Général

* Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend. Êtes-vous prêts ?
* Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum.
* Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une monture volante pour atteindre cette nouvelle zone.
* Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être gagné en continuant la ligne de quête de la faction d'Aile-du-Néant.
* Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70 peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les Tranchantes.
* Eraflures : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage.
* Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant des objets de quête qui peuvent être rendus contre des récompenses.
* Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins sera effectuée, mais cela prendra moins de temps.
* Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des foules quand elles reçoivent des dégâts.
* Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impression écran sont maintenant sauvegardées au format JPG.
* La distance d'inspection augmente et passe à 30 mètres (au lieu de 10 mètres).
* Le score de parade nécessaire pour obtenir 1% de parade est réduit de 25%.
* Plusieurs bonus d'ensembles d'armure ne fonctionnaient pas correctement quand ils étaient combinés avec un objet ou un enchantement qui avait exactement le même effet, avec la même magnitude. Ce problème a été corrigé pour tous les bonus d'ensembles d'armure.
* Provocations : Le système de provocations a été ajusté pour que la Provocation du guerrier, le Grondement du druide et la Défense vertueuse du paladin donnent au joueur le bon niveau de menace, même quand la créature visée fait l'objet d'un contrôle des foules.
* Score d'esquive : Pour les joueurs de bas niveau, le score d'esquive a désormais le même taux d'application que pour les joueurs de niveau 34.
* L'effet négatif de la compétence raciale des orcs Fureur sanguinaire ne se cumule plus avec les autres effets qui réduisent les soins (Frappe mortelle, Poison douloureux, etc.)
* Les personnages peuvent maintenant parler à la directrice de l'orphelinat Miss Hérikorde à Shattrath pendant la Semaine des enfants pour devenir le mentor d'une orpheline draeneï (Alliance) ou elfe de sang (Horde). Les orphelines de Shattrath demandent des visites entièrement inédites à la fois en Outreterre et en Azeroth et elles ont trois nouveaux familiers à offrir à leur mentor.


JcJ - Arènes

* L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte.
* L'amélioration Vue de l'ombre permet désormais aux personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande distance.


JcJ - Champs de bataille

* Le nouveau système d'association des champs de bataille est mis en place et activé. Il permet de sélectionner pour un affrontement des équipes ayant un niveau similaire en qualité d'équipement et en coordination. Pour le moment, le système restera très approximatif pour pour limiter au maximum les délais d'attente. À l'avenir, les paramètres pourront être ajustés en fonction des besoins lorsque les équipes mieux coordonnées se multiplieront sur les champs de bataille.


Chamans

* Totem élémentaire de terre : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de son maître.
* Bouclier de terre : Modification de l'encadré pour indiquer que cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit des effets de dégâts directs.
* Horion de terre : Le rang 8 est désormais correctement considéré comme un effet d'Interruption pour tous les talents et techniques qui affectent les interruptions.
* Focalisation élémentaire : Ce talent réduit désormais le coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi grâce aux sorts bonus lancés par Surcharge de foudre.
* Oeil du cyclone (Elémentaire) : L'encadré d'aide de ce talent a été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de chaman.
* Totem d'élémentaire de feu : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* Arme Langue de feu : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous êtes désarmé.
* Arme de givre : Le rang 6 reçoit maintenant correctement une augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts.
* Focalisation des soins : L'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman. Par exemple, il ne fonctionne pas avec le Don des naaru.
* Flots de soins : Ce talent modifie désormais les soins prodigués après application de tous les effets bonus, comme prévu.
* Héroïsme : Augmentation du coût d'apprentissage pour qu'il corresponde au coût de Furie sanguinaire.
* Bouclier de foudre : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture.
* Totem de magma : Ce totem inflige désormais correctement ses dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître.
* Totem Fontaine de mana : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* Totem de Vague de mana : Ce totem n'accorde plus de mana quand il a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les occurrences.
* Totem guérisseur : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* Rapidité mentale : Ce talent réduit maintenant correctement le coût de Expiation, Horion de flammes, Horion de givre, Horion de terre, Furie sanguinaire, Héroïsme, Bouclier de foudre, Guérison du poison et Guérison des maladies.
* Gardien de la nature (Restauration) : Certains sorts et techniques ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé.
* Totems de restauration (Restauration) : Ce talent n'accorde plus de bonus à une série d'objets de joaillerie.
* Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont apprises.
* Bouclier d'eau : Quand un chaman est affecté par Cyclone lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent du mana.
* Arme Furie-des-vents : Mélanger deux rangs différents de Arme Furie-des-vents lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente plus le taux de déclenchement de Arme Furie-des-vents.
* Arme Furie-des-vents : Suite à une erreur, les coups déclenchés par cette technique avec une arme de main gauche recevaient moins de bonus aux dégâts que prévu. C'est maintenant corrigé.


Chasseurs

* Une nouvelle technique, Evitement, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques à zone d'effet.
* Une nouvelle technique, Réflexes du cobra, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse d'attaque, mais réduit les dégâts.
* Tir des arcanes : Lancer des rangs inférieurs à votre rang maximum de Tir des arcanes diminue désormais le bonus que vous recevez à la puissance d'attaque.
* Aspect du guépard/de la meute : Les dégâts des baguettes provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont cet effet activé.
* Pièges astucieux affecte désormais le Piège à serpent.
* La durée des effets de Piège (Survie) est réduite à 4 secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements décroissants en JcJ.
* Piège : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne sur Piège à serpent.
* Perce-faille : Les chances de déclenchement de ce talent augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de talent.
* Inspiration féroce : Cette technique déclenche désormais correctement Ordre de tuer.
* Le temps de recharge de Fusée éclairante est augmenté à 20 secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes.
* Frénésie : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis Ordre de tuer.
* Piège de givre : Ce piège n'annule plus le camouflage par son effet de ralentissement.
* A la gorge ne provoque plus de menace supplémentaire.
* La Marque du chasseur devient maintenant plus forte à chaque fois que la cible est frappée par une attaque à distance.
* Marque du chasseur améliorée : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance de base de la Marque du chasseur.
* Ordre de tuer est retirée du temps de recharge global. L'animation du cri a été retirée.
* Ordre de tuer : La technique fonctionne désormais même si votre familier n'est pas dans votre ligne de vue.
* Promptitude : Déclenche maintenant le temps de recharge de Détournement.
* Ressusciter le familier : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* Flèche de dispersion : Cette technique déclenche désormais Ordre de tuer quand elle inflige un coup critique.
* Poison de scorpide : Les rangs de cette technique apparaissent à présent dans l'ordre correct dans la fenêtre d'apprentissage du familier.
* Instincts de survie augmente désormais aussi la puissance d'attaque de 2/4%.
* La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être apprivoisée.
* Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé.
* La Guérison du familier/Guérison du familier améliorée change :
o Le sort canalisé actuel Guérison du familier est maintenant un sort instantané, qui soigne sur la durée.
o Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps de recharge global.
o Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent.
o La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par incréments de 3 secondes.
o Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin sur la durée sur le familier.
o L'amélioration Guérison du familier, un Soin sur la durée, peut maintenant être dissipée.
o L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus la Guérison du familier.
o Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de Guérison du familier pour le talent Guérison du familier améliorée (arbre de Maîtrise des bêtes).


Démonistes

* Conséquences : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue.
* Malédiction amplifiée : Cette technique est maintenant consommée correctement lors du lancement d'une Malédiction funeste.
* Conflagration : Le raccourci de cette technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet d'Immolation.
* Création de Pierre de soins : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* Création de Pierre de sort : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* Malédiction des éléments et Malédiction de l'ombre ont maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur des cibles JcJ.
* Malédiction des langages a désormais une durée de 12 secondes quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
* Pacte noir : Cette technique n'est plus utilisable quand les points de mana et de vie d'un familier sont ajustés par la pondération des caractéristiques.
* Voile mortel est désormais sujet à la loi des rendements décroissants dans la catégorie Horreur. Actuellement, seul Voile mortel se trouve dans cette catégorie.
* Connaissance démoniaque : Cette technique fonctionne à présent sur les démons asservis.
* Asservir démon : Les barres de santé et de mana des démons asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis.
* Gangregarde : Ce familier vérifiera désormais régulièrement si vous disposez bien du talent qui permet de l'invoquer, et mourra si ce n'est pas le cas.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Suceur d'âme et Conflagration.
* Drain d'âme amélioré : Ce talent ne se déclenche plus lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt.
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Ralentissement, mais ne retirent plus les effets de Charme.
* Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de canalisation du Rituel des âmes, et le Puits des âmes créés par le sort.
* Rituel des âmes ne consomme plus un Fragment d'âme quand il est lancé dans une arène.
* Graine de Corruption : Ce sort interagit maintenant correctement avec les gardes des villes quand des spectateurs sont touchés par sa détonation lors d'un duel.
* Furie de l'ombre bénéficie maintenant des bonus du talent Intensité.
* Les Pierres d'âmes ne peuvent plus être utilisées sur des cibles n'appartenant pas à votre groupe ou votre raid. De plus, la Pierre d'âme sera maintenant annulée si la cible ou le lanceur du sort quitte le groupe ou le raid.
* La durée de Verrou magique (Chasseur corrompu) est réduite à 5 secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est réduit à 24 secondes.
* Puits des âmes a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on l'utilise pour créer une Pierre de soins.
* Lien spirituel : L'encadré d'aide a été modifié pour expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette technique fonctionne désormais avec les démons asservis.
* Puissance impie : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne avec les Eclairs de feu du diablotin.


Druides

* La Forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes.
* Ecorce : Cette technique diminue désormais tous les dommages reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré d'aide.
* Forme d'ours et Forme d'ours redoutable : Le bonus aux points de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes sont abandonnées.
* Courroux bestial : L'immunité accordée par cette technique est désormais accordée pour toute la durée de la technique. Le Courroux bestial accorde maintenant une immunité à Cyclone. Cyclone n'empêche plus les immunités.
* Focalisation céleste : Le délai de l'effet d'étourdissement de Feu stellaire est diminué.
* Cyclone : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs qui sont sous l'effet de la Bête intérieure, ou leurs familiers qui sont sous l'effet de Courroux bestial.
* Charge farouche supprime désormais tous les effets de ralentissement pendant que l'on charge la cible.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à la Prompte guérison.
* Force de la nature : Ces familiers arrivent désormais en jeu avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de leur maître.
* Force de la nature : Les tréants invoqués attaquent désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive.
* Don du fauve, rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès des maîtres des druides.
* Don du fauve : Le rang 3 de cette technique a désormais la même portée que les rangs 1 et 2.
* Chef de la meute amélioré : Cette technique ne génère plus de menace.
* Lacérer : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle frappe l'adversaire.
* Fleur de vie : Chaque application supplémentaire de ce sort comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce sort.
* Mutilation (ours) : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas modifiée.
* Grâce de la nature : Ce talent est maintenant déclenché par Prompte guérison et Fleur de vie. Il est aussi déclenché et affecté par Cyclone.
* Emprise de la nature : Le coût en mana a été retiré de tous les rangs, comme cela était prévu.
* Augure de clarté : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie ou Forme de sélénien.
* Rôder est maintenant correctement interrompu par les boucliers de dégâts, comme Huile d'immolation.
* Griffure : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus, Griffure peut désormais toujours être réappliqué, même quand Mutilation est actif.
* Changeforme n'annule plus l'affaiblissement de créature Putrescence en décomposition.
* Discrétion (talent de Restauration) s'applique maintenant à tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins.
* Prompte guérison : Cette technique est maintenant correctement pénalisée lors du lancement de Récupération et de Rétablissement, comme tous les autres sorts de soin le sont.
* Prompte guérison : Le raccourci de la technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet de Récupération ou de Rétablissement.
* Téléportation : Reflet-de-lune : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie.
* Forme d'arbre de vie : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que Rapidité de la nature et Renaissance sont lançables sous cette forme.


Guerriers

* Rage sanguinaire : Il n'est plus possible de gagner de la rage supplémentaire avec cette technique en utilisant des compétences d'artisanat pour rester en combat.
* Charge, Interception et Intervention suppriment désormais tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
* Charge : Cette technique oblige désormais le guerrier à entrer en combat avec sa cible.
* Cri de commandement : Cette technique augmente maintenant vos points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste constante.
* Les effets de Souhait mortel et de Enrager ne se cumulent plus.
* Exécution : Quand ils sont utilisés avec Attaques circulaires, les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas blessées.
* Rafale : Les rangs 1-4 ne se déclenchent plus sur des coups critiques à distance.
* Rafale (Fureur) augmente désormais la vitesse d'attaque de 5/10/15/20/25% au lieu de 10/15/20/25/30%.
* Frappe héroïque : L'encadré d'aide du rang 10 indique maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles confuses.
* Brise-genou amélioré : Le délai de l'effet d'immobilisation diminue.
* Vengeance améliorée : Réduit le délai de la prise d'effet de l'étourdissement d'une Vengeance réussie.
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Immobilisation, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Ralentissement.
* Vengeance : Cette technique a été modifiée pour infliger considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont été modifiés pour que la menace générée ne change pratiquement pas.
* Heurt de bouclier : Le rang 3 de cette technique n'a plus son coût réduit deux fois par le talent Rage focalisée (Protection).
* Renvoi de sort n'a plus de temps de recharge global.
* Attaques circulaires : Les modificateurs de dégâts exprimés en pourcentage ne peuvent plus modifier de façon erronée les dégâts de cette technique sur des cibles secondaires.
* Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.
* Ivresse de la victoire : L'encadré d'aide a été modifié pour calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la puissance d'attaque, et non de 35%.


Mages

* Un nouveau rang de Barrière de glace est proposé par les maîtres des mages.
* Illumination des arcanes, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres.
* Illumination des arcanes : Le rang 2 de cette technique a maintenant la même portée que le rang 1.
* Les rangs 3-11 de Projectiles des arcanes envoient désormais 5 tirs de dégâts des arcanes.
* Projectiles des arcanes : Ce sort est maintenant affecté par Hâte des sorts.
* Vents arctiques (talent de Givre) augmente à présent aussi tous les dommages de Givre infligés de 1-5%.
* Morsure de froid : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge provoqués par les sorts de givre. Ainsi, Morsure de froid ne réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un Souffle du dragon.
* Invocation d'une émeraude de mana : Ce sort déclenche maintenant un temps de recharge global, comme désiré.
* La durée de Contresort est réduite à 8 secondes, le temps de recharge à 24 secondes.
* Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Déflagration des arcanes, Javelot de glace et Armure de la fournaise.
* Les effets de Morsure de givre sont maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ.
* Eclair de givre : Les dégâts du rang 12 ont légèrement augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au rang 11 pour tous les niveaux.
* Hypothermie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
* Armure de glace. Désormais, le rang 5 de ce sort se déclenche tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un bouclier des dégâts, comme Bouclier de mana.
* Bloc de glace : Cette technique n'immunise plus les mage à Âme affaiblie du Mot de pouvoir : Bouclier. Cependant, l'utilisation de cette technique provoque maintenant une Hypothermie, qui rend le mage incapable de relancer Bloc de glace pendant 30 secondes.
* Gardien de feu amélioré : Ce talent fonctionne désormais correctement avec le rang 6 de Gardien de feu.
* Invisibilité : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité.
* Armure de la fournaise : Cette technique n'est plus déclenchée par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée, comme Lucioles (farouche). Elle ne dissipera plus non plus les effets de contrôle des foules comme Métamorphose.
* Vol de sort : Les améliorations volées qui affectent des sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont plus d'effet pour le mage.
* L'affaiblissement Déflagration des arcanes ne peut plus être dissipé.
* Elémentaire d'eau : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.


Paladins

* Ardent défenseur (talent de Protection) réduit désormais les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35% de ses points de vie.
* Bouclier du vengeur n'a plus de portée minimale. Il peut être utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30 mètres.
* Bouclier du vengeur : La partie dégâts de cette technique est désormais appliquée même si la victime est immunisée aux ralentissements.
* Bénédiction de Lumière : Les paladins peuvent désormais lancer une Bénédiction de Lumière comme prévu lorsqu'ils bénéficient eux-mêmes d'une Bénédiction de Lumière supérieure.
* Consécration : Les rangs inférieurs de cette technique lancés par des personnages de haut niveau sont maintenant correctement pénalisés.
* Bouclier divin : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie, pas plus qu'elle ne l'empêche.
* Oeil pour oeil : Certains sorts ne déclenchaient pas correctement oeil pour oeil. Cela a été corrigé.
* Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Sceau d'autorité et Sceau de sang.
* Longanimité : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour avoir le bénéfice de Courroux vengeur et Bouclier divin en même temps.
* Longanimité : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
* Bénédiction des rois supérieure : Le coût de cette bénédiction est maintenant de deux fois le coût de Bénédiction des rois, au lieu d'un coût fixe de 150.
* Bénédiction du sanctuaire supérieure 2 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* Bénédiction de sagesse supérieure 3 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* Marteau de courroux : Les dégâts du rang 4 augmentent.
* Illumination : Ce talent ne donne plus que 60% du coût en mana du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il est utilisé avec les rangs 4 et 5 de Horion sacré.
* Aura de concentration améliorée (talent de protection) n'augmente plus la résistance aux effets de silence et d'interruption, mais réduit la durée des silences et des interruptions de 10/20/30%.
* Aura de sainteté améliorée augmente à présent tous les dégâts causés par les cibles affectées de 1/2% et n'augmente plus les soins prodigués aux cibles affectées.
* Sceau de piété amélioré : L'augmentation du pourcentage des dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des sorts.
* Ajout d'un nouveau talent de Protection : Bouclier sacré amélioré, avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par Bouclier sacré de 10/20% et augmente le nombre de charge du Bouclier sacré de 2/4.
* Spécialisation Arme 1M (Protection) : Elle augmente désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand il a équipé une arme à une main.
* Sceau de sang : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* Sceau de piété : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* Sceau du Croisé : L'encadré d'aide du rang 7 a été corrigé pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort.
* Harmonisation spirituelle : Les soins procurés par les Premiers soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, Fleur de vie, Bouclier de terre et Chef de la meute amélioré se déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous êtes assis ou sur une monture.
* Harmonisation spirituelle : Le paladin ne reçoit plus de mana s'il a déjà la totalité de ses points de vie.
* Stoïcisme (Protection) devrait normalement correctement affecter tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le double du bonus désiré à Bénédiction de puissance et Bénédiction de sagesse.
* Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois.
* Le redresseur de torts Aesom, au Guet du sang, devrait désormais proposer toute la gamme des sortilèges de paladin.


Prêtres

* Soins de lien : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
* Aveuglement : Le délai de l'effet d'étourdissement a diminué.
* Les effets du Cercle de soins (Sacré) sont augmentés.
* Soins surpuissants et Concentration sacrée affectent désormais Soins de lien.
* Puissance focalisée (Discipline) augmente à présent les chances de toucher avec Dissipation de masse, réduit le temps de lancement de Dissipation de masse, mais n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles apeurées.
* Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré.
* Nova sacrée : L'augmentation de portée de Allonge du Sacré ne donne plus le double de la portée désirée au rang 2 de ce sort.
* Dissipation de masse : Le coût en mana diminue.
* Contrôle mental n'a plus de limitation de portée à 100 mètres dans les instances.
* Suppression de la douleur réduit désormais les dégâts reçus de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65%, pour toute sa durée.
* Infusion de puissance : Il est désormais possible d'utiliser cette technique sur les voleurs et guerriers.
* Mot de pouvoir : Bouclier : L'effet Âme affaiblie n'est plus réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on changeait de zone en portant cette amélioration.
* Prière de Robustesse : La portée du rang 3 a été modifiée pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort.
* Les rangs 1 et 2 de Prière de Robustesse sont maintenant disponibles auprès des maîtres des prêtres.
* Prière de guérison : Ce sortilège est maintenant affecté par Résolution silencieuse, Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
* Prière de protection contre l'Ombre, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres des prêtres.
* Bouclier réflecteur : Quand cet effet est déclenché, le prêtre n'est plus obligé de se lever.
* Ombrefiel : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
* Ombrefiel : Il attaque désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive.
* Ombrefiel : Les chances de l'Ombrefiel de toucher les ennemis de niveau plus élevé ont été augmentées.
* Garde de l'ombre : L'encadré d'aide du rang 7 est maintenant cohérent avec les autres rangs de Garde de l'ombre.
* Tissage de l'ombre (Ombre) : Les effets diminuent de 1% par rang, et la Brûlure de mana déclenche désormais bien le talent.
* Mot de l'ombre : Mort : Le temps de recharge augmente et passe à 12 secondes. Le sort inflige désormais correctement des dégâts au prêtre qui l'a lancé quand il est renvoyé.
* Résolution silencieuse : Certains sorts de prêtres n'étaient pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être.
* Esprit de rédemption et Direction spirituelle fonctionnent maintenant pendant que le prêtre est sous Forme d'Ombre.
* Connexion spirituelle : Cette technique n'est plus déclenchée en détruisant des totems invoqués par des créatures.
* Direction spirituelle : Ce talent fonctionne désormais quand le prêtre est sous Forme d'ombre.
* Vague de lumière : Les sorts de Châtiment déclenchés par ce talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De plus, le Châtiment gratuit accordé ne consommera pas l'effet de Focalisation améliorée. Les soins de Nova sacrée peuvent maintenant aussi déclencher une Vague de lumière.
* Toucher de faiblesse : Ce sort peut désormais activer une Vague de lumière.
* Toucher vampirique : Ce sort consomme à présent l'amélioration Focalisation améliorée.
* Ame affaiblie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.


Voleurs

* Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double Estropier.
* Ajout d'un visuel, d'un son et d'un message dans le journal de combat quand le talent Trompe-la-mort sauve le voleur de la mort.
* Tournoiement de lames : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue.
* Cape d'ombre : L'encadré a été modifié pour indiquer que cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les dissipe. Cape d'ombre n'est pas considéré comme une dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie.
* Lancer mortel : Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de La bête intérieure ou Courroux bestial. Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de Lancer mortel.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Frappe fantomatique et Riposte.
* Correction d'un bug où une résistance à l'effet de Silence de Garrot intervenait trop souvent.
* Suriner : Cette technique ne déclenche plus les poisons (ce qui la faisait se dissiper elle-même).
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Charme.
* Assommer amélioré (Finesse) rebaptisé Coup tordu : Il augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de Assommer et de Cécité de 25/50%.
* Augmentation de la fréquence et de la quantité de Poudre aveuglante trouvé dans les pickpockets de coffrets.
* Estropier : Cette technique consomme désormais toujours l'amélioration Sang froid quand elle frappe un adversaire.
* Poisons : La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur laquelle la substance a été appliquée.
* Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons.
* Attaques impitoyables (Assassinat): Hémorragie est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems.
* Les poisons de voleur n'ont plus de charges.
* Assommer n'annule plus le camouflage quand il est utilisé.
* Pas de l'ombre (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes.
* Camouflage est maintenant brisé correctement par les boucliers de dégâts comme Huile d'immolation.
* Attaques surprises : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de Envenimer.
* Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.


Familiers

* Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une cible.
* Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous renvoyez un familier Raie du Néant.
* Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment des ombres.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant automatiquement renvoyé lorsque son maître invoque sa monture. Il revient lorsque son maîtres descend de monture. Cela n'affecte pas la satisfaction du familier des chasseurs.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant renvoyé lorsque son maître désapprend ses talents.


Objets

* La majorité des objets épiques de niveau 70 ont été améliorés afin que leur puissance soit plus conforme à ce qui était prévu.
* Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et d’autres y ont gagné d’autres bonus.
* Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous si vous les avez déjà dans votre inventaire.
* Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les utiliser.
* Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de donner une gemme épique !
* De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages, de Furies et de Bénédictions.
* Tresse de l'anneau du serpent : Le bonus au dégâts des sorts donné par ce bijou est désormais perdu ce dernier n'est plus équipé.
* Boussole argussienne : Il arrivait parfois que tous les dégâts infligés par une attaque soient absorbés. L'erreur est corrigée.
* Régénération de vie : cet effet attribué à certains objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en "points de vie toutes les 5 secondes".
* On trouvera désormais parfois des Coffrets en khorium sur les monstres de niveau supérieur à 65.
* Dent de diablosaure : cet objet retrouve les propriétés qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique automatique à la prochaine attaque de votre familier.
* Il est désormais possible de vendre le Shuriken du sanctuaire du Serpent à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre le Stylet de Xavian à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre la Baguette du froid mordant à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre Sanguinaire à un marchand.
* Il est désormais possible de désenchanter la Cape de guerre écaille-de-fer.
* Il est désormais possible de désenchanter les Bottes du convent infernal.
* Il est désormais possible de désenchanter la Couronne du savoir infini.
* Il est désormais possible de désenchanter l'Arc long de Valanos.
* Il est désormais possible de désenchanter les Crispins de ravageur.
* Il est désormais possible de désenchanter la Lanterne du cœur-profond.
* Il est désormais possible de désenchanter la Cape du requin-diable.
* Il est désormais possible de désenchanter les Spallières en peau de démon.
* Il est désormais impossible de désenchanter l'Arbalète lourde de gladiateur.
* Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas.
* Il est désormais impossible de désenchanter le Poing final de gladiateur.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet du Marteau de la destinée.
* Correction d’une faute dans la description du Poison anesthésiant concernant le nombre de charges appliquées.
* Correction d’une faute dans la description de la Grande tenue du maléfice.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet Méditation du Bracelet des bénédictions infinies.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet Revigoré du Harnais du cataclysme.
* Mise à jour de la description de l’effet de la Vengeance des Illidari pour bien indiquer qu’elle augmente les dégâts des sorts.
* Mise à jour de la description de l’effet de la Lame des ténèbres éternelles pour bien indiquer qu’il ne s’applique qu’aux sorts à dégâts directs.
* Correction d’une faute dans la description du Charme de nature de Wushoolay pour indiquer qu’il augmente le score de hâte des sorts.
* Correction d’une incohérence dans les noms des objets de canaliste du vent.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet de la Figurine du Colosse.
* Le Lichen des marais est désormais considéré comme un champignon par les familiers.
* Le Munster de Stromgarde est désormais considéré comme du fromage par les familiers.
* La Fougère comestible déclenche maintenant le temps de recharge universel.
* Rhum de Rumsey, Rhum brun de Rumsey, Rhum doux de Rumsey, Rhum de Rumsey label noir, Whisky halaani, Grog vert gordok, Punch du raptor, Brune-d’orage, Bière trogg, Tonnebière : le bonus aux statistiques de ces boissons ne se cumule plus aux bonus d’endurance des autres nourritures.
* Les Annihilateurs gangregardes donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
* Les Coffrets en khorium recèlent désormais un butin du niveau approprié.
* Aeonus donne désormais un Néant primordial en difficulté héroïque.
* Les Collaborateurs de Glissecroc donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
* Les Suppliants chasseurs de démons donneront désormais un butin correct.
* Les Auspices-funestes et Nécrorateurs auchenaï donneront désormais un butin correct.
* Les bonus de châsses de l’armure Coup-de-Néant ont été modifiés.
* Ensembles d’armure JcJ : les bonus de 35 points au score de résilience obtenus grâce à deux ensembles différents se cumuleront désormais correctement.
* Ensembles d'armure JcJ de Chaman de l'Alliance : Ces ensembles reçoivent désormais leurs bonus corrects.
* Bottes de général en tisse-effroi : Le vendeur JcJ les propose désormais à la vente comme prévu.
* Ensemble d’Assassinat : le bonus de hâte ne se déclenchera plus si votre attaque ne touche pas la cible.
* Tenue de parade de l’avatar : correction d’une faute dans la description du bonus au Mot de l’ombre : Douleur pour bien indiquer que l’effet ne se déclenche aléatoirement que pour le prochain sort lancé. De plus, le bonus s’applique désormais correctement aux sorts de soin.
* Ensemble en écailles de dragon noir : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Mailles de dragon noir : les bonus d’ensemble aux scores de toucher et de coup critique se cumulent désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Harnais du cataclysme : la réduction du temps d’incantation de Vague de soins inférieure est désormais affichée correctement à 1.5 seconde dans la description de l’effet Revigoré.
* Grande tenue cénarienne : le bonus au score de critique des sorts se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Dessein de Profanateur : le bonus au score de critique s’applique désormais correctement.
* Résolution de Profanateur : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Armure de diablosaure : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Ensemble Rageterre : le bonus qui augmente la portée des totems s’applique désormais au Totem de courroux de l’air.
* Ensemble d’ébène en écailles du Néant : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Ensemble de givrefeu : le bonus de 4 pièces fonctionne désormais correctement avec l’Armure du mage de rang 4.
* Ensemble en tisse-ombre gelé : la description du bonus n’est plus modifiée par le talent Étreinte vampirique, et il ne peut plus y avoir de soin critique.
* Grande tenue bénie : le bonus Soins de lien devient 30% de chances de résister à l’allongement du temps d’incantation lorsque l’on subit des dégâts.
* Tisse-Néant imprégné : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Tenue de parade d’incantateur : correction d’une faute dans l’affichage de la réduction du temps d’incantation de Choc de flammes. La valeur réelle ne change pas, mais la valeur affichée était une approximation.
* Armure de justicier : le bonus au Sceau de vengeance fonctionne désormais correctement.
* Grande tenue du maléfice : les soins déclenchés en bonus par les sorts à effets périodiques ne peuvent plus avoir d’effet critique.
* Ensemble de la Lame-Néant : le bonus qui donne une chance d’obtenir des points de combo sur les coups de grâce s’applique désormais correctement à Débiter et Lancer mortel.
* Résolution du suzerain : le bonus au score d’esquive se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Grande tenue du Cœur-du-vide : le bonus de set peut désormais être déclenché comme prévu par tous les sorts d’Ombre et de Feu.
* Armure de porteguerre : le bonus Vengeance n’a plus un effet excessif avec Frappe héroïque.
* Ensemble en peau de wyrm : modification de la description du bonus qui réduit le coût en mana d’Éclat lunaire, pour bien indiquer que cette réduction s’applique en pourcentage du coût de base et non du coût après application des talents.
* Tenue de parade de Nordrassil : le bonus à Rétablissement est désormais bien dépensé dès la première fois qu’on lance le sort.
* Jambières en peau de sabot-fourchu : deux objets portaient ce nom. Celui en butin générique a été renommé Jambières en peau d’elekk.
* Brasse-broche du marcheur-des-flots : les sorts de soins et les sorts qui ne sont pas des critiques peuvent désormais déclencher l’effet du bijou.
* Inspiration des cieux ne partage plus son temps de recharge avec les autres bijoux qui augmentent les dégâts des sorts.
* L’effet de la Serre d’A’lar s’applique désormais correctement à la Flèche de dispersion et à la Flèche-bâillon.
* Bandelettes énergétiques : suite à une erreur, la qualité de l’objet était supérieure (bleu). Elle n’est plus que bonne (vert), sans modification des bonus.
* Œuf de murloc : ces objets qui permettent d’invoquer un familier sont désormais de qualité supérieure.
* Montures volantes rapides : les objets qui permettent d’invoquer une monture volante rapide sont désormais de qualité épique plutôt que supérieure.
* L’icône de la Déchireuse double a été modifiée.
* Le Collier de dragonnet du Néant a maintenant sa propre icône.
* L’icône du Marteau ligelumière a été modifiée pour bien montrer qu’il s’agit d’une masse.
* Les graphismes temporaires du Bouclier de Zeth’gor et du Bouclier en écailles de dragon ont été remplacées par leurs versions définitives.
* Le Bâton de la préhistoire n’affiche plus une icône temporaire lorsqu’il est créé.
* Correction des statistiques du Ceinturon du puits sans fond.
* Correction des statistiques des Bottes souples en cuir.
* Un Parchemin de Force V donnera désormais le bonus adéquat.
* Correction de nombreux problèmes d’affichage des cheveux avec des casques.
* Le Casque de seconde vue de furtif cache désormais correctement la pilosité faciale.
* Le Casque cogneguerre n’est plus percé par les cheveux.
* Le Pendentif de citrine de soin doré fonctionne désormais correctement sur les joueurs de tous niveaux.
* Suppression de la limite de niveau sur les Jambières marquées par le combat.
* Suppression de la limite de niveau sur la Robe de combattant du Consortium.
* Les tuniques du feu sorcier et en tisse-ombre sont devenues des robes.
* L’effet de la Robe de perspicacité est à nouveau consommé lorsqu’on lance Transfert.
* L’effet de la Robe de la mascarade sera désormais correctement déclenché par tous les sorts, plus seulement par les coups critiques des sorts.
* Une Pierre de lest d’adamantite marche désormais avec les bâtons et armes de pugilat.
* Une Pierre de lest gangrenée marche désormais avec les armes de pugilat.
* L'Arbalète de maître-espion n’est plus réservée aux chasseurs.
* L'Arc long azérothien affiche désormais correctement son animation de tir.
* Les munitions achetées à Halaa ont vu leurs scores de dégâts réduit et sont désormais liées quand ramassées, mais on peut en transporter un nombre illimité.
* L'Arbalète légère draenique utilise désormais bien des flèches et son animation de tir a été corrigée.
* Le Fusil à balles de plomb a désormais la bonne animation et le bon son.
* La Carabine barbe-longue a désormais une animation et un son qui correspondent bien à un fusil.
* Le Mousquet souffle-du-dragon, le Fusil PC-54, la Carabine de sport et le Mousquet runique tauren ont maintenant des animations et sons de fusils et non plus d’arbalètes.
* Lame de nuit : l’effet de l’objet a désormais moins de chances de se déclencher.
* L'Épine de nuit s’affiche désormais correctement quand elle est rengainée.
* La Carabine de gardien de l’Aldor fonctionne désormais correctement.
* L'Arc léger mag’hari à double courbure fonctionne désormais correctement.
* Le Marteau-rageur augmente à nouveau les dégâts infligés, au lieu de la puissance d’attaque.
* L’effet de l'Aiguille flamboyante est corrigé.
* La Magelame plaie-des-Illidari est désormais bien une épée.
* Atiesh (grand bâton du Gardien) : l’aura s’applique désormais bien à un joueur du groupe qui se tient sur sa monture lorsqu’il se connecte.
* Le Marteau de la destinée : l’effet de restauration de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
* Gardien de la terre : dégâts réduits en forme non animale. Cela était prévu, comme pour les autres armes de combat farouche, mais cet objet avait été oublié.
* L'Étoile d’argent, récompense d’une quête de bas niveau, a été adaptée au nouveau système d’armes de jet. Pour raisons techniques, toutes les vieilles versions de l’objet sont désormais brisées et ne peuvent plus être utilisées. Les nouvelles fonctionneront correctement.
* L'Outre de grunt a désormais le même effet que l'Outre de fantassin.
* Le Décapiteur ne se verra plus renvoyer un message disant que la cible est immunisée contre certaines créatures.
* Le Rayon discombobulateur ne marche plus sur les cibles en vol.
* Lance-roquettes gobelin : lorsqu’il étourdit un guerrier, il peut désormais déclencher le Second souffle.
* Le Bâton d’infusion cosmique marche désormais avec le Don des naaru et la Nova sacrée. Il ne fonctionne pas pour les effets qui permettent à une cible de se soigner elle-même : Bouclier de terre, Fleur de vie, Prière de guérison etc., ni avec les effets de drain de vie ou de vampirisme, ni avec les potions de vie et autres consommables.
* Chardon de mana : ramasser cette herbe ne fait plus dépenser de charge aux techniques comme le Bouclier de foudre.
* Cauchemardelle : le poison de cette plante inflige désormais des dégâts de Nature, et non plus physiques.
* L’effet du Pendentif de l’Œil pourpre ne se déclenche plus à partir de sorts dont le coût en mana est nul, et n’est plus lancé en double par certains sorts de paladin.
* L’effet du Pendentif de citrine de soin doré ne bénéficie plus du bonus aux soins.
* L’effet du Bracelets des bénédictions infinies n’est plus déclenché par les techniques d’artisanat.
* Les Brassards de tueur des tourbières font maintenant le bon bruit quand on les déplace dans l’inventaire.
* Diminution de la réduction des effets de silence et d’interruption du Talisman du briseur.
* L’effet de la Bague du champion éternel n’est plus déclenché par les attaques à distance.
* L’effet de la Bague du défenseur éternel ne bénéficie plus qu’au personnage qui la porte, et non plus au groupe entier.
* L'Œil de Gruul a été modifié pour donner une chance de réduction du coût en mana à chaque sort de soin.
* La description de l'Oculus de l’Œil caché précise désormais que le joueur doit tuer une créature pour en déclencher l’effet.
* L’effet de la Rune de garde inférieure continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
* L’effet de la Rune de garde supérieure continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
* L’effet d’amplification du mana de la Marque de conquête se déclenche désormais bien quand on inflige des dégâts à distance, et non plus quand on en reçoit.
* L’effet de régénération du mana du Glyphe du renouveau se cumule désormais correctement avec les autres effets similaires.
* Le Libram du repos éternel empêchait le Jugement du Croisé de se rafraîchir à chaque coup, c’est maintenant corrigé.
* L’effet du Canalisateur de lumière d’Auslese est désormais bien consommé par le Bouclier du vengeur.
* Le Charme de soin d’Hazza’rah augmente maintenant bien le score de hâte comme prévu, au lieu de baisser le temps d’incantation d’une valeur fixe.
* L'Égide de préservation soigne désormais bien le personnage. L’effet apparaissait dans le journal de combat, mais les points de vie ne remontaient pas réellement.
* Le taux de déclenchement de l’effet du Diamant brûleciel de mysticisme a été augmenté, mais il ne réduit désormais le temps d’incantation que de moitié, et les démonistes qui lancent Corruption en bénéficiant du dernier rang de Corruption améliorée ne consomment plus l’effet de focalisation du diamant.
* La Gemme donneuse de vie ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus.
* Les Gangrétincelles enragées ne donnent plus de Granules de feu au lieu de Motes d’ombre.
* Il est désormais d’acheter des Néants primordiaux à G’eras contre des Insignes de justice.
* L’effet de la Ceinture d’oracle du mystère intemporel qui était actif quand utilisé devient désormais comme prévu actif quand équipé.
* Mules abyssales en tissu : deux objets portaient ce nom. Celui arrivé avec Burning Crusade devient des Botillons abyssaux en tissu.
* Ajustement des Bottes de général en cuir pour qu’elles correspondent bien à l’équivalent de l’Alliance.
* Le bonus de résistance aux Arcanes qui figurait sur le Pantalon de défenseur de la Zone 52 n’était pas prévu et a été supprimé.
* Les Jambières de la mère des couvées ont désormais un prix de vente et ne sont plus réservées aux chasseurs.
* Il est désormais possible de vendre les Jambières éclate-razaani à un marchand.
* La Culotte de héros mok’nathal a désormais un prix de vente et n’est plus réservée aux chasseurs.
* Enchantement de bottes (Vitalité) : la régénération de points de vie marche désormais aussi en combat.
* Enchantement d’arme (Éruption de sort): le gain de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
* Grande tenue de Malorne et Tenue de parade de Malorne : Ces ensembles donnaient par erreur une réduction aux coûts en mana de certains sorts de druide, c'est désormais corrigé.
* Tenue de parade du cyclone : La chance qu'une réduction du coût en mana soit attribuée est diminuée.
* Ensemble de palier 5 pour guerrier protecteur : Le bonus Froissement absorbe désormais le bon nombre de points de dégâts, 200.
* Ensemble de palier 5 pour prêtre d'Ombre : Le bonus Sadique n'est plus dépensé par le lancement d'un sort qui n'inflige pas de dégât ou ne prodigue pas de soin.
* Ensemble de palier 4 pour prêtre d'Ombre : Le Fouet mental bénéficie désormais correctement du bonus aux 4 pièces.
* Ensemble de palier 5 pour chaman élémentaire : Le bonus aux 4 pièces n'est plus déclenché par les Horions, ni par la Chaîne d'éclairs.
*
* Alchimie

* Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont nettement augmenté.
* Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories, les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs). Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec les techniques de classe telles que Intelligence des arcanes.
* Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20.
* Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un autre à l'Expédition cénarienne.
* Le Flacon de pétrification ne peut plus être désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet. Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à la fin de l'effet.
* Le temps de recharge des transmutations de diamants tonneterre et brûleciel a été réduit à 1 jour.
* Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120 premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques.
* Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de chardon de mana et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.
* Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise.
* Les potions d'Absorption élémentaire durent maintenant 2 minutes au lieu de 60.
* La transmutation alchimique du Coeur de feu en Feu élémentaire a maintenant un temps de recharge de 15 minutes.
* Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit.
* Le coût des Fioles imprégnées a été réduit.
* Les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant une plante ont été augmentées.
* Frisson de Juju et Braise de Juju sont maintenant considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas avec d'autres améliorations de résistance.
* Rafale de Juju est maintenant considérée comme un Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de hâte.
* Poudre de scorpok terrestre, Puissance de Juju, Pouvoir de Juju, Cocktail de jus de poumon et R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de bataille.
* Cristal de concentration , Cristal de protection, Gomme de gésier, Un esprit infaillible, Fuite de Juju, Fourberie de Juju, Brillance de Zanza et Rapidité de Zanza sont à présent tous considérés comme des Élixirs du Gardien.
* Brillance de Zanza est à présent considérée comme un Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont réduits à 25.
* Élixir de robustesse s'affiche correctement dans son encadré d'aide d'amélioration.
* Le bonus de la Pierre d'alchimiste fonctionne dorénavant sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de mana.
* La Potion de super-mana exige désormais dans sa recette 2 Glauriers au lieu de 2 Néantines.
* La Potion de super-soins exige désormais dans sa recette 2 Néantines au lieu de 2 Glauriers.
* Le nombre d'Huiles de pierre-écaille nécessaires pour fabriquer les Potions de Bouclier de pierre supérieures a été diminué.
* La quantité de composants nécessaires pour faire des Potions de bouclier de fer a été réduite.
* De nouvelles recettes de chaudrons peuvent à présent être découvertes en concoctant la plupart des potions de protection majeure. Les chaudrons peuvent fournir à un raid entier une potion de protection majeure.


Enchantement

* L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en composants primordiaux baisser légèrement.
* Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des sorts augmentent maintenant aussi les soins.
* L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum.


Ingénierie

* 11 nouvelles lunettes épiques ont été ajoutées pour la compétence Ingénierie à 350, et leurs schémas sont disponibles auprès des maîtres. Elles vont du tissu aux plaques, et proposent toute une gamme de caractéristiques qui conviennent à la plupart des spécialisations de talents.
* La recette des Grenades de givre et celle des Amorces d'explosion glaciale nécessaires à leur fabrication se trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs.
* Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués par un ingénieur.
* De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de gagner en compétence pendant plus longtemps.
* On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le Câble avec fusible à Long-guet et Shattrath.
* Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le Stabilisateur en gangracier, le Tube en adamantite trempé et la Batterie en khoriu
valeanorr
   Posté le 23-05-2007 à 08:51:39   

gros changements pour tout le monde : j'ai lu pour chasseur /pala ca en fait des modifs.
maintenant plus qu'a esperer que le serveur remarche normalement aujourd'hui
Akia
   Posté le 23-05-2007 à 12:47:11   

bon a 11heure tous marché inpect
Akia
   Posté le 06-06-2007 à 07:48:10   

Le patch 2.1.1 est en cours d'installation sur les royaumes européens. Celui-ci fait 2 Mo et voici la liste des modifications apportées :

* Les personnages pourront maintenant correctement détruire les infernaux lors de la quête « La guerre des boutons ».
* Garde-jambes de gladiateur en plaques : correction d‘une erreur d’affichage graphique.
* Correction d’un bug qui faisait apparaître des trous à distance dans le terrain sur certains systèmes.
* Les objets empilables reçus par courrier ne se rajoutent plus automatiquement aux piles présentes dans votre inventaire. Cette fonction est désactivée en attendant une résolution ultérieure.
* Résolution des problèmes de scintillement de terrain apparus avec la version 2.1.0 lorsque le système de niveau de détail est activé.

Comme d'habitude, vous devez passer par le Blizzard Downloader pour récupérer ce patch.
valeanorr
   Posté le 06-06-2007 à 08:40:04   

2Mo = 2 jours de down
je plaisante mais je suis presque sur qu'on va encore avoir droit a un serveur tout casse
Akia
   Posté le 06-06-2007 à 10:59:07   

ca marche inpect espere va continué
valeanorr
   Posté le 06-06-2007 à 13:42:30   

ben pas comme avant hier deja
Akia
   Posté le 20-06-2007 à 10:25:27   

Patchs > Patch 2.1.2

Général

* Récompenses d'arène et d'honneur : À l'occasion de l'inauguration de la Saison 2, le coût de tous les objets d'arène et d'honneur a été réduit.
* Guérison du familier améliorée, Abolir maladie et Abolir poison n'émettent plus de son quand il n'y a rien à dissiper.
* Le dépeçage ne peut plus échouer quand les joueurs ont atteint la compétence maximale.
* Étoffe ensorcelée : La création d'étoffe ensorcelée invoque à nouveau une Âme en peine du Néant colérique.
* De nouvelles recettes de cuisine sont disponibles auprès de Kylene à Shattrath.
* La recette d'une gemme de résilience excellente a été ajoutée. La rumeur dit que les résidents de Halaa la détiennent.
* Effets aléatoires : La plupart des effets aléatoires sont conçus de manière à se déclencher uniquement à partir de sorts qui coûtent du mana, mais les sorts qui coûtent un pourcentage du mana de base étaient désactivés par inadvertance. Ce bug a été corrigé et ces sorts déclencheront maintenant de nombreux effets aléatoires qui ne se déclenchaient pas précédemment.
* La vitesse des joueurs n'est plus réduite à leur vitesse de marche quand ils suivent de près un autre joueur.


Chamans

* Esprit focalisé : Cette technique a été modifiée pour réduire la durée des effets de silence et d'interruption, au lieu d'augmenter la résistance à ces effets.
* Arme de givre Rang 5 : Les dégâts de ce sort ont été légèrement réduits afin qu'il n'inflige jamais plus de dégâts qu'Arme de givre Rang 6.
* Bouclier de foudre : Les gardes des villes neutres n'attaquent plus les chamans à cause des effets aléatoires de cette amélioration. De plus, la Cauchemardelle ne consomme plus les charges de cette amélioration.


Chasseurs

* Correction d'un bug affectant Détournement : parfois deux attaques seulement étaient redirigées au lieu de trois.
* Piège : Ce talent n'oblige plus le chasseur à se lever ou à arrêter de manger et de boire quand il se déclenche.
* Guérison du familier améliorée : Cette technique n'oblige plus le chasseur à se lever ou à arrêter de manger et de boire.
* Crachat de poison : Ces techniques apparaissent à présent dans l'ordre adéquat dans le menu d'entraînement des familiers.
* Flèche de dispersion : Cette technique déclenche à présent Frisson de la chasse.
* Grondeterre : Ces techniques apparaissent à présent dans l'ordre adéquat dans le menu d'entraînement des familiers.


Druides

* Les druides en forme de vol rapide ne peuvent plus cueillir de plantes.
* Force de la nature : Quand ce sort est lancé sur des joueurs, il ne les fera plus entrer en combat avec les créatures proches. Tous les tréants invoqués attaquent dorénavant la créature neutre sur laquelle ils sont invoqués.
* Arbre de vie : Le bonus de l'aura de soin de ce talent se réactive quand un effet de bannissement s'estompe sur un druide en forme d'Arbre.


Guerriers

* Fulgurance est grisé sur la barre d'action quand le joueur est affecté par des sorts de désarmement.
* Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme. Les points de rage obtenus sont calculés en fonction des dégâts infligés comme pour une attaque automatique normale.


Mages

* Armure de la fournaise : Cette amélioration peut maintenant se déclencher quand le mage est assis.


Paladins

* Correction du nombre de points de dégâts infligés par Sceau de vengeance sur une cible affectée par Jugement du Croisé.
* Aura de concentration améliorée : Cette technique réduit à présent correctement la durée des effets de silence et d'interruption de 30%. De plus, la réduction de la durée des effets de silence et d'interruption de cette technique ne se cumule plus avec les autres réductions semblables.
* Jugement de sang : Les effets qui augmentent vos dégâts d'un pourcentage ne font plus subir aux paladins des dégâts excessifs quand ils lancent ce sort.
* Sceau de sang : Les effets qui augmentent vos dégâts d'un pourcentage ne font plus subir aux paladins des dégâts excessifs causés par les effets aléatoires de ce sort.


Prêtres

* Réaction : Cette amélioration peut maintenant se déclencher quand le prêtre est assis.
* Ombrefiel : Cette créature dispose à présent de son maximum de points de vie quand elle est invoquée. Elle attaque aussi automatiquement votre cible ennemie actuelle à son invocation.
* Vague de Lumière : L'amélioration Vague de Lumière n'empêche plus la charge de Focalisation améliorée d'être consommée. De plus, il n'est plus possible d'obtenir deux Châtiments gratuits quand cette technique se déclenche.
* Toucher de faiblesse : Ce sort peut maintenant déclencher Vague de Lumière quand il inflige des coups critiques.


Voleurs

* Spécialisation Épée : Nous sommes revenus sur le changement qui faisait apparaître les attaques supplémentaires de Spécialisation Épée en jaune. Les attaques supplémentaires apparaissent maintenant en blanc et fonctionnent comme toute autre attaque automatique. Elles ne réinitialisent plus le temps de frappe de votre arme.


Objets

* Bijoux JcJ : L'Insigne de l'Alliance, l'Insigne de la Horde, le Médaillon de l'Alliance et le Médaillon de la Horde ont tous été repensés. Les bijoux de toutes les classes ont à présent le même effet : ils dissipent tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage.
* L'aspect de nombreux objets de raid a été amélioré.
* Brassards en tisse-cristal : Cet objet et son équivalent déchargé ont à présent le score de coup critique des sorts voulu.
* Masque d'ébène : Cet objet produit maintenant un son quand il est déplacé dans l'inventaire d'un joueur.
* Œil de Magtheridon : Ce bijou se déclenche à présent quand on résiste à un Jugement de vengeance.
* Diamant tonneterre implacable : Le bonus aux dégâts des coups critiques de cette méta-gemme s'applique à présent à tous les types de dégâts, et plus seulement aux dégâts physiques.
* Rations de la Garde-ciel : L'amélioration de l'Endurance et de l'Esprit offerte par cet aliment a été réduite, ainsi que sa durée.
* Talisman du Briseur : La réduction de la durée des effets de silence et d'interruption conférée par cet objet ne se cumule plus avec les réductions similaires.
* Ensemble Habits du dévot : Le bonus d'absorption des dégâts conféré par cet ensemble n'absorbe plus que 350 points de dégâts, ce qui correspond à ce qui était prévu et à son encadré.
* Ensemble Grande tenue du Cœur-du-vide : Le bonus d'ensemble pour 2 pièces se déclenche dorénavant à partir de Voile mortel.
* Talisman de l'étoile du Vide : Cet objet confère à présent le montant adéquat de résistance aux familiers du démoniste.


Quêtes

* Vim'gol l'Infâme a maintenant un temps de recharge de réapparition de 30 secondes.
* Un problème concernant l'interruption du sort Croissance impie de Vim'gol l'Infâme a été résolu.
* Du texte sur la barre d'incantation a été ajouté quand on cueille une Fleur corrompue lors de la quête « Un travail de botanique ».
* Un problème lié à la distance qui survenait lorsqu'on tentait d'utiliser les Cristalforges gangrenées aux Camp de forge : Terreur et Camp de forge : Courroux dans les Tranchantes pour créer 5 Élixirs instables de la bête a été résolu.
* Un problème qui faisait qu'Obsidia, Clivenuit, Insidion et Aile-furie pouvaient ne pas réagir à l'utilisation de leurs œufs de dragon respectifs a été résolu.
* Le sergent Vanderlip de la Garde-ciel à l'Avant-poste de la Garde-ciel dans les Tranchantes n'affiche plus la conversation destinée aux personnages Exaltés auprès de sa faction pour ceux qui n'ont pas encore atteint ce rang.
* Toutes les classes sont maintenant créditées correctement lorsqu'elles siphonnent le cristal pour la quête « Cristaux de gemmes de sang ».
* Les joueurs n'échouent plus lors de leur invocation d'Insidion et Obsidia si les dragons sont en cours de combat quand ils sont invoqués.


Donjons et Raids

* Auchindoun : Les salles des Sethekk
o Les Contrôleurs du Temps-perdu n'enlèvent plus les améliorations sur les joueurs qui sont charmés.
o Mode Héroïque : Anzu le dieu corbeau ne peut plus être entraîné loin de l'endroit où il a été invoqué.
o Mode Héroïque : La Bombe à sort d'Anzu est dorénavant une malédiction et il ne charge plus.
o Mode Héroïque : La quantité et les points de vie des serviteurs d'Anzu qui apparaissent ont été réduits.
o Mode Héroïque : La fréquence et la durée de beaucoup de ses techniques ont été réajustées pour rendre le combat moins meurtrier.
* Auchindoun : Labyrinthe des ombres
o L'animation des Invocateurs de la Cabale, Bourreaux de la Cabale et Lieurs de sort de la Cabale qui interagissent avec Marmon dans le hall hurlant du Labyrinthe des ombres d'Auchindoun ne se figera plus parfois à leur mort.
* Temple noir
o Il n'est plus possible d'engager le combat avec l'Ombre d'Akama sans avoir achevé la phase 1 de la rencontre.
o Les lieurs d'esprit cendrelangue peuvent dorénavant lancer des soins sur les Ensorceleurs cendrelangue, les Canalistes cendrelangue et l'Ombre d'Akama.
o Le combat avec Illidan Hurlorage a reçu des ajustements et améliorations supplémentaires.
* Grottes du temps : Mont Hyjal
o Le nombre de vagues préliminaires avant chaque boss de l'événement des Grottes du temps La bataille du mont Hyjal a été réduit de 12 à 8, et certaines des vagues les plus importantes comprennent moins de créatures qu'auparavant.
* Karazhan
o La porte conduisant au Guet céleste à Karazhan est maintenant ouverte dès le début, et Dédain-du-Néant ne patrouille plus aussi près de la porte.
o Les dégâts infligés par le souffle de Néant de Dédain-du-Néant ont été réduits.
o Correction d'un bug qui empêchait les temps de recharge des sorts de déplacement pour l'événement des échecs de Karazhan de s'afficher correctement.
* Donjon de la Tempête : Méchanar
o Les Flammes violentes du néantomancien Sepethrea devraient à présent changer périodiquement de cible en mode Héroïque.


Interface

* Résolution d'un problème avec certains AddOns qui faisait disparaître les menus déroulants après avoir affiché la carte du monde.
* Correction de quelques erreurs Lua dans les macros /lancersuite (/castsequence) avec des conditionnelles.


Environnement

* Les créatures suivantes ne peuvent plus être fouillées : Surveillant-chef Tadboue, Combattant d'arène Gueule-de-dragon, Forgus, Gobelin mercenaire, Gug, Horus, Torranche perdu, Officier Jaxon, Suzerain Mor’ghor, Rumpus, Geôlier telaari et Uriku.
* Darbel Montrose: Cette créature lâche à présent toujours au moins un objet de bonne qualité.
* Torranche perdu : Cette créature peut maintenant être dépeçée.
* Cri de ralliement du tueur de dragon : Cette amélioration ne confère plus un score de coup critique excessif aux personnages de faible niveau.
* La crête du Crépuscule : Les créatures de la Légion ardente de cette région lâchent à présent des Marques de Kil'jaeden, des Armes gangrenées et des Échantillons de poudre de cristal d'Oshu'gun.


Correction de bugs

* Correction d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire quand un joueur quittait le jeu avec Alt-Tab, quand un économiseur d'écran se mettait en route ou quand la machine était verrouillée.
valeanorr
   Posté le 20-06-2007 à 10:43:22   

ok j'espere que le serveur en carton va pas etre en rade toute la journee
Akia
   Posté le 20-06-2007 à 12:59:24   

pour instan serveur et en carton sa marche
Akia
   Posté le 29-08-2007 à 07:20:48   

mintenance jusqua 11 heure aujourdui comme dab
valeanorr
   Posté le 29-08-2007 à 09:41:01   

pas de patch ?
Akia
   Posté le 26-09-2007 à 08:25:40   

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch2-2
pach lien du pach

bon seul truc de bien et vu sais sa
La réputation envers les factions de l'ancien monde suivantes est significativement plus rapide à acquérir : Cercle cénarien, Aube d'argent, Repaire des Grumegueules.

question recette ingenieur rien
apar ca !!
Le temps de recharge de la Cape parachute fabriquée par les ingénieurs a été réduit.
valeanorr
   Posté le 26-09-2007 à 08:55:01   

super news pour reputations : c'etait vraiment penible a monter (je pense aux grumegueules), on va peut etre vraiment pouvoir en profiter

moi j'ai vu ca pour val :
Aspect de la vipère : Cette technique a été légèrement remaniée. Le montant de mana régénéré augmente au fur et à mesure que baisse le pourcentage de mana restant au chasseur. À environ 60% de mana, il est équivalent à l'ancienne version d'Aspect de la vipère. En dessous de ce seuil, l'aspect a été amélioré (jusqu'à deux fois plus de mana qu'auparavant), tandis qu'au-dessus, il est maintenant moins efficace. Le mana régénéré n'est jamais inférieur à 10% de l'Intelligence toutes les 5 sec. et n'excède jamais 50% de l'Intelligence toutes les 5 sec.

ce skill etait plutot minable (a mon niveau, j'espere que ca changera quelque chose), donc je l'utilisais quasi pas


Edité le 26-09-2007 à 08:58:59 par valeanorr


Akia
   Posté le 27-09-2007 à 10:30:52   

Le délai d'une heure entre la vente d'un objet et la réception du paiement à l'hôtel des ventes a été implanté tout simplement pour vérifier la légitimité des transactions . Le but est évidemment de surveiller la vente d'or et d'éviter que les farmers ne passent par l'AH pour leurs transactions.

Chaman et patch 2.3 : Tous les chamans pourront apprendre les compétences d'armes Hache à deux mains et Masse à deux mains auprès des maîtres d'armes appropriés. Le talent "Haches et masses à deux mains" sera remplacé par un nouveau talent : "Shamanistic Focus". Grâce à ce talent, vous entrerez dans un état de "focalisation" après avoir effectué un coup critique en mêlée. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain Horion de 60 % (voir


Edité le 27-09-2007 à 10:32:36 par Akia


valeanorr
   Posté le 27-09-2007 à 11:59:53   

ok va falloir que loufia poireaute a l'hv
Akia
   Posté le 03-10-2007 à 08:20:30   

patch 2.2.2 est en cours d'installation sur les royaumes européens. Voici le Patch Notes officiel :

* La fête des Brasseurs a commencé ! Les membres de la Horde et de l’Alliance peuvent s’adonner à de multiples activités, se lancer dans des quêtes, gagner des objets et même participer à une course de béliers. Comme la fête des Brasseurs est une célébration de la bière et de la bonne chère, tout le monde pourra goûter aux meilleures cuvées de tout Azeroth.
* Observée aussi bien par la Horde que par l’Alliance, la fête de la Sanssaint est la célébration de la rupture entre les Réprouvés et le Fléau. Les aventuriers peuvent parler aux aubergistes pour obtenir des masques comiques qu’ils pourront porter durant leurs explorations, et bien plus encore. Il existe plus d’une façon de célébrer la Sanssaint !
* Nouvel événement mondial : on a aperçu le Cavalier sans tête qui terrorisait plusieurs villages.
* Ajout d’un nouveau cimetière aux Tarides du sud, aux Maleterres de l'ouest, aux montagnes d'Alterac, à la gorge des Vents brûlants, à Tanaris, au Berceau-de-l'Hiver, aux Serres-Rocheuses et à à Un'Goro.
valeanorr
   Posté le 03-10-2007 à 09:35:29   

pas du luxe les nouveaux cimetierres (pour ceux qui crevent souvent comme moi evidemment :p)
Akia
   Posté le 03-10-2007 à 09:38:52   

oui il on fait un cimtiere special pour toi le cimtiere portable
valeanorr
   Posté le 03-10-2007 à 09:51:44   

vilaine
Akia
   Posté le 10-10-2007 à 07:56:59   

* Les clients qui utilisent les modes vidéo OpenGL n’auront plus de problèmes d’anomalies graphiques ou de textures manquantes après avoir réduit ou agrandi la fenêtre.
* Correction d’un problème qui empêchait la disparition des Gangreyeux pédonculés après la fin de la rencontre pendant l’événement de l’Anneau de la Légion.
* Correction d’un problème qui causait la déconnection de joueurs en cas de changement de zone après avoir enfourché une monture et invoqué un familier.
* Correction d’un problème qui bloquait la touche Maj dans le jeu.
* L’utilisation d’une macro avec la commande /équiper en étant sous l’influence d’un effet de contrôle des foules ne bloque plus les objets concernés dans votre inventaire.
* L’utilisation d’une valeur très faible pour SetScale() ne déconnecte plus les utilisateurs de Mac.
* Les canaux audio par défaut ont été changés de 12 à 32.
* Les ressources de microphone ne sont plus assujetties à World of Warcraft lorsque la discussion audio est désactivée.
* Le son ne devrait plus cafouiller ou s’arrêter quand un grand nombre de créatures est victime d’attaques à zone d’effet de plusieurs sources.
* Les sons déclenchés par les sorts lancés par ou sur votre personnage devraient être joués de façon plus cohérente.
valeanorr
   Posté le 10-10-2007 à 08:57:21   

pas grand chose la dedans
valeanorr
   Posté le 09-11-2007 à 14:52:39   

patch 2.3 la semaine prochaine, youpiiiii
tout pleins de choses qui annoncent le nouvel add on, moi ca me fait envie
Akia
   Posté le 09-11-2007 à 15:59:38   

ok apart new quete et monter xp pas des masse !
valeanorr
   Posté le 15-11-2007 à 09:24:34   

il manquait quelques megas hier, ca m'a pris des heures a recupere
surement trop de monde en train de faire pareil. ce matin c'etait patche et pres visiblement
Akia
   Posté le 15-11-2007 à 10:05:16   

ca ma prie 5 minute moi tu et sure tai pas en 36 k mdr
valeanorr
   Posté le 15-11-2007 à 12:14:51   

oui possible que tele2 me casse les pieds
mais j'ai fait ca juste apres avoir quitte flyff
valeanorr
   Posté le 23-11-2007 à 10:19:53   

Patch Note 2.3.2
Général


/testdurée est une commande qui peut être exécutée pour obtenir des informations sur les performances du jeu. /timetest 0 désactive la commande. Quand la commande est lancée, certaines données seront mesurées la prochaine fois qu'un joueur fait appel à un maître de vol pour voyager, et elles seront affichées à la fin du vol. Les effets météo et les apparitions sont désactivés pendant le test.
Les donneurs de quêtes avec des points d'interrogation bleus n'apparaissent plus sur la minicarte.
Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête affichent un point d'interrogation lorsqu'on passe la souris sur eux au lieu d'un point d'exclamation.
Les commandes de banque au niveau chef de guilde sont maintenant grisées. Un maître de guilde a toujours un accès total à la banque de sa guilde et cela ne peut être changé.
Un bouton « Retrait-Réparations uniquement » a été ajouté aux commandes de banque de guilde. Si ce niveau est sélectionné pour un rang de guilde, les membres de ce rang ne peuvent retirer directement de l'argent de la banque de guilde, mais ils peuvent utiliser cette somme quotidienne pour des réparations.
À présent vous vous levez automatiquement lorsque vous êtes attaqué, même si l'attaque est manquée.

Chamans


Le coût en mana de Bouclier de terre (Restauration) a été réduit.
Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit.
Dorénavant Bouclier d'eau rend périodiquement du mana quel que soit le nombre de charges restantes. Sa durée est portée à 10 minutes.

Chasseurs


Tir des arcanes : Les rangs 1-5 infligent à nouveau un bonus de dégâts en fonction de la puissance d'attaque.
L'effet d'Aspect de la vipère a été augmenté.
Piège givrant n'est plus limité à une cible à la fois.
La vitesse de montée en niveau des familiers a été augmentée.

Démonistes


Le coût en points de vie pour le démoniste après avoir utilisé Captation de vie est maintenant constant.

Guerriers


L'expertise en armes de Défi (Protection) fonctionne à présent dans toutes les postures. Il s'agissait d'un bug qui est maintenant corrigé.
Les guerriers ne perdent plus de rage quand ils utilisent une macro pour prendre une posture alors qu'ils l'avaient déjà.

Mages


Le temps de recharge de Morsure de glace (Givre) a été réduit. Il se trouve maintenant à la place de Bloc de glace dans l'arbre des talents. Cette technique ne réinitialise plus le temps de recharge de Gardien de feu.
Invocation d'une gemme de mana (Rang 6 - Émeraude) rend à présent de 1800 à 3000 points de mana et a trois charges.
Bloc de glace (Givre) est à présent disponible auprès du maître de classe pour tous les mages à partir du niveau 30.
Veines de glace (NOUVEAU talent de l'arbre Givre) réduit le temps d'incantation de tous les sorts de 20% et augmente les chances que vos effets glaçants fassent geler la cible de 25%. Dure 20 sec. Temps de recharge de 3 min. Ce talent se trouve maitnenant à la place de Morsure de glace dans l'arbre des talents.

Paladins


Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.
Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le double des points de mana affichés.
Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en mana du Sceau,au lieu de 50%.

Voleurs


Trompe-la-mort : Lorsque plusieurs attaques sont reçues simultanément, les dégâts de toutes celles traitées après celle qui a déclenché Trompe-la-mort sont à présent réduits de 90% comme c'était voulu. Cependant, le journal de combat indiquera toujours qu'elles infligent les dégâts complets.
Hémorragie: Le rang 4 de cette technique ne voit plus ses charges consommées par les attaques non physiques et les sorts.

Métiers


Cuisine
Le Thé de dorépine a été oublié par erreur par la plupart des joueurs qui avaient appris cette recette. La recette a été réactivée et elle peut être apprise à nouveau gratuitement auprès de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge.
Enchantement
Enchantement de bouclier (Résilience) nécessite à présent un Bâtonnet runique en gangrefer au lieu d'un Bâtonnet runique en adamantite.
Travail du cuir
La portée des tambours confectionnés par les artisans du cuir a été augmentée et passe à 40 mètres, sauf les Tambours de panique pour qui elle reste de 8 mètres.

Objets


Pierre de foyer : Le temps d'incantation de cet objet n'est plus affecté par la hâte des sorts.
Enchantement Frisson glacial : L'effet déclenché par cet enchantement cause à présent un ralentissement en mêlée et une vitesse de déplacement réduite comme c'était prévu.
Idole de la lune invisible : Cet objet a à présent un temps de recharge de 30 secondes après avoir été déclenché.
Idole de terreur : L'amélioration affectant l'Agilité déclenchée par cet objet n'écrase plus les autres améliorations d'Agilité.
La Giberne en écailles du Néant n'est plus un objet Unique.
Le carquois en cuir granuleux n'est plus unique.

Donjons et raids


Réservoir de Glissecroc (Héroïque) - Caveau de la vapeur
On ne peut plus interagir avec le panneau d'accès de la salle principale du mekgénieur Montevapeur avant que celui-ci n'ait été tué.
Donjon de la Tempête - L'Œil
Le nombre d'elfes de sang qui gardent la salle du prince Kael'thas a été réduit.
Zul'Aman
La technique Charge du guerrier amani'shi a maintenant une portée minimum.
La hâte en mêlée conférée par la Frénésie de Halazzi a été réduite à 100%.
Les faucons-dragons de Zul'Aman peuvent à présent être dépecés, excepté ceux qui n'ont pas de butin.

Quêtes


Les Tranchantes : Les joueurs qui acceptent les quêtes de mission de bombardement dans les plateaux des Tranchantes ne feront plus se lever les joueurs se trouvant dans la région.

Interface utilisateur


Il existe maintenant une option pour désactiver le clignotement des bords de l'écran quand on subit des dégâts alors qu'on a une UI en plein écran.
Vous pouvez à nouveau vendre des lots d'objets en les lâchant sur la fenêtre du marchand.
L'appel (/appel ou /readycheck) fait maintenant apparaître un visuel du statut de chaque membre du groupe/raid à côté de leur nom, et ce dans l'IU de groupe, l'IU de raid et l'extrait d'IU de raid. Un joueur aura une coche s'il est prêt, un point d'interrogation s'il n'a pas répondu et un X rouge s'il n'est pas prêt ou s'il est ABS.
Les membres du raid sont à présent indiqués sur la minicarte par des points bleu sombre en plus des membres du groupe qui sont toujours indiqués par des points bleu clair.
Vous pouvez maintenant faire Maj-clic sur les noms quand la fenêtre de requête est ouverte pour les coller dans la requête.
Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite.
/lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir assuré, !Tir automatique

Correction de bugs


Correction du message « Le sort n'est pas encore utilisable »/« La technique n'est pas encore disponible » quand on clique rapidement au début d'un lancer.
Correction du problème qui pouvait entraîner une déconnexion du serveur quand on passait la souris sur les recettes dans la banque de guilde.
La télécommande universelle gnome fonctionne maintenant correctement avec le Gangrecanon.
Le fait de déconnecter un casque USB ne cause plus de problèmes avec les menus déroulant de la Discussion audio.
Les Rob-fusées mécaniques ne s'attaquent plus les uns les autres à Shattrath.
Les changements de canaux apparaissent maintenant correctement dans la fenêtre de discussion à l'entrée et à la sortie des instances.
Quand on débranche des écouteurs/haut-parleurs avant de les rebrancher quand on est dans WoW ne désactive plus tous les sons de WoW.
Si le propriétaire originel d'un canal personnalisé en cède le commandement, son menu d'options n'indique plus qu'il dispose des privilèges de modération.
Le premier rang de guilde personnalisé s'affiche correctement dans le menu déroulant du panneau Gérer guilde.
L'IU de cabine d'essayage fonctionne maintenant correctement pour se voir en train de porter un objet créé avec une recette, quand on fait Ctrl-clic sur l'objet de l'inventaire qui permet d'apprendre cette recette.
Correction du problème qui empêchait toutes les charges d'un Robot réparateur d'être utilisées.
Akia
   Posté le 29-11-2007 à 10:31:30   

De nouvelles tentatives de hacks ont fait leur apparition ces derniers temps sur les forums officiels de World of Warcraft. La méthode utilisée est relativement simple : les hackeurs attirent les joueurs avec des topics du style "Skin mage saison 3 LOL", "Raid from Halaa with pics", "IRL picture thread", etc., bref des sujets qui peuvent vous intéresser.

Le sujet en question vous propose ensuite un lien dont l'unique but est d'installer un virus ou un keylogger sur votre machine. Si vous ne souhaitez pas perdre votre compte World of Warcraft, je vous conseille donc de ne pas cliquer sur ce lien. Reportez simplement le message aux modérateurs et avertissez les visiteurs du problème directement via le topic.
valeanorr
   Posté le 29-11-2007 à 11:07:24   

pff m'enerve ce genre de trucs, faut vraiment pas avoir beaucoup d'amour propre pour tenter ce genre de choses. j'espere qu'ils se feront prendre
valeanorr
   Posté le 08-01-2008 à 16:42:42   

patch 2.3.2 demain

Général

/testdurée est une commande qui peut être exécutée pour obtenir des informations sur les performances du jeu. /timetest 0 désactive la commande. Quand la commande est lancée, certaines données seront mesurées la prochaine fois qu'un joueur fait appel à un maître de vol pour voyager, et elles seront affichées à la fin du vol. Les effets météo et les apparitions sont désactivés pendant le test.
Effets déclenchés lorsqu'on subit un coup critique : De nombreux talents et techniques ont été modifiés dans la version 2.3.0 afin qu'ils puissent se déclencher suite à un coup critique subi alors que le joueur en bénéficiant était assis.
Les donneurs de quêtes avec des points d'interrogation bleus n'apparaissent plus sur la minicarte.
Les PNJ pour lesquels vous avez terminé une quête affichent un point d'interrogation lorsqu'on passe la souris sur eux au lieu d'un point d'exclamation.
Les commandes de banque au niveau chef de guilde sont maintenant grisées. Un maître de guilde a toujours un accès total à la banque de sa guilde et cela ne peut être changé.
Un bouton « Retrait-Réparations uniquement » a été ajouté aux commandes de banque de guilde. Si ce niveau est sélectionné pour un rang de guilde, les membres de ce rang ne peuvent retirer directement de l'argent de la banque de guilde, mais ils peuvent utiliser cette somme quotidienne pour des réparations.
À présent vous vous levez automatiquement lorsque vous êtes attaqué, même si l'attaque est manquée.
Les marchands et PNJ des bateaux et zeppelins ont repris leur service.
Réduction de la latence réseau par la désactivation de l'algorithme Nagle.

JcJ

Les maîtres de guerre et les maréchaux de la vallée d'Alterac augmentent réciproquement leurs maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%. Ceci est un effet cumulable.

Chamans

Le coût en mana de Bouclier de foudre a été réduit.
Dorénavant Bouclier d'eau rend périodiquement du mana quel que soit le nombre de charges restantes. Sa durée est portée à 10 minutes.
Chasseurs

Tir des arcanes : Les rangs 1-5 infligent à nouveau un bonus de dégâts en fonction de la puissance d'attaque.
L'effet d'Aspect de la vipère a été augmenté.
Piège givrant n'est plus limité à une cible à la fois.
La vitesse de montée en niveau des familiers a été augmentée.
Démonistes

Le coût en points de vie pour le démoniste après avoir utilisé Captation de vie est maintenant constant.
Druides

Fleur de vie : Quand on rafraîchit cette technique, elle prend la force du nouvel effet Fleur de vie, au lieu de conserver la force existante.
Ravage : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 350% à 385%.
Guerriers

Défi : L'expertise conférée par ce talent fonctionne à présent correctement dans toutes les postures.
Les guerriers ne perdent plus de rage quand ils utilisent une macro pour prendre une posture alors qu'ils l'avaient déjà.
Mages

Le temps de recharge de Morsure de froid (Givre) a été réduit. Il se trouve maintenant à la place de Bloc de glace dans l'arbre des talents. Cette technique ne réinitialise plus le temps de recharge de Gardien de feu.
La variance du montant de mana rendu par Invocation d'une gemme de mana a été sensiblement réduite, Rang 5 - Émeraude rend à présent de 2340 à 2460 points de mana et a trois charges.
Bloc de glace (Givre) est à présent disponible auprès du maître de classe pour tous les mages à partir du niveau 30.
Veines glaciales (NOUVEAU talent de l'arbre Givre) réduit le temps d'incantation de tous les sorts de 20% et augmente les chances que vos effets glaçants fassent geler la cible de 10%. Dure 20 sec. Temps de recharge de 3 min. Ce talent se trouve maintenant à la place de Morsure de glace dans l'arbre des talents.
Paladins

Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.
Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le double des points de mana affichés.
Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en mana du Sceau, au lieu de 50%.
Voleurs

Embuscade : Le multiplicateur de dégâts de cette technique passe de 250% à 275%.
Trompe-la-mort : Lorsque plusieurs attaques sont reçues simultanément, les dégâts de toutes celles traitées après celle qui a déclenché Trompe-la-mort sont à présent réduits de 90% comme c'était voulu. Cependant, le journal de combat indiquera toujours qu'elles infligent les dégâts complets.
Hémorragie: Le rang 4 de cette technique ne voit plus ses charges consommées par les attaques non physiques et les sorts.
Les dégâts de l'arme avec Hémorragie passent de 125% à 110%, mais les dégâts sur la durée ont été augmentés.
Hémorragie : Cette technique inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires quand son affaiblissement a déjà été appliqué.
Préparation annule maintenant le temps de recharge de Pas de l'ombre, mais il n'annule plus celui de Poussée d'adrénaline.
Pas de l'ombre fait maintenant gagner 70% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
Vocation pernicieuse augmente maintenant la valeur en pourcentage du bonus de dégâts d'Hémorragie et Attaque sournoise, de 2/4/6/8/10%.

Métiers

Cuisine
Le Thé de dorépine a été oublié par erreur par la plupart des joueurs qui avaient appris cette recette. La recette a été réactivée et elle peut être apprise à nouveau gratuitement auprès de Henry Stern dans les Souilles de Tranchebauge.
Enchantement
Enchantement de bouclier (Résilience) nécessite à présent un Bâtonnet runique en gangrefer au lieu d'un Bâtonnet runique en adamantite.
Travail du cuir
La portée des tambours confectionnés par les artisans du cuir a été augmentée et passe à 40 mètres, sauf les Tambours de panique pour lesquels elle reste de 8 mètres.

Objets

Pierre de foyer : Le temps d'incantation de cet objet n'est plus affecté par la hâte des sorts.
Tête réduite à maléfices : Cet objet a maintenant un temps de recharge de 20 secondes partagé avec les bijoux similaires.
Enchantement Frisson glacial : L'effet déclenché par cet enchantement cause à présent un ralentissement en mêlée et une vitesse de déplacement réduite comme c'était prévu.
Idole de la lune invisible : Cet objet a à présent un temps de recharge de 30 secondes après avoir été déclenché.
Idole de terreur : L'amélioration affectant l'Agilité déclenchée par cet objet n'écrase plus les autres améliorations d'Agilité.
La Giberne en écailles du Néant n'est plus un objet Unique.
Le carquois en cuir granuleux n'est plus unique.
Le Grimoire du gladiateur vengeur est désormais disponible chez les commerçants.

Donjons et raids

Réservoir de Glissecroc (Héroïque) - Caveau de la vapeur
On ne peut plus interagir avec le panneau d'accès de la salle principale du mekgénieur Montevapeur avant que celui-ci n'ait été tué.
Donjon de la Tempête - L'Œil
Le nombre d'elfes de sang qui gardent la salle du prince Kael'thas a été réduit.
Zul'Aman
La technique Charge du guerrier amani'shi a maintenant une portée minimum.
La hâte en mêlée conférée par la Frénésie de Halazzi a été réduite à 100%.
Les faucons-dragons de Zul'Aman peuvent à présent être dépecés, excepté ceux qui n'ont pas de butin.

Quêtes

Les Tranchantes : Les joueurs qui acceptent les quêtes de mission de bombardement dans les plateaux des Tranchantes ne feront plus se lever les joueurs se trouvant dans la région.

Interface utilisateur

Il existe maintenant une option pour désactiver le clignotement des bords de l'écran quand on subit des dégâts alors qu'on a une UI en plein écran.
Vous pouvez à nouveau vendre des lots d'objets en les lâchant sur la fenêtre du marchand.
L'appel (/appel ou /readycheck) fait maintenant apparaître un visuel du statut de chaque membre du groupe/raid à côté de leur nom, et ce dans l'IU de groupe, l'IU de raid et l'extrait d'IU de raid. Un joueur aura une coche s'il est prêt, un point d'interrogation s'il n'a pas répondu et un X rouge s'il n'est pas prêt ou s'il est ABS.
Les membres du raid sont à présent indiqués sur la minicarte par des points bleu sombre en plus des membres du groupe qui sont toujours indiqués par des points bleu clair.
Vous pouvez maintenant faire Maj-clic sur les noms quand la fenêtre de requête est ouverte pour les coller dans la requête.
Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite.
/lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir assuré, !Tir automatique

Correction de bugs

Les personnages peuvent dorénavant posséder jusqu'à cinq Machines volantes en papier dans un même emplacement.
Correction du message « Le sort n'est pas encore utilisable »/« La technique n'est pas encore disponible » quand on clique rapidement au début d'un lancer.
Correction du problème qui pouvait entraîner une déconnexion du serveur quand on passait la souris sur les recettes dans la banque de guilde.
La télécommande universelle gnome fonctionne maintenant correctement avec le Gangrecanon.
Le fait de déconnecter un casque USB ne cause plus de problèmes avec les menus déroulant de la Discussion audio.
Les Rob-fusées mécaniques ne s'attaquent plus les uns les autres à Shattrath.
Les changements de canaux apparaissent maintenant correctement dans la fenêtre de discussion à l'entrée et à la sortie des instances.
Le fait de débrancher des écouteurs/haut-parleurs avant de les rebrancher quand on est dans WoW ne désactive plus tous les sons de WoW.
Si le propriétaire originel d'un canal personnalisé en cède le commandement, son menu d'options n'indique plus qu'il dispose des privilèges de modération.
Le premier rang de guilde personnalisé s'affiche correctement dans le menu déroulant du panneau Gérer guilde.
L'IU de cabine d'essayage fonctionne maintenant correctement pour se voir en train de porter un objet créé avec une recette, quand on fait Ctrl-clic sur l'objet de l'inventaire qui permet d'apprendre cette recette.
Correction du problème qui empêchait toutes les charges d'un Robot réparateur d'être utilisées.
Les créatures pourvues de techniques de contrôle des foules au ciblage aléatoire de joueur telles que Peur, Charme et Sommeil choisissent maintenant une cible éligible au hasard comme il se doit au lieu de choisir la plus proche.
Les différentes montures balai de la Sanssaint ont à présent la durée prévue de 14 jours de temps réel (et non plus de temps de jeu).
Les bonbons farceurs ont maintenant comme il se doit une durée de 24 heures en temps réel et non plus en temps de jeu.

Localisation française pour la mise à jour 2.3.2

Quêtes


Sauvez le cargo ! > Sauvez la cargaison !
Créatures


Déchireur de tourbillon > Tourbillon déchireur
Longrunner : Longue-course > Long-coureur
A Theramore, les Courriers du moulin et les Ouvriers du moulin reprennent leur véritable identité : des ouvriers et courriers « de la scierie ».
Objets


Le « Quiver of a Thousand feathers » est bien « des mille plumes » partout.
Les kriss (Shiv) deviennent des « coutelas » pour les différencier des kriss (Kriss). Les coutelas, qui sont des épées à une main, deviennent des « sabres d’abordage ».
Tous les objets « en cuir sauvage » (Wild leather) deviennent des objets « en cuir fauve », pour céder leur adjectif au « Savage leather ».
Bâton ténébreux > Ramille de la peste putride
Brise-crâne > Cogne-tête
Briseur d'os > Concass'os
Broie-les-os > Ecraseur d'os
Casse-crâne (Skullsplitter) > Fend-le-crâne
Casse-tête (Headsplitter) > Fend-la-tête
Cisailles vampiriques > Serpe vampirique
Couteau de brèche impitoyable > Godandac impitoyable
Couteau-scie > Couteau dentelé
Crochet arracheur > Crochet éventreur
Déchiqueteurs en os blanc > Etripeurs en os blanc
Déchir'chair > Eventr'chair
Découpeuse de connétable > Fendeuse de connétable
Découpeuse en sombrefer > Fendeuse en sombrefer
Ecraseur mo'grosh > Eclateur mo'grosh
Ensanglante > Démembreuse
Epée courte du nord > Epée courte nordique
Epée d'acier lunaire > Epée large en acier lunaire
Epée de guerre en thorium > Estramaçon en thorium
Epée gravée de lumière > Epée longue gravée de lumière
Etripeuse > Déchiqueteuse
Fendoir courbe > Eventreur courbe
Frappeuse de Blanchard > Castagneuse de Blanchard
Grande tenue tissée par les démons > Grande tenue en tisse-démon
Grave-chair > Découpe-chair
Poing de Thekal > Emprise de Thekal
Sorts


Il est de nouveau question « du mana » au singulier dans la description du talent de chasseur Aspect de la vipère.


Edité le 08-01-2008 à 16:45:13 par valeanorr


Akia
   Posté le 09-01-2008 à 07:44:07   

oui bien avez raison hier etait bien bug objet vu ce matin ce bug etai dans la mise a jour !
Akia
   Posté le 09-01-2008 à 11:00:25   

cetai bien un bug la mise a jour a reparé ce bug nul qui enpéché vendre des idem grie
valeanorr
   Posté le 09-01-2008 à 11:07:58   

oki chouette alors
Quel level Iriia ? 60 deja ?