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Akia
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1316 messages postés
   Posté le 22-06-2006 à 09:59:57   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

ben wow sais farmage a outrance arivé haut lv :/ et rien dautre


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Kynnay
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242 messages postés
   Posté le 22-06-2006 à 10:18:32   Voir le profil de Kynnay (Offline)   Envoyer un message privé à Kynnay   

Oui c'est vrai, en instance surtout.
Mais bon .... je trouve que le jeu n'est pas bon pour ça ... je m'ennuie à taper (lentement) des mobs alors que dans L2 l'environnement est largement mieux fait pour ça : les mobs meurent vite, c'est beau etc ...
Akia
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1316 messages postés
   Posté le 22-06-2006 à 11:25:37   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

l2 cetai un bon jeux mes il et devenu repaire de con
sans tout sais farmeur ebay et la sale mentalité de beaucoup il on detruit le potenciel qui resté de l2


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Akia
Akia
1316 messages postés
   Posté le 22-06-2006 à 15:31:38   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=patch1-11-0
voila tout les detail mise a jours ok
le positif on a 2 nouveau cryfon un goro et port ratchet


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Kynnay
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242 messages postés
   Posté le 22-06-2006 à 15:47:57   Voir le profil de Kynnay (Offline)   Envoyer un message privé à Kynnay   

Ah bien ça .... plus besoin d'aller à la croisée quand tu prend le bateau à bay du butin
Akia
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1316 messages postés
   Posté le 10-01-2007 à 08:35:54   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.3

La Croisade ardente

Plusieurs années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion ardente à la bataille du mont Hyjal, et les peuples d’Azeroth ont continué à reconstruire leurs royaumes autrefois brisés. Leurs forces renouvelées, les héros de la Horde et de l’Alliance ont commencé à explorer les terres dévastées qui se trouvent au-delà de la Porte des ténèbres. Quels dangers, quelles récompenses attendent les champions mortels en Draenor ? Et que feront la Horde et l’Alliance quand elles découvriront que les démons qu’elles croyaient avoir vaincus sont revenus pour relancer leur terrible Croisade ardente ?


Général

* Une série d’événements a commencé dans tout Azeroth, et des rumeurs indiquent que la Porte des ténèbres en est la source.
* Mazk Tiraubut, à Baie-du-butin, vend désormais des balles.
* Les hôtels des ventes trient maintenant les objets selon leur prix d’achat immédiat, puis selon leur prix actuel. Cela devrait placer tous les objets avec un prix d’achat immédiat exorbitant à la fin de la liste.
* Les personnages doivent désormais avoir atteint le 58e niveau pour traverser la Porte des ténèbres. (L’extension The Burning Crusade doit être installée.)
* Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets bleus, et un dialogue de confirmation apparaîtra pour éviter qu’ils ne soient détruits accidentellement.
* Les familiers n’attaquent plus les cibles qui sont sous l’influence d’un contrôle des foules (Métamorphose en mouton, Bannir, etc.).
* Le titre de « Seigneur scarabée » peut maintenant être choisi en jeu pour certains personnages.


JcJ

* Les joueurs peuvent utiliser les commandes /équipequitter et /équipedissoudre pour quitter une équipe de l’arène.
* Une nouvelle tranche est ajoutée à la vallée d’Alterac pour les niveaux 61-70.
* Ajout d’une fonction de tri pour que les champs de bataille et les tableaux d’affichage puissent être triés selon toutes les catégories.
* Les Pierres de soin et les familiers des démonistes invoqués ne coûtent plus de fragment d’âme dans la zone de préparation de l’arène. Tous les objets et familiers invoqués disparaîtront lors du départ de l’arène.
* Le dernier familier qu’un personnage a invoqué est ré-invoqué à l’extérieur de l’arène, lorsqu’il la quitte.


Chamans

* « Horion de terre » n’augmente plus la menace.
* « Horion de givre » augmente désormais la menace.
* Le coût d’entraînement de « Totem de Force de la Terre » (rang 5) est maintenant correct.
* « Gardien de la nature » fonctionne maintenant correctement même si vous n’avez pas d’ennemi ciblé.


Chasseurs

* Le coût en mana de « Flèches multiples » a été modifié pour revenir à une valeur plus proche de sa version pré 2.0.1.
* Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du familier », il ne revient pas automatiquement ac la totalité de ses points de vie.
* Si le chasseur lance une « Piqûre de wyverne » sur un ennemi déjà endormi par une « Piqûre de wyverne », le sommeil de la « Piqûre de wyverne » est désormais réappliqué correctement.


Démonistes

* Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué.
* La composante d’augmentation des dégâts de « Lien spirituel » est améliorée. La composante d’atténuation des dégâts est réduite.
* Le temps de recharge de « Furie de l’ombre » passe de 1 minute à 20 secondes.
* Le coût en mana de « Feu de l’âme » est réduit d’environ 45%.
* Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable » sont maintenant influencées par « Maîtrise de l’ombre ».
* Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé, comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la première fois.
* « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les dégâts reçus par les familiers.
* Les objets enflammés de l’environnement du jeu (feux de camp, braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ».
* Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un « Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le lancement d’un « Trait de l’ombre ».


Druides

* À cause de divers changements dans leurs talents, les druides récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent les redépenser à leur gré.
* « Célérité féline » a été rebaptisée « Célérité farouche ». Le pourcentage d’esquive s’applique désormais aux formes d’ours et d’ours redoutable.
* « Éclat lunaire amélioré » est réduit de 2 rangs, et accorde un bonus de 5/10%.
* Les dégâts de « Essaim d'insectes » sont augmentés pour tous les rangs. Le coût en mana des rangs 1 et 3 augmente. Le coût en mana des rangs 4, 5 et 6 diminue.
* Les bénéfices de « Instinct nourricier » sont désormais permanents, mais le bonus est diminué à 20/50% de la Force.
* « Feu stellaire amélioré » est rebaptisé « Focalisation céleste », et augmente désormais de 25/50/70% les chances de résister aux interruptions pendant l’incantation lorsqu’on lance « Colère ».
* Les bonus de « Frénésie sanglante » se fondent maintenant avec ceux de « Fureur primitive ».
* « Chef de la meute amélioré » est réduit de 2 rangs pour un total de points de vie soignés de 2/4%.
* « Traquenard » n’exige plus que le druide se place derrière sa cible.
* « Écorce » est maintenant utilisable alors que l’on est étourdit.
* Les druides ont désormais besoin de beaucoup moins d’Agilité pour les esquives.
* Le bonus d’armure de la « Forme d’ours redoutable » augmente à 450% et le bonus de points de vie devient un pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
* Le bonus de points de vie de la « Forme d’ours » devient un pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
* Le bonus de multiplication de la menace de « Balayage » est retiré.
* Le bonus de multiplication de la menace de « Mutiler » devient un nombre fixe, similaire à la menace sur la durée de « Frappe héroïque ».
* Le coût en mana de « Rétablissement » diminue d’environ 18%, pour garder la cohérence avec les autres changements indiqués dans les notes de mise à jour.
* Le bonus de guérison de la forme « Arbre de vie » augmente maintenant les soins reçus par les membres de votre groupe, au lieu des soins distribués par les membres du groupe.
* La base de points de vie soignés par seconde de « Tranquillité » augmente approximativement de 273%. Le rayon d’action augmente de 20 à 30 mètres. Le coût en mana diminue de 40%. Le temps de recharge augmente de 5 à 10 minutes. La durée diminue de 10 à 8 secondes.
* « Mutilation » ne cumule plus des copies multiples venant de druides ou de formes multiples. Ce talent n’a pas été conçu pour cela. La modification du pourcentage pour les saignements augmente de 25% à 30% et « Mutilation » augmente désormais les dégâts de « Lambeau ».
* « Enrager » apparaît maintenant dans le journal de combat et dans les textes de combat flottants.
* « Fleur de vie » consomme désormais correctement « Idées claires ».
* L’encadré de « Instincts de prédateur » a été modifié pour indiquer que le talent ne fonctionne que sous les formes farouches, et qu’il augmente les dégâts d’un pourcentage, et non les bonus aux dégâts d’un pourcentage.
* Si l’on résiste à un sort, cela n’interrompt plus le camouflage.
* L’aura de guérison bonus de « Arbre de vie » se réactive correctement quand « Bannir » se termine.


Guerriers

* Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message « Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de « Désarmement » est effectuée.
* Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les dégâts reçus.
* Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal à 20.
* Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant » apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
* Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang augmente.


Mages

* « Nova de givre » (sortilège élémentaire d’eau) est renommé « Gel ».
* « Javelot de glace » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* « Armure de glace » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* « Armure de givre » est désormais correctement affecté par « Précision élémentaire ».
* Les mages ne reçoivent plus de message d’erreur de champ de vision si leur cible se déplace derrière un obstacle après le début du lancement du sort « Projectiles des arcanes ».
* « Vitesse flamboyante » ne se déclenche plus quand le mage est sur une monture.


Paladins

* « Bénédiction de puissance » augmente désormais aussi la puissance d’attaque à distance.
* « Fureur vertueuse améliorée » réduit maintenant aussi les dégâts reçus de 2/4/6% quand il est actif.
* « Bouclier divin amélioré » (talent de Protection) est renommé « Devoir sacré », et augmente désormais l’Endurance totale de 3/6%.
* « Auras de résistance améliorée » a été renommé « Protection contre les sorts ». Il réduit tous les dégâts des sorts reçus par le paladin et n’est plus lié aux Auras de résistance.
* Correction d’un bug où le bonus de dégâts de « Soutien sacré » était ajouté aux attaques physiques.
* La durée de « Illumination divine » passe de 10 secondes à 15 secondes.
* Il n’y a plus de léger délai lorsque l’on reçoit l’amélioration « Grâce de la lumière ».


Prêtres

* « Dissipation de masse » n’annule plus le camouflage des voleurs et le « Rôder » des druides.
* « Vague de lumière » (talent du Sacré) n’est plus déclenché par l’utilisation d’objets.


Voleurs

* À cause de divers changements dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent les redépenser à leur gré.
* « Évasion » (rang 2) diminue désormais les chances d’être touché par une attaque à distance de 25%, au lieu de 50%. Il est maintenant disponible au niveau 50.
* Le temps de recharge de « Cape d’ombre » passe de 2 minutes à 1 minute. On peut apprendre cette technique par entraînement dès le niveau 66.
* « Pas de l’ombre » (nouveau talent de Finesse) permet de tenter d’avancer dans les ombres et de réapparaître derrière son ennemi. Le prochain « Embuscade », « Attaque sournoise » ou « Garrot » augmente de 20%. Il dure 10 secondes, et ne peut être utilisé que lorsque l’on est camouflé.
* La portée de « Préméditation » (talent de Finesse) augmente et passe à 30 mètres.
* « Préparation » ne réinitialise désormais plus que le temps de recharge des techniques « Évasion », « Sprint », « Disparition », « Sang froid », « Poussée d’adrénaline » et « Préméditation ».
* « Poison douloureux » inflige maintenant des dégâts et réduit tous les soins de 10%. Il peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
* Le temps de recharge de « Cécité » est réduit de 5 minutes à 3 minutes.
* Il n’existe plus de chance aléatoire que les effets d’un « Assommer » se terminent (le test de résistance récurrent a été retiré). Cependant, les effets se terminent toujours plus rapidement quand la cible est blessée.
* Chaque rang de « Expertise en armes » procure désormais 5 points dans les compétences d’armes concernées.
* « Attaques surprises » augmente maintenant de 10% au lieu de 8% les dégâts de « Attaque pernicieuse », « Attaque sournoise », « Kriss » et « Suriner ».
* Résister à un sort n’annule plus « Camouflage » et « Disparition ».
* Les points de combo ajoutés à une cible ne sont plus réinitialisés tant que vous n’avez pas ajouté un point de combo à une autre cible.


Objets

* L’énergie gagnée par le « Thé de chardon » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 40e.
* L’ « Idole de férocité » augmente désormais les dégâts de « Griffe » et « Griffure » au lieu de réduire le coût en énergie.
* L’ « Idole de brutalité » augmente désormais les dégâts de « Mutiler » et « Balayage » au lieu de réduire le coût en rage.
* L’ « Idole de santé » donne désormais des bonus aux soins de « Toucher guérisseur » au lieu de réduire son temps d’incantation.
* La rage gagnée par le « Charme de puissance de Gri’lek » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* L’énergie gagnée par le « Charme de supercherie de Renataki » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* Le « Charme des bêtes de Renataki » ne réinitialise plus le temps de recharge de « Tir des arcanes ».
* Le « Charme de nature de Wushoolay » accorde maintenant un score de hâte au lieu de réduire le temps d’incantation de « Toucher guérisseur ».
* Le « Charme-esprits de Wushoolay » augmente désormais les dégâts de « Bouclier de foudre » d’un nombre fixe, plutôt que d’un pourcentage.
* Le « Charme de destruction d'Hazza'rah » augmente maintenant le score de critique des sorts au lieu du pourcentage de critique des sorts.
* Le « Charme de magie d'Hazza'rah » augmente désormais les dégâts des sorts des arcanes au lieu d’accorder un bonus aux critiques des sorts.
* Le « Charme des flots » a maintenant une chance d’échec contre les cibles qui dépassent le niveau 60.
* Le « Livre noir » accorde maintenant un nombre fixe de puissance de sort, puissance d’attaque et armure à votre familier, au lieu d’un pourcentage.
* La « Rune de transformation » réduit désormais le coût en mana des Changeforme d’un nombre fixe, au lieu d’un pourcentage.
* La « Gemme donneuse de vie » accorde désormais des soins et une bonus aux points de vie maximaux de 1500 au lieu d’un pourcentage des points de vie maximaux.
* Le « Totem venimeux » augmente désormais les dégâts infligés par le « Poison instantané » et le « Poison mortel » au lieu d’augmenter les chances d’effet du poison.
* Le « Cristal d’alignement sur la nature » augmente maintenant les dégâts des sorts de Nature d’un nombre fixe plutôt que d’un pourcentage.
* Le « Varech enchanté des Mers du sud en parfait état » accorde désormais un score de critique des sorts au lieu d’une chance de critique des sorts.
* La « Dent de diablosaure » accorde désormais un score de critique à votre familier, au lieu d’un critique garanti.
* La « Complainte de la Banshee » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La réduction de la menace du « Fétiche du saccageur des sables » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* La réduction de la menace de l’« Œil de diminution » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
* La « Targe stygienne » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le « Casque viking à cornes » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La « Coiffe de contrôle mental gnome » a maintenant une chance d’échec augmentée contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le « Heaume-fusée gobelin » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* L’ « Étreinte de prévoyance » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* La « Bombe éclairante » a maintenant une chance d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Mailles de dragon vert » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Habits de transcendance » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble « Grande tenue de Hurlorage » a été remplacé par un bonus de 20 points de mana toutes les 5 secondes.
* Le bonus fixe au « Coup de tonnerre » de l’ensemble « Tenue de combat de conquérant » ne se cumule plus aux effets du talent « Coup de tonnerre ».
* La réduction du temps de recharge du « Tir rapide » du bonus d’ensemble des « Atours du Frappeur » ne se cumule plus avec les effets du talent « Tueur rapide ».
* Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière sacrée » utilisent à nouveau correctement des charges du « Charme de héros zandalarien ».
* Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière sacrée » activent à nouveau correctement les charges du « Talisman d'ascendance».
* Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets bleus.


Métiers

* Enchantements
o L’enchantement « Croisé » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
o L’enchantement « Frisson glacial » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
o L’enchantement « Vol de vie » voit sa puissance diminuée pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
* Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ; les spécialisations fournissent des recettes pour créer des objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel forgeron/artisan du cuir.
* La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique augmente.


Interface utilisateur

* L’hôtel des ventes trie dorénavant les objets d’abord par prix d’achat immédiat puis parleur prix actuel.
* Ajout d’une nouvelle option dans les panneaux de Recherche de groupe et Recherche de compagnons pour choisir les donjons en mode Héroïque.
* Ajout d’une option permettant aux joueurs de porter la distance à laquelle ils voient les informations sur la cible de la touche « V » à 41 mètres. Cette option se trouve dans la section « Affichage » des options d’interface et s’appelle « Affichage des noms à longue distance ». Elle est désactivée par défaut.
* Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour voir tous les familiers du raid.
* Ajout des caractéristiques à distance et des sorts en option d’affichage pour le clavier G15.
* Mise à jour du menu des Options audio qui inclut maintenant une case à cocher pour l’Accélération matérielle et un curseur pour les Canaux de son.
o Les PC sont par défaut "Accélération matérielle = ON" et "Canaux de son = FAIBLE".
o Les joueurs rencontrant de mauvaises performances du système peuvent régler " Accélération matérielle = OFF", ce qui peut améliorer les performances mais désactive tous les effets EAX (réverbération) compatibles avec leur carte son.
o Les joueurs disposant de systèmes plus puissants peuvent augmenter les « Canaux de son » avec le curseur pour augmenter le nombre de sons simultanés dans le jeu, ce qui leur offrira un paysage sonore plus immersif.
o Les utilisateurs de Mac ne disposent pas de case à cocher ni de curseur en raison du réglage par défaut des Mac en " Accélération matérielle = OFF" et " Canaux de son = ÉLEVÉ".
* Changements concernant les API
o NEW: Dismount()
o NOUVEAUTÉ : Dismount()
o NOUVEAUTÉ : equippable = IsEquippableItem(item)
o NOUVEAUTÉ : link = GetInboxItemLink(index)
o NOUVEAUTÉ : button = GetMouseButtonClicked() – Renvoie le nom du bouton qui a déclenché un événement dû à un mouvement vers le haut/bas ou un clic/double-clic de souris.
o NOUVEAUTÉ : hasMacro = CursorHasMacro()
o NOUVEAUTÉ : "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index = GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
* Fonctionnalités des macros
o NOUVEAUTÉ : /démonter (/dismount)
o /lancersuite (/castsequence) fait équiper les objets si nécessaires, et les utilise sinon.
o Les commandes suivantes acceptent maintenant la syntaxe de macro optionnelle [target=unit] : /lanceattaque (/startattack), /famattaque (/petattack), /cible (/target), /soutien (/assist), /focal (/focus)
o Si vous ajoutez une ligne #showtooltip à votre macro, l’encadré d’aide de l’objet ou sort sera affiché en plus du retour visuel normal.
o Un nom d’unité peut être utilisé partout où un variable d’unité peut être utilisée. Par exemple, si la joueuse Desmondia est dans votre groupe, /lancer [target=Desmondia] Soins rapides lancera Soins rapides sur elle. Cela ne fonctionne que pour le joueur, familier, les membres et familiers du groupe, et les membres et familiers du raid. Vous pouvez utiliser "-target" ou "-pet" pour indiquer la cible ou le familier de l’unité nommée, par exemple. /lancer [target=Desmondia-target,harm] Mot de l’ombre : Douleur
* Raccourcis
o Maintenir enfoncé Ctrl, Alt, Maj, x vérifie les raccourcis dans l’ordre suivant : ALT-CTRL-MAJ-X, CTRL-MAJ-X, ALT-MAJ-X, ALT-CTRL-X, Maj-X, CTRL-X, ALT-X, X
o Les associations de touches qui lancent directement des sorts ou utilisent des objets respectent à présent le modificateur d’auto-ciblage.
* Méthodes de cadre
o MISE À JOUR : protected, explicit = Frame:IsProtected() – Nouvelle valeur de retour « explicite »
* Méthodes d’encadré d’aide
o NOUVEAUTÉ : isUnit = Tooltip:IsUnit("unit"
o NOUVEAUTÉ : name = Tooltip:GetUnit()
o NOUVEAUTÉ : name, link = Tooltip:GetItem()
o NOUVEAUTÉ : name, rank = Tooltip:GetSpell()
o Ajout de plusieurs gestionnaires de script qui sont appelés lorsque l’encadré est fixé sur une unité, un objet, ou un sort : OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
* Indicateurs de temps de recharge
o Il y a un nouveau cadre d’indicateur de temps de recharge qui remplace le fichier de l’ancien modèle. L’ancienne syntaxe devrait être remplacée par
* Modèles sécurisés
o Ajout d’une action de type "attribut" pour sécuriser les boutons d’actions, qui définit un attribut arbitraire dans un cadre arbitraire.
o Ajout de compatibilité pour le redimensionnement des en-têtes d’état et le reparentage aux changements d’état.
* Variables sauvegardées
o Les tableaux stockés comme des variables sauvegardées sont maintenant sauvegardés en utilisant la syntaxe d’initialisation de tableau lua pour une utilisation de la mémoire et des performances optimales au chargement.
* Corrections de bugs
o Les cadres unités répondront par défaut aux clics modifiés.
o Les boutons d’action n’utilisent plus Maj-clic pour les actions de ramassage, mais Maj-glisser. Ceci permet de libérer le modificateur Maj pour d’autres utilisations en macro ou en indicateur d’auto-ciblage.
o MovePad fonctionne à nouveau.
o Résolution d’un problème de corruption avec les menus d’unités (duels, renvois de familier, etc.)
o Résolution d’un problème de corruption avec CloseLoot()
o Résolution d’un problème de corruption avec PickupContainerItem()
o Résolution d’un problème de corruption avec la non-apparition de l’interface de raid en combat (les boutons de l’interface principale de raid ne sont plus des boutons d’unité sécurisés)
o Correction de /répondre (/reply) dans les macros
o Correction d’un bug qui faisait cibler à /famattaque (/petattack) l’unité la plus proche au lieu de l’unité ennemie vivante la plus proche.
o La macro conditionnelle "button:N" peut fonctionner soit avec le bouton réel cliqué, soit avec le bouton à en-tête d’état redessiné qui lance la macro.
o /cliquer (/click) fonctionne maintenant avec les boutons d’action sécurisés.
o Résolution d’un problème qui faisait que la création de Textures/FontStrings à partir d’un modèle utilisait le nom du modèle au lieu du nom de région précisé.


Mac

* L’option « Autoriser les sons en arrière-plan » est maintenant intégrée, le choix par défaut est « on » comme auparavant.
* Correction d’un problème avec les fonctions LUA SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro.
* Correction d’un problème graphique où le changement des coordonnées de la fenêtre du Monde montrait un à-plat de couleur brouillard dans la zone située à l’extérieur de la vue du monde, au lieu d’une couleur noire, sur les processeurs NVIDIA, en intérieur, avec l’option « Effets graphiques avancés » activée.
* Correction d’un problème graphique sur les processeurs NVIDIA GeForce3 et GeForce 4Ti, où certaines effets de particules étaient visibles sur l’écran, comme dans le butin de Naxxramas
* Le passage en boucle de la musique fonctionne désormais correctement.


Correction de bugs

* Les personnages dans votre liste d’amis qui sont effacés sont maintenant correctement retirés de la liste.
* Les personnages sont dorénavant automatiquement réintégrés dans le groupe de raid du champ de bataille inter-royaume au retour d’une déconnexion forcée.
* Vous pouvez maintenant retirer les personnages d’autres royaumes de votre liste des ignorés après avoir quitté le champ de bataille.
* Les personnages réintégrant un combat d’arène après une déconnexion sont maintenant considérés comme vivants sur le tableau d’affichage.
* Lorsque vous créez un objet possédant une capacité aléatoire, l’existence de cette capacité aléatoire est maintenant mentionnée dans l’interface d’artisanat.
* Les personnages ne sont plus figés sur place jusqu’à l’échéance de la connexion en cas de sortie du jeu pendant la cinématique d’ouverture.
* Les caractéristiques des familiers apparaissent maintenant en vert lorsqu’elles sont améliorées par une source extérieure.
* Vous devriez maintenant voir l’avertissement de courrier lorsque votre inventaire est trop plein au sortir d’un champ de bataille.
* La pénétration des sorts devrait se mettre correctement à jour sur la feuille de personnage.
* Certaines armes de jet ne seront plus consommées lors de leur utilisation.
* Une échelle de dégâts a été ajoutée sur l’encadré de certaines armes de jet.
* Réduction du coût de certaines récompenses de champ de bataille.
* L’amélioration de soins du talent de restauration du druide « Arbre de vie » n’est plus dissipée si le druide est victime d’un sort « Bannir ».
* La « Forme de sélénien » et l’« Arbre de vie » disposent maintenant d’une animation pour le lancement de « Choc martial ».
* La forme de druide « Arbre de vie » dispose maintenant d’une animation pour la natation.
* L’encadré d’aide pour « Ecorce » a été ajusté en fonction fonctionnement du sort.
* « Essaim d’insectes » rang 6 bénéficie maintenant de l’effet « idées claires » de l’« Augure de clarté ».
* Mise à jour de l’encadré d’aide du sort de chasseur « Salve » pour indiquer que ce sort est canalisé.
* Le sort de chasseur « Fusée éclairante » révèle maintenant correctement les mages ayant utilisé « Invisibilité ».
* L’encadré d’aide du bonus de critique conféré par le talent farouche de druide « Instincts de prédateur » indique maintenant le montant correct.
* La technique de précision de chasseur « Flèche-bâillon » déclenche maintenant la technique de « Tir automatique » après son utilisation.
* « Détournement » redirige maintenant la menace causée par « Trait provocateur ».
* L’utilisation initiale et non-menaçante de « Morsure de serpent » ne dépense plus une charge de « Détournement ».
* « Désengagement » compte pour une charge et réduit la menace de la cible du « Détournement ».
* Le rang 4 du talent de survie du chasseur « Piqûre de wyverne » cause maintenant le montant correct de dégâts, comme indiqué dans l’encadré.
* Le talent de survie de chasseur « Promptitude » dissipe maintenant le temps de recharge de la technique « Piqûre de wyverne ».
* Un mage utilisant « Armure de la fournaise » sur lui-même et encaissant un coup pendant le lancement de « Projectiles des arcanes » ou « Blizzard » ne subit plus l’interruption du sort.
* Le sort de mage « Armure de glace » est maintenant affecté par le talent « Protection contre le Givre ».
* « Vol de sort » et « Détection de la magie » bénéficient maintenant du talent de mage « Focalisation des arcanes ».
* Le sort de mage « Déflagration des arcanes » bénéficie maintenant de la réduction de mana associée aux « Idées claires ».
* Le rang 6 du sort de mage « Gardien de feu » remplace maintenant correctement les rangs inférieurs de « Gardien de feu ».
* « Bloc de glace » immunise maintenant le mage aux effets de « Bouclier du vengeur ».
* « Vitesse flamboyante » annule maintenant les effets réduisant le mouvement lorsqu’il se déclenche.
* Le lancement du sort « Javelot de glace » ne consomme plus l’amélioration du talent de mage « Présence spirituelle ».
* Les « Projectiles des arcanes » ne peuvent plus être canalisés après la mort de la victime.
* « Javelot de glace », « Armure de givre » et « Armure de glace » bénéficient maintenant du talent de mage « Précision élémentaire ».
* Le talent de feu de mage « Masse critique » met maintenant correctement à jour les caractéristiques sur la feuille de personnage.
* Le talent de sacré de paladin « Soutien sacré » affecte maintenant les dégâts du « Sceau de piété ».
* « Bénédiction » réduit maintenant le coût en mana du « Sceau de sang ».
* En cas de résistance, le « Mot de l’ombre : Mort » ne cause plus de dégâts au prêtre qui le lance.
* Par souci de cohérence avec tous les autres niveaux du sort, la durée d’incantation de « Flammes sacrées (rang 9) » a été ajustée à 3,5 secondes.
* Le talent de discipline de prêtre « Bouclier réflecteur » ne déclenche plus une animation d’incantation de la personne protégée chaque fois que le bouclier renvoie des dégâts.
* « Prière de guérison » ne déclenche plus son effet de soins quand tous les dégâts du coup sont absorbés.
* Le contrecoup du « Mot de l’ombre : Mort » est maintenant appliqué correctement et il est impossible d’y résister.
* L’effet visuel de la « Forme d’Ombre » ne persiste plus si on y met fin en étant sur une monture.
* Mise à jour de l’encadré de « Cape d’ombre » avec la phrase suivante : « N'annule pas les effets qui vous empêchent d'utiliser Cape d'ombre. »
* Le talent d’assassinat de voleur « Rétablissement rapide » ne rend plus les points d’énergie au voleur en cas de coup de grâce partiellement bloqué.
* Un voleur ayant « disparu » ne peut plus être sorti de cet état lorsqu’il résiste à un sort.
* Le talent d’assassinat de voleur « Découverte des faiblesses » se combine maintenant correctement avec le coup de grâce « Lancer mortel ».
* L’utilisation de la technique de voleur « Estropier » sans être derrière la cible ne déclenche plus le combat.
* La technique de voleur « Débiter » n’est plus signalée deux fois dans les textes de combat flottants lors de son utilisation.
* Le « Poison de distraction mentale » ne peut plus se combiner à la fois avec « Malédiction des langages » et avec « Lenteur ».
* Le talent de chaman « Maîtrise totémique » augmente maintenant le rayon d’effet du « Totem de courroux de l’air ».
* Les talents de chaman « Maîtrise élémentaire » et « Rage du chaman », ainsi que l’effet racial « Berserker » des trolls, ne peuvent plus être utilisés en forme de « Loup fantôme ».
* Les Élémentaires de feu et de terre supérieurs des chamans apparaissent maintenant au maximum de leurs points de vie.
* Les techniques de chaman « Bouclier d’eau » et « Bouclier de terre » ne peuvent plus être remplacés par leurs rangs inférieurs.
* Le talent de chaman « Rapidité mentale » réduit maintenant correctement les coûts d’incantation de « Furie sanguinaire » et « Héroïsme ».
* Les dégâts infligés par un « Elémentaire de feu supérieur » ou un « Elémentaire de terre supérieur » sont maintenant indiqués dans le journal de combat.
* Le talent de restauration de chaman « Focalisation totémique » s’applique dorénavant au « Totem d’élémentaire de terre » et au « Totem d’élémentaire de feu ».
* Le talent de démoniste « Résilience démoniaque » réduit maintenant correctement la quantité de dégâts subis par les familiers.
* « Affliction instable » est maintenant correctement améliorée par le talent « Maîtrise de l’ombre ».
* Pyroclasme fonctionne correctement avec tous les rangs de « Feu de l’âme » et avec le rang 4 de « Flammes infernales ».
* Tous les rangs du talent de démonologie de démoniste « Intelligence corrompue » affectent maintenant correctement l’intelligence du chasseur corrompu.
* Les chances de critique du sort « Incinérer » sont maintenant affectées par le second rang du talent de destruction de démoniste « Dévastation ».
* Utiliser un grimoire pour apprendre un sort à un familier démoniaque alors que ce dernier est sous l’effet d’un « Bannir » ne consomme plus le grimoire, mais le familier est immunisé et n’apprendra pas le sort.
* L’immunité au désarmement des guerriers ayant le niveau maximal du talent « Maîtrise des armes » sera maintenant visible.
* L’effet d’hébètement du « Coup de bouclier » rang 4 ralentit maintenant correctement la cible, et l’encadré a été mis à jour.
* Les guerriers ne sont plus automatiquement remis en mode combat lorsqu’ils changent de posture de combat après avoir occis un monstre.
* « Second souffle » ne peut plus accidentellement déclencher l’annulation d’un effet d’hébètement sur un monstre.


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valeanorr
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   Posté le 10-01-2007 à 08:47:35   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

derniere mise a jour avant burning crusade
c'etait fini de telecharger chez moi y'a un moment deja, donc sauf mauvaise surprise (serveur en rade, bug etc...) ce soir y'aura pas de problemes

Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du familier », il ne revient pas automatiquement ac la totalité de ses points de vie.
ca c'est un peu la merde si je comprends bien

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Valeanorr, hunter lvl 48, Drek t'harr et idefix lvl 48
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Akia
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   Posté le 10-01-2007 à 09:02:50   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

sa aussi bien je trouve
* Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ; les spécialisations fournissent des recettes pour créer des objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel forgeron/artisan du cuir.
* La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique augmente.


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Akia
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   Posté le 24-01-2007 à 10:27:13   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.6
18 mo le patche
Chasseurs

* "Flèche-bâillon" n'inflige désormais que 50% des dégâts de l'arme, au lieu de 75%.
* Les dégâts de base de "Tir des arcanes" diminuent d'environ 9% et les bonus aux dégâts de la Puissance d'attaque à distance diminuent de 20% à 15%.
* Le bonus aux dégâts de "Barrage" est maintenant de 4/8/12% pour les rangs 1/2/3.
* Le bonus aux dégâts de "Barrage amélioré" est maintenant de 4/8/12% pour les rangs 1/2/3.


Mages

* Chaque rang de "Boule de feu améliorée" réduit désormais le coefficient de dégât des sorts de 2%.
* Chaque rang de "Eclair de givre amélioré" réduit désormais le coefficient de dégât des sorts de 2%.
* "Contresort" ne déclenche plus le temps de recharge global.
* "Bouclier de mana" absorde maintenant aussi bien les dégâts magiques que les dégâts physiques.


Prêtres

* Le coefficient de bonus pour "Mot de l’ombre : Douleur " diminue d'environ 9%. Un prêtre standard devrait donc infliger environ 5% de dégâts de moins avec un "Mot de l’ombre : Douleur".


Correction de bugs

* Les "Bottes en tisse-ombre gelé" augmentent désormais correctement les dégâts de l'Ombre.
* Les joueurs ne perdront plus le contrôle de leur personnage s'ils tentent de parler à un PNJ alors que l'aggressivité d'un monstre est fixée sur eux.
* La commande /equip fonctionne désormais sur du matériel qui n'est pas placé dans le sac principal.
* Correction d'un problème qui faisait déconnecter certains joueurs dans la Fournaise du sang de la Citadelle des flammes infernales.
* Le bonus d'ensemble des 4 pièces de la Grande tenue de corrupteur s'applique désormais correctement.
* Les gangrecanons de la Légion au Camp de forge : Colère dans les Tranchantes apparaissent maintenant correctement au-dessus du sol.
* L'encadré d'aide de la queue de l'arène indique désormais pour quelle arène le personnage fait la queue.
* Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs si leur personnage tentait d'enchasser une gemme qui avait été placée dans un papier cadeau.
* Correction d'une erreur qui faisait déconnecter les joueurs lorsque leur personnage tentait de former un groupe avec d'autres personnes dans la même région.
* Les icônes de familiers sont désormais correctement mises à jour dans la fenêtre des écuries.
* La "robustesse" de la barre d'action du familier a été améliorée. Il est moins probable qu'elle soit accidentellement bloquée par des add-ons.
* Les joueurs n'entendront plus plusieurs fois le gong après avoir rejoint la queue d'un champ de bataille.
* Décliner l'invitation d'un groupe alors que vous faites la queue via l'option "Recherche de compagnon" ne vous retirera plus de la queue.
* Les Eclats de Léant ne s'achètent plus avec des points d'honneur mais avec des pièces d'or.
* Les joueurs n'auront plus accès aux deux séries de quête après avoir déclaré leur allégeance aux Clairvoyants ou l'Aldor, à Shattrath.

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valeanorr
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   Posté le 24-01-2007 à 10:31:31   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

9% de degats de moins pour tir des arcanes et attaque a distance -20% !!!
ah bug des canons qu'on voyait pas et qui te tire semble corrige aussi


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   Posté le 14-02-2007 à 08:09:30   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.7

Général

* La vitesse donnée par un point de score de hâte a été augmentée d'environ 50%.
* Les sacs à 20 emplacements sont maintenant liés quand équipés.
* Tous les effets bénéfiques à une victime d'un coup critique se déclencheront maintenant même si la résilience a transformé le coup critique en coup normal. Cela s'applique aux attaques de mêlée et à distance, et aux sorts. Les talents, techniques et objets concernés sont : « Œil pour œil », « Résilience bénie », « Enrager », « Martyre », « Folie sanguinaire », « Œil du cyclone » et « Épaulières de pics d'os ».
* Les effets sonores et l'icône de butin du perceur de croûte ont été modifiés.
* Les joueurs n'ont plus la possibilité d'envoyer de paquet cadeau emballé contre remboursement (C.R.).
* Pour le partage de quête, l'ordre logique de contrôle a été modifié. Il sera d'abord vérifié si un joueur a déjà terminé la quête ou s'il peut l'effectuer, et ensuite si son journal de quêtes est plein.


JcJ - Champs de bataille

* Si la primaliste Thurloga est attaquée et écartée de son chemin quand elle part invoquer Lokholar le Seigneur de glace, elle reprendra maintenant correctement le chemin du cercle d'invocation pour terminer l'évènement.
* Les drapeaux JcJ et les cimetières ne peuvent plus être capturés par collision.


Raids et donjons

* Les joueurs ne peuvent plus accepter la quête « L'ouverture de la Porte des ténèbres » tant que la rencontre du Noir marécage est en cours.
* Dans le Noir marécage, en mode Héroïque, le chronoseigneur Déjà apparaîtra désormais normalement.
* Une fois la rencontre du Noir marécage terminée, les autres monstres de la zone ne seront plus tous agressifs.
* Les guetteurs de Fort-de-Durn disparaîtront désormais correctement une fois les 5 casernes incendiées pour la quête : « S'échapper du Fort-de-Durn » des Grottes du temps.
* Les objets nécessaires pour la quête de la clé de Karazhan ne peuvent désormais plus être ramassés que par le premier groupe qui les trouve dans l'instance.
* Berthold le concierge proposera maintenant une option de conversation pour téléporter les joueurs dans la salle de l'ombre d'Aran. Cette option ne devient disponible que quand les joueurs ont vaincu l'ombre d'Aran.
* La distance à laquelle les monstres vont attaquer les joueurs quand ceux-ci se trouvent sous l'effet du sort « Provoquer le chaos » lors du combat contre Cœur-noir le Séditieux dans le Labyrinthe des ombres a été ajustée.
* De nombreuses créatures du réservoir de Glissecroc ont reçu quelques ajustements.
* De nombreuses créatures des Tombes-mana ont reçu quelques ajustements.


Mac

* Amélioration de la stabilité dans l'utilisation d'OpenGL en multi-tâches (« multi-threading ») pour les versions d'OS X à venir.


Correction de bugs

* Le talent « Toute-puissance de combat » ne donne plus aux voleurs une chance de gagner de l'énergie quand les autres joueurs les touchent avec une attaque de main gauche.
* Les joueurs qui affichent plusieurs fenêtres de discussion ne verront plus les canaux fixes (i.e. général, commerce) rajoutés à la fenêtre principale à chaque connexion.
* Essayer de prospecter moins de 5 échantillons de minerais ne fera plus planter le jeu (version espagnole uniquement).
* Pour la quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur », le saccageur gangrené réapparaîtra désormais correctement si tous les membres de votre groupe sont tués.
* Résolution d'un problème de plantage qui pouvait survenir sur un trajet de vol.
* Résolution d'un problème avec le canal de défense locale. Il suivra désormais correctement les changements de zone du joueur.


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   Posté le 14-02-2007 à 09:27:09   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

c'est une petite mise a jour,
toujours pas de news de notre fameuse quete du temple de la lumiere buggee


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   Posté le 07-03-2007 à 08:14:11   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.10

Général

* La logique de la quête « Remèdes naturels » a été revue pour que l'Image de Pathaleon le Calculateur apparaisse toujours pendant le rituel.
* Goliathon et ses éclatés ne peuvent plus être attirés vers les zones proches pourvues de gardes.
* Des corrections supplémentaires ont été mises en oeuvre dans la quête « C'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur » pour empêcher le Saccageur gangrené en morceaux de tomber en panne.
* L'« Orbe du dragonnet noir » et les « Baguettes bénies » ne peuvent plus être utilisés en combat, et la transformation sera annulée si le joueur subit des dégâts.
* Les réparations du Saccageur ferrailleur de Raz-de-Néant sont réduites de 10 000 points de vie à 8 500 points de vie en 10 secondes.
* Bataille du Guet cramoisi
o Le Briseur d'esprit illidari a été affaibli.
o Les généralissimes illidari peuvent maintenant subir un Contrôle des foules mais pas être Charmés.


JcJ - Arènes

* Le coût du « Tranchoir de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de la « Prestelame de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Fendoir de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de la « Trancheuse de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et elle n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Roueur de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût du « Brise-os de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût de l'« Éventreur droit de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût de l'« Éventreur gauche de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène.
* Le coût de la « Perforeuse de gladiateur » a été augmenté à 2625 points d'arène.
* Le coût du « Kriss de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène et il n'est plus utilisable qu'en main gauche.
* Le coût du « Trancheguerre de gladiateur » a été réduit à 1000 points d'arène et sa vitesse devient 1,9.
* Le coût de la « Sorcelame de gladiateur » a été augmenté à 3150 points d'arène.
* Le coût de la « Pointe de défaite » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Poing final de gladiateur » a été réduit à 1125 points d'arène.
* Le coût de l'« Idole de ténacité » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Libram de justice » a été réduit à 1000 points d'arène.
* Le coût du « Totem du troisième vent » a été réduit à 1000 points d'arène.


Chamans

* L'effet « Idées claires » de « Focalisation élémentaire » se déclenche maintenant après tous les coups critiques de sorts, au lieu d'avoir une chance de se déclencher après toute frappe de sort.
* Les chamans ne génèrent plus de menace supplémentaire quand « Rage libérée » se déclenche.
* L'incantation gratuite du sort « Eclair » de « Surcharge de foudre » génère maintenant une menace réduite.
* Le « Totem de Griffes de pierre » dispose à présent de 50% de chances d'étourdir les attaquants pendant 3 sec. lorsqu'il est frappé.
* Le bonus du « Totem de courroux de l'air » s'applique désormais aussi aux sorts de soins.


Démonistes

* « Tactique démoniaque » augmente à présent les chances de coup critique de votre familier démon et de vous-même au lieu d'augmenter vos dégâts.


Druides

* À la fin de la durée de « Cyclone », les améliorations de zone telles que « Chef de la meute », « Arbre de vie » et « Sélénien » redémarrent à présent correctement.
* La « Forme d'ours » confère à présent une augmentation de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie.
* La « Forme d'ours redoutable » confère à présent une augmentation de 25% de l'Endurance au lieu d'une augmentation de 25% des points de vie. De plus, le bonus d'armure a été réduit de 450% à 400%.
* Le multiplicateur des dégâts d'arme de base de la technique « Mutilation (ours) » passe de 130% à 100%. De plus, le bonus aux dégâts a été réduit dans la même proportion.
* « Furie sauvage » n'affecte plus « Mutilation (ours) ».
* « Furie sauvage » ne s'applique plus à « Mutiler » ni « Balayage ».
* Le bonus critique aux dégâts d'« Instincts de prédateur » est réduit de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10%.
* « Chef de la meute amélioré » ne peut plus prodiguer de soins critiques.
* Le bonus d'armure de la « Forme de sélénien » passe de 360% à 400% (pour égaler celui de la Forme d'ours redoutable).
* L'équation de normalisation de la rage a été revue pour accorder plus de rage.


Guerriers

* L'équation de normalisation de la rage a été ajustée pour conférer plus de rage. Un guerrier typique devrait observer une augmentation de 15% à 20% de sa génération de rage.
* Tous les guerriers voient leurs chances de coup critique légèrement ajustées vers le haut (environ 1%).
* « Coup de tonnerre » est maintenant utilisable en posture Défensive. De plus, l'encadré d'aide a été modifié pour indiquer la menace supplémentaire.
* Le temps de recharge d'« Ivresse de la victoire » a été supprimé, et celle-ci peut maintenant être utilisée jusqu'à 20 secondes après avoir tué un ennemi.
* « Colère déchaînée » a été modifié de sorte qu'au lieu d'avoir un nombre de chances fixe de générer de la rage, les chances sont augmentées lorsqu'on utilise des armes plus lentes.
* Le bonus de points de vie du « Cri de commandement » augmente de 50%.
* Le talent « Cri de guerre amélioré » est renommé « Présence de commandement » et augmente désormais le bonus aux points de vie de « Cri de commandement », en plus de l'augmentation de la puissance d'attaque en mêlée du « Cri de guerre ».


Paladins

* Le ralentissement provoqué par le « Bouclier du vengeur » est maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur lui.


Prêtres

* Le pourcentage de base des soins d'« Étreinte vampirique » passe de 20% à 15%. De plus, cette technique ne permet plus de prodiguer des soins critiques.
* « Résolution silencieuse » ne réduit plus la menace générée par les sorts d'Ombre.
* « Prière de guérison » a dorénavant un temps de recharge de 10 secondes.
* « Dissipation de masse » cible maintenant en premier les effets d'immunité.
* Le coût en mana de « Cercle de soins » est réduit de 25%.
* L'efficacité d'« Oubli : Rang 7 » augmente d'environ 25%.
* L'absorption des dégâts de « Mot de pouvoir : Bouclier » ajouté par le bonus aux soins du prêtre augmente de 20%.


Objets

* La menace générée par l'effet de sort de la « Lame-tonnerre » a été réduit de façon significative.
* Le bonus apporté à « Balayage » par l'« Idole de brutalité » a été réduit de 50 à 10.
* La « Pierre d'alchimiste » n'augmente plus les soins et le mana octroyés par les objets qui ne sont pas des potions.
* Le coût des châsses des objets de plus haut niveau a été légèrement ajusté. En conséquence, les caractéristiques des objets épiques de plus haut niveau devraient augmenter.
* De nombreux objets dont les valeurs de caractéristiques étaient incorrectes ont été corrigés.
* Les récompenses de la quête « Les gangrebraises » sont maintenant des objets excellents comme prévu.
* Réduction des dégâts infligés par le « Condensateur de foudre ».
* Correction du niveau requis pour le « Poing de rétorsion ».
* Le « Collier de trophées » a été corrigé pour augmenter le score de toucher au lieu du score d'évitement.
* Le « Burnou des Âges changeants » peut maintenant être désenchanté.
* La « Grièche du Néant » a maintenant le prix de vente approprié et elle peut être désenchantée.
* Correction du niveau de l'« Arc de tireur d'élite » pour l'aligner avec d'autres récompenses de réputation épique.
* L'« Arc de tireur d'élite » a maintenant la fourchette de dégâts appropriée.
* Le « Sablier du détrameur » augmente à présent correctement la puissance d'attaque à distance.
* Correction du bonus de châsse du « Cercle de l'âme des incarnés ».
* Correction d'une coquille dans le bonus d'ensemble de l'« Armure de porteguerre ».
* Les « Souliers de rubis » ont maintenant un temps d'incantation comme il se doit.
* Correction du niveau minimum pour l'utilisation du « Bâtombre de Terokk ».
* Le score de critique des « Jambières en écailles dimensionnelles » a été remplacé par le score d'esquive prévu.
* La « Bague de tueur cogneguerre » n'a plus de score de coup critique. En revanche, son agilité et sa puissance d'attaque ont été augmentées.
* L'« Ancien talisman de guerre draeneï » partage maintenant son temps de recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
* L'« Ancienne relique arcanique draeneï » partage son temps de recharge avec tous les bijoux qui augmentent temporairement les dégâts infligés.
* La portée de la « Carabine de gardien de l'Aldor » est maintenant correcte.
* L'effet du « Talisman de l'étoile du Vide » était à tort réglé sur « quand utilisé ». Il est maintenant réglé sur « quand équipé ».
* Le score de coup critique de la « Cilice de souffrance » a été changé en score de coup critique des sorts.
* Le temps de recharge de l'« Insigne rougeoyant en mithril » a été augmenté et passe de 10 minutes à 20 minutes.
* Le ralentissement provoqué par la « Chope brise-crâne » est maintenant considéré comme un piège, de sorte que la délivrance des pièges et l'immunité contre eux fonctionnent à présent sur elle.
* Le bijou « Marque de conquête » déclenche désormais correctement l'effet de régénération du mana.


Raids et donjons

* Les créatures du Donjon de la Tempête - la Botanica, du Donjon de la Tempête - le Méchanar et le Donjon de la Tempête - l’Arcatraz ne réaparaissent plus aussi rapidement.
* Labyrinthe des ombres
o Réduction des chances d’embuscade des assassins de la Cabale.
* Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées
o Suppression d’un coffre problématique.
o Le sort de « Résistance à l’Ombre » lancé par les acolytes ombrelune dans les Salles brisées n’est plus enlevé si un personnage quitte la zone.
o Les Gladiateurs de la Main brisée n'interrompent plus le camouflage des personnages des joueurs quand ils sont engagés dans un combat.
o Caverne du sanctuaire du Serpent
o Divers réglages et équilibrages sur les boss.
* Donjon de la tempête : Arcatraz
o Les cadavres de défenseurs et de gardiens sont maintenant immunisés aux effets de sorts qui pouvaient empêcher l’apparition du rejeton protéiforme.
o Les rejetons protéiformes font moins de dégâts.
o Les dégâts infligés par les techniques Immolation » et « Repousser au loin » du Scrute-courroux Soccothrates ont été diminués.
* Ombre d'Auchindoun
o Les Zélotes de la Cabale sont maintenant plus menaçants quand ils sont sous l'effet de « Forme de la Bête ».
* Donjon de la tempête : Botanica
o Le sort « Mort et décomposition » des Recombinateurs génétiques Cherche-soleil inflige désormais beaucoup moins de dégâts et est lancé moins fréquemment.
o Les Flagelleurs de chair en mutation infligent à présent moins de dégâts en mêlée.
o Les Horreurs et les Hurleurs d'effroi en mutation ont désormais moins de points de vie.
o Les Chercheurs Cherche-soleil lancent désormais les Horions moins fréquemment.
o Les Chimistes Cherche-soleil sont maintenant du type paladin et non du type guerrier.
o Les Boutures bleues dans la rencontre du Grand botaniste Freywinn ralentissent désormais les personnages des joueurs au lieu de les immobiliser.
o Le Grand botaniste Freywinn plante désormais des Boutures à un rythme légèrement diminué.
* Donjon de la tempête : Méchanar
o Le Gardien de porte Main-en-fer manie désormais un marteau-piqueur.
o Le Gardien de porte Main-en-fer est à présent plus bavard quand il lance son attaque au marteau-piqueur.
o Les perforateurs, casseurs et écraseurs du Méchanar ne peuvent plus être asservis en mode héroïque.
* Grottes du temps
o Le capitaine Skarloc dans « S'échapper du Fort-de-Durn » ne peut plus être désarmé et ne ralentit plus lorsqu’il est blessé.
o Une défaite dans l’instance de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » ne fait plus disparaître les boss pas encore fouillés avec leur butin.
o Parfois, après une défaite des personnages-joueurs lors de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » en mode héroïque, les doublures des boss censées les remplacer lors des tentatives suivantes le même jour n’apparaissaient pas. Ces doublures apparaîtront désormais à la place des seigneurs des failles et gardiens des failles.
o Les boss de « L’Ouverture de la Porte des ténèbres » dissipent maintenant tous les gardiens du temps proches et non plus l’un après l’autre.
* Karazhan
o La « Colère divine » de la Damoiselle de vertu a été légèrement mise au point pour tenter de permettre à d’autres attaquants en mêlée de l’utiliser contre elle.
o Les « Flammes sacrées » de la Damoiselle de vertu ont été ajustées pour éviter une possible exploitation de distance.
o La Damoiselle de vertu ne lance plus de « Flammes sacrées » sur les personnages sous l’effet de « Repentir ».
o Minuit étant un cheval squelette, il n’est plus affecté par les effets de saignement.
o Les squelettes sans repos de Plaie-de-nuit sont maintenant immunisés aux dégâts magiques non-sacrés.
o Les squelettes sans repos n’ont plus l’effet d’immolation.
o La « Pluie d’os » de Plaie-de-nuit ne peut plus être interrompue en utilisant un effet d’immunité.
o Quelques problèmes mineurs concernant les Tomes de la Bibliothèque ont été corrigés.
o L'utilisation de « Bouclier divin », de « Bloc de glace » ou de « Cape d'ombre » ne fait plus exploser prématurément la « Couronne de flammes » de l'Ombre d'Aran.
o Les Squelettes sans repos invoquent désormais un personnage de joueur s'ils sont incapables de le rejoindre, et infligent plus de dégâts en mêlée.
o Le temps de recharge de « Rugissement puissant » a été modifié, et a désormais une valeur plus cohérente.


Correction de bugs

* Des corrections ont été apportées aux crédits afin qu'ils s'affichent correctement.


Localisation française pour la mise à jour 2.0.10

Général

* Harmonisation des appellations de la Scholomance (objets, ressortissants, etc. « de la Scholomance » et non plus de « de Scholomance » ni « Scholomance »).
* Norsebrise-Norfendre : harmonisation en Norfendre.
* Le navire du capitaine Ulysses Rackmore s’appelle désormais le Hardi (et non plus le Gallant).
* Harmonisation de la « Semaine des enfants » (majuscules).
* Correction des diverses occurrences de « distortion » en « distorsion ».
* Correction de la version française de la commande /equip en /équiper.
* Harmonisation des appellations des compétences de métier entre le grimoire et la fiche de personnage pour « Premiers soins » et « Ingénierie ».
* Le totem de poignée de terre devient un totem de poigne de terre.


Créatures

* Chien de gangregarde (Fel guard hound) > Gangrechien de garde
* Doomwhisperer : Soufleur funeste > Chuchoteuse funeste
* Druide déchu (Fallen druid) > Druide mort
* Fear whisperer : Chuchoteur de peur > Chuchoteuse de peur
* Implorateur Sabot-noir > Imploratrice Sabot-noir
* Mise au féminin des dénominations de nombreuses vendeuses et marchandes.
* Seigneur de guerre kolkar (Kolkar battle lord) > Seigneur de bataille kolkar
* Seigneur de guerre Pierre-du-pic (Spirestone Battle Lord) > Seigneur de bataille Pierre-du-pic
* Unification des « General trade goods » vendor ou merchant en vendeur ou marchand « de fournitures universelles ».


Noms propres

* Elfes
o Bloodspear > Lance-de-sang
o Fireleaf > Feuillefeu
o Nightbow > Arquenuit
* Nains
o Blackanvil > Noirenclume
o Buckler > Latarge
o Coldbank > Rivefroide
o Rustlocke > Bouclerouille
o Stonebruiser > Navrepierre
o Stoutheart > Rudecoeur
* Gnomes
o Nubby Stumpfingers > Lebleu Perdsesdoigts
o Springspindle > Fuseressort
* Orcs
o Boneshatter > Fracasse-os
o Firegaze > Mirefeu
* Humains
o Bluewall > Murbleu
o Fellwood > Boichu
o Furlbrow > Froncebouille
o Honeywell > Miellepuits
o Jasperbloom > Jaspeflore
o Jasper Fel > Jasper Gangre
o Loresinger > Chanteloi
o Sunshield > Soltarge
o Twinblades > Jumelames
o Westwind > Ponevent
o Whitemane > Blanchetête
* Réprouvés
o Cross > Lacroix
o Swain > Legallant
o Tallow > Suif
* Gobelins
o Boltbucket > Bakaboulon
o Bro'kin > Fra'kas
o Fillamug > Razlebock
o Fizzgrimble > Rouspétille
o Flathead > Tête-plate
o Kiknikle > Piéniklé
o Knot > Noué
o Rivetseeker > Chercherivet
o Scrabblescrew > Fouillevis
o Shovelphlange > Pellaphlange
o Silvercart > Charrargent
o Spark Nilminer > Etincelle Minerien
o Thimblejack > Dédodevie
o Weegli Blastfuse > Gigoto Explomèche


Objets

* Amulet of the Torn-heart : Amulette du coeur-brisé > Amulette du Coeur-fendu
* Anneau glacial > Anneau algide
* Arc Gorewood > Arc perce-bois
* Arc long d'Eaglehorn > Arc long Cornedaigle
* Baguette de Pitchwood > Baguette en bois résineux
* Bottes Shalehusk > Bottes de cosse-de-schiste
* Bottes Trailblazer > Bottes Tailleroute
* Boule à infusion cosmique > Bâton d’infusion cosmique
* Cape flamboyante > Cape embrasée
* Ceinturon de ringtail > Ceinturon de bassaride
* Chope de Tidesippe > Chope Rinceflots
* Corpselight Greaves : Grèves Corpselight > Grèves de mort-follet
* Croc de Swinetusk > Croc de brochepourceau
* Darrowspike > Pointe de Darrow
* Darts épais en bronze > Fléchettes lourdes en bronze
* Echarpe de Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
* Echarpe Dustfeather > Echarpe de Pennepoussière
* Epée courte de Claystone > Epée courte en argilite
* Fléau de Maury > Pied bot de Maury
* Foudroyante des brutes (de la Masse-sanglante) > Foudroyante-des-brutes, pour éviter toute confusion (on ne la trouve pas sur les brutes).
* Glande de naphte > Glande embrasée
* Hachde de berserker > Hache de berserker
* Hache de guerre flamboyante > Hache de guerre embrasée
* Harmonisation des objets « de réserviste cénarien » : cénarien s’accorde maintenant toujours avec réserviste.
* Harmonisation des récompenses de l’Expédition cénarienne « d’expédition » en « de l’Expédition ».
* Ichor corrosive > Ichor corrosif
* Jambière de la flamme du coeur > Jambières de la flamme du coeur
* Jambières Spellshock > Jambières des horions
* Jambières Stoneweaver > Jambières Tissepierre
* Kilt de Mistspray > Kilt de Saillebrume
* Lame Ironpatch > Lame Oeil-de-fer
* Les « Cibles avancées » réclamées pour une quête d’ingénieur sont en fait des « Leurres perfectionnés ».
* Marteau de Windstorm > Marteau de Ventehurle
* Oeil de spectacteur flamboyant > Oeil de spectacteur embrasé
* Orbe funéraire > Orbe de pyrolithe
* Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
* Pound of flesh : Morceau de chair > Une livre de chair
* Quelques Tubes de mithril harmonisés en Tubes en mithril
* Ravager dog : Croque-ravageur (objet) ou Saucisse de ravageur (recette) > uniformisé en Croque-ravageur.
* Sarong Windscale > Sarong en écailles du vent
* Silvershell Leggings : Jambières Silvershell > Jambières coque-d'argent
* Skullsmoke Pants : Pantalon Skullsmoke > Pantalon fumecrâne
* Slitherscale Boots : Bottes Slitherscale > Bottes Ondulécaille
* Targe de Seedcloud > Targe sème-nuées


Sorts

* Les « rangs 9 » erronés des talents suivants redeviennent des rangs 8.
o Armure naturelle
o Attaque du raptor
o Attaque mentale
o Attaque pernicieuse
o Attaque sournoise
o Eclair
o Frappe héroïque
o Immolation
o Morsure
o Peau de pierre
o Tir des arcanes
o Trait de feu


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valeanorr
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   Posté le 07-03-2007 à 10:26:08   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

une grosse mise a jour dis donc.
Rien concernant le chasseur mais j'ai note plusieurs choses : les mobs qui m'ont one shot dans un donj ou on a ete pour voir sont moins costauds, beaucoups de modifs pour le druide aussi (pour ses formes de selenien, ou d'ours).
Bon pis les habituelles traductions a deux balles en francais


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Valeanorr, hunter lvl 48, Drek t'harr et idefix lvl 48
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Akia
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   Posté le 04-04-2007 à 08:02:23   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.12

Mac

* Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité sous Mac OS X 10.4.9 avec OpenGL en multi-tâche (multi-threading).


Correction de bugs

* Essayer de rendre une charte de guilde comportant la signature d'un joueur ayant formé sa propre guilde ne renvoie plus un message d'erreur inadapté.
* Utiliser la commande de Déblocage automatique du système d'assistance clientèle déclenche désormais le temps de recharge d'une heure sur la pierre de foyer du personnage.
* Arènes
o Les joueurs ne voient plus leurs adversaires apparaître dans leurs journaux de combat pendant la phase de préparation d'une rencontre d'arène.
* Champs de bataille
o L'Œil du cyclone : les joueurs ne devraient plus pouvoir réussir à sortir de la bulle avant le début de la partie.
* Le Méchanar
o La porte qui se trouve à l'étage de l'ascenseur du Méchanar reste désormais ouverte pendant que les joueurs relèvent le Défi et après la mort de Pathaleon le Calculateur.
* Grottes du Temps : Hautebrande d'antan
o L'Évasion du Fort-de-Durn n'est plus interrompue pendant la rencontre dans l'église.
* Application de diverses corrections dans les versions localisées.


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valeanorr
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   Posté le 04-04-2007 à 09:14:22   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

tout petit update cette fois


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   Posté le 02-05-2007 à 07:48:34   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Maintenance jusqua 11 h ce matin pas de mise a jour oki


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valeanorr
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   Posté le 02-05-2007 à 09:46:23   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

ok bon, ca veut dire que les serveurs planteront pas cette fois ihih
bizarre quand meme ce lag les derniers jours ? les bots et les farmers tu crois (c'est ce que semblait dire manu) ?


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   Posté le 02-05-2007 à 09:47:47   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

oui et surtou quil a serveur test qui tourne ca doit jouer aussi !


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   Posté le 16-05-2007 à 06:42:39   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Bonsoir,

La maintenance hebdomadaire aura lieu cette nuit normalement de 5h du matin à 11h du matin, heure de Paris (CEST) pour la grande majorité des Royaumes.

Cependant, les Royaumes suivant devront subir une maintenance étendue de 3h du matin à 11h du matin, heure de Paris (CEST) pour résoudre quelques soucis techniques:

Conseil des Ombres, Drek'Thar, Khaz Modan, Les Sentinelles, Rashgarroth, Throk'Feroth, Varimathras


Veuillez nous excuser pour la gêne que cela pourrait occasionner.


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   Posté le 16-05-2007 à 08:31:22   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

ah ben je sens que drek'thar ne marchera pas aujourd'hui


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   Posté le 23-05-2007 à 07:26:32   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

mise a jour fini


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   Posté le 23-05-2007 à 07:49:56   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

Le Temple noir

* Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir. Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde, désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple pour en faire le siège de son pouvoir. Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui, Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient défier son autorité.


Présentation de la forme de vol épique du druide

* La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique.


La prison de l'Ethereum

* Les personnages qui sont en bons termes avec le Consortium recevront la tâche de s'occuper des récentes activités de l'infâme Ethereum. Proposant de nouveaux objets, quêtes et contenu pour les personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes, la prison de l'Ethereum mettra à l'épreuve tous ceux qui aspirent à la grandeur.


Skettis

* La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath, lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures volantes attendent ceux qui participeront à la bataille.


Le drake du Néant

* La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile, mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre sur votre propre drake éthérien.


Ogri’la

* Le plateau de l'illumination des ogres s'ouvre à ceux qui ont prouvé leur courage dans les Tranchantes. Les personnages de niveau 70 peuvent désormais aider les ogres d'Ogri'la à combattre les forces d'invasion, et s'engager dans de nouvelles quêtes passionnantes, comme les missions de bombardement répétables et toujours populaires, effectuées cette fois en utilisant votre propre monture volante, mais avec une petite variante assez dangereuse ! Proposant des tonnes de nouvelles quêtes, la faction Ogri'la, des boss pour groupe de 5 et des objets rares et épiques, Ogri'la est un lieu qui, nous l'espérons, deviendra très populaire.


Les ruines de l'arène de Lordaeron

* Une nouvelle arène nichée dans les ruines de Lordaeron a été ajoutée pour les combattants qui se sont engagés dans les combats de gladiateurs du cartel Gentepression. Les personnages qui combattent dans les batailles cotées ou dans de simples escarmouches pourront s'affronter pour la gloire dans cette nouvelle arène.


Général

* Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend. Êtes-vous prêts ?
* Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum.
* Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une monture volante pour atteindre cette nouvelle zone.
* Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être gagné en continuant la ligne de quête de la faction d'Aile-du-Néant.
* Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70 peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les Tranchantes.
* Eraflures : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage.
* Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant des objets de quête qui peuvent être rendus contre des récompenses.
* Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins sera effectuée, mais cela prendra moins de temps.
* Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des foules quand elles reçoivent des dégâts.
* Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impression écran sont maintenant sauvegardées au format JPG.
* La distance d'inspection augmente et passe à 30 mètres (au lieu de 10 mètres).
* Le score de parade nécessaire pour obtenir 1% de parade est réduit de 25%.
* Plusieurs bonus d'ensembles d'armure ne fonctionnaient pas correctement quand ils étaient combinés avec un objet ou un enchantement qui avait exactement le même effet, avec la même magnitude. Ce problème a été corrigé pour tous les bonus d'ensembles d'armure.
* Provocations : Le système de provocations a été ajusté pour que la Provocation du guerrier, le Grondement du druide et la Défense vertueuse du paladin donnent au joueur le bon niveau de menace, même quand la créature visée fait l'objet d'un contrôle des foules.
* Score d'esquive : Pour les joueurs de bas niveau, le score d'esquive a désormais le même taux d'application que pour les joueurs de niveau 34.
* L'effet négatif de la compétence raciale des orcs Fureur sanguinaire ne se cumule plus avec les autres effets qui réduisent les soins (Frappe mortelle, Poison douloureux, etc.)
* Les personnages peuvent maintenant parler à la directrice de l'orphelinat Miss Hérikorde à Shattrath pendant la Semaine des enfants pour devenir le mentor d'une orpheline draeneï (Alliance) ou elfe de sang (Horde). Les orphelines de Shattrath demandent des visites entièrement inédites à la fois en Outreterre et en Azeroth et elles ont trois nouveaux familiers à offrir à leur mentor.


JcJ - Arènes

* L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte.
* L'amélioration Vue de l'ombre permet désormais aux personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande distance.


JcJ - Champs de bataille

* Le nouveau système d'association des champs de bataille est mis en place et activé. Il permet de sélectionner pour un affrontement des équipes ayant un niveau similaire en qualité d'équipement et en coordination. Pour le moment, le système restera très approximatif pour pour limiter au maximum les délais d'attente. À l'avenir, les paramètres pourront être ajustés en fonction des besoins lorsque les équipes mieux coordonnées se multiplieront sur les champs de bataille.


Chamans

* Totem élémentaire de terre : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de son maître.
* Bouclier de terre : Modification de l'encadré pour indiquer que cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit des effets de dégâts directs.
* Horion de terre : Le rang 8 est désormais correctement considéré comme un effet d'Interruption pour tous les talents et techniques qui affectent les interruptions.
* Focalisation élémentaire : Ce talent réduit désormais le coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi grâce aux sorts bonus lancés par Surcharge de foudre.
* Oeil du cyclone (Elémentaire) : L'encadré d'aide de ce talent a été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de chaman.
* Totem d'élémentaire de feu : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* Arme Langue de feu : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous êtes désarmé.
* Arme de givre : Le rang 6 reçoit maintenant correctement une augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts.
* Focalisation des soins : L'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman. Par exemple, il ne fonctionne pas avec le Don des naaru.
* Flots de soins : Ce talent modifie désormais les soins prodigués après application de tous les effets bonus, comme prévu.
* Héroïsme : Augmentation du coût d'apprentissage pour qu'il corresponde au coût de Furie sanguinaire.
* Bouclier de foudre : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture.
* Totem de magma : Ce totem inflige désormais correctement ses dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître.
* Totem Fontaine de mana : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* Totem de Vague de mana : Ce totem n'accorde plus de mana quand il a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les occurrences.
* Totem guérisseur : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* Rapidité mentale : Ce talent réduit maintenant correctement le coût de Expiation, Horion de flammes, Horion de givre, Horion de terre, Furie sanguinaire, Héroïsme, Bouclier de foudre, Guérison du poison et Guérison des maladies.
* Gardien de la nature (Restauration) : Certains sorts et techniques ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé.
* Totems de restauration (Restauration) : Ce talent n'accorde plus de bonus à une série d'objets de joaillerie.
* Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont apprises.
* Bouclier d'eau : Quand un chaman est affecté par Cyclone lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent du mana.
* Arme Furie-des-vents : Mélanger deux rangs différents de Arme Furie-des-vents lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente plus le taux de déclenchement de Arme Furie-des-vents.
* Arme Furie-des-vents : Suite à une erreur, les coups déclenchés par cette technique avec une arme de main gauche recevaient moins de bonus aux dégâts que prévu. C'est maintenant corrigé.


Chasseurs

* Une nouvelle technique, Evitement, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques à zone d'effet.
* Une nouvelle technique, Réflexes du cobra, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse d'attaque, mais réduit les dégâts.
* Tir des arcanes : Lancer des rangs inférieurs à votre rang maximum de Tir des arcanes diminue désormais le bonus que vous recevez à la puissance d'attaque.
* Aspect du guépard/de la meute : Les dégâts des baguettes provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont cet effet activé.
* Pièges astucieux affecte désormais le Piège à serpent.
* La durée des effets de Piège (Survie) est réduite à 4 secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements décroissants en JcJ.
* Piège : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne sur Piège à serpent.
* Perce-faille : Les chances de déclenchement de ce talent augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de talent.
* Inspiration féroce : Cette technique déclenche désormais correctement Ordre de tuer.
* Le temps de recharge de Fusée éclairante est augmenté à 20 secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes.
* Frénésie : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis Ordre de tuer.
* Piège de givre : Ce piège n'annule plus le camouflage par son effet de ralentissement.
* A la gorge ne provoque plus de menace supplémentaire.
* La Marque du chasseur devient maintenant plus forte à chaque fois que la cible est frappée par une attaque à distance.
* Marque du chasseur améliorée : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance de base de la Marque du chasseur.
* Ordre de tuer est retirée du temps de recharge global. L'animation du cri a été retirée.
* Ordre de tuer : La technique fonctionne désormais même si votre familier n'est pas dans votre ligne de vue.
* Promptitude : Déclenche maintenant le temps de recharge de Détournement.
* Ressusciter le familier : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* Flèche de dispersion : Cette technique déclenche désormais Ordre de tuer quand elle inflige un coup critique.
* Poison de scorpide : Les rangs de cette technique apparaissent à présent dans l'ordre correct dans la fenêtre d'apprentissage du familier.
* Instincts de survie augmente désormais aussi la puissance d'attaque de 2/4%.
* La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être apprivoisée.
* Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé.
* La Guérison du familier/Guérison du familier améliorée change :
o Le sort canalisé actuel Guérison du familier est maintenant un sort instantané, qui soigne sur la durée.
o Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps de recharge global.
o Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent.
o La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par incréments de 3 secondes.
o Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin sur la durée sur le familier.
o L'amélioration Guérison du familier, un Soin sur la durée, peut maintenant être dissipée.
o L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus la Guérison du familier.
o Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de Guérison du familier pour le talent Guérison du familier améliorée (arbre de Maîtrise des bêtes).


Démonistes

* Conséquences : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue.
* Malédiction amplifiée : Cette technique est maintenant consommée correctement lors du lancement d'une Malédiction funeste.
* Conflagration : Le raccourci de cette technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet d'Immolation.
* Création de Pierre de soins : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* Création de Pierre de sort : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* Malédiction des éléments et Malédiction de l'ombre ont maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur des cibles JcJ.
* Malédiction des langages a désormais une durée de 12 secondes quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
* Pacte noir : Cette technique n'est plus utilisable quand les points de mana et de vie d'un familier sont ajustés par la pondération des caractéristiques.
* Voile mortel est désormais sujet à la loi des rendements décroissants dans la catégorie Horreur. Actuellement, seul Voile mortel se trouve dans cette catégorie.
* Connaissance démoniaque : Cette technique fonctionne à présent sur les démons asservis.
* Asservir démon : Les barres de santé et de mana des démons asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis.
* Gangregarde : Ce familier vérifiera désormais régulièrement si vous disposez bien du talent qui permet de l'invoquer, et mourra si ce n'est pas le cas.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Suceur d'âme et Conflagration.
* Drain d'âme amélioré : Ce talent ne se déclenche plus lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt.
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Ralentissement, mais ne retirent plus les effets de Charme.
* Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de canalisation du Rituel des âmes, et le Puits des âmes créés par le sort.
* Rituel des âmes ne consomme plus un Fragment d'âme quand il est lancé dans une arène.
* Graine de Corruption : Ce sort interagit maintenant correctement avec les gardes des villes quand des spectateurs sont touchés par sa détonation lors d'un duel.
* Furie de l'ombre bénéficie maintenant des bonus du talent Intensité.
* Les Pierres d'âmes ne peuvent plus être utilisées sur des cibles n'appartenant pas à votre groupe ou votre raid. De plus, la Pierre d'âme sera maintenant annulée si la cible ou le lanceur du sort quitte le groupe ou le raid.
* La durée de Verrou magique (Chasseur corrompu) est réduite à 5 secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est réduit à 24 secondes.
* Puits des âmes a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on l'utilise pour créer une Pierre de soins.
* Lien spirituel : L'encadré d'aide a été modifié pour expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette technique fonctionne désormais avec les démons asservis.
* Puissance impie : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne avec les Eclairs de feu du diablotin.


Druides

* La Forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes.
* Ecorce : Cette technique diminue désormais tous les dommages reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré d'aide.
* Forme d'ours et Forme d'ours redoutable : Le bonus aux points de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes sont abandonnées.
* Courroux bestial : L'immunité accordée par cette technique est désormais accordée pour toute la durée de la technique. Le Courroux bestial accorde maintenant une immunité à Cyclone. Cyclone n'empêche plus les immunités.
* Focalisation céleste : Le délai de l'effet d'étourdissement de Feu stellaire est diminué.
* Cyclone : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs qui sont sous l'effet de la Bête intérieure, ou leurs familiers qui sont sous l'effet de Courroux bestial.
* Charge farouche supprime désormais tous les effets de ralentissement pendant que l'on charge la cible.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à la Prompte guérison.
* Force de la nature : Ces familiers arrivent désormais en jeu avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de leur maître.
* Force de la nature : Les tréants invoqués attaquent désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive.
* Don du fauve, rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès des maîtres des druides.
* Don du fauve : Le rang 3 de cette technique a désormais la même portée que les rangs 1 et 2.
* Chef de la meute amélioré : Cette technique ne génère plus de menace.
* Lacérer : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle frappe l'adversaire.
* Fleur de vie : Chaque application supplémentaire de ce sort comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce sort.
* Mutilation (ours) : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas modifiée.
* Grâce de la nature : Ce talent est maintenant déclenché par Prompte guérison et Fleur de vie. Il est aussi déclenché et affecté par Cyclone.
* Emprise de la nature : Le coût en mana a été retiré de tous les rangs, comme cela était prévu.
* Augure de clarté : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie ou Forme de sélénien.
* Rôder est maintenant correctement interrompu par les boucliers de dégâts, comme Huile d'immolation.
* Griffure : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus, Griffure peut désormais toujours être réappliqué, même quand Mutilation est actif.
* Changeforme n'annule plus l'affaiblissement de créature Putrescence en décomposition.
* Discrétion (talent de Restauration) s'applique maintenant à tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins.
* Prompte guérison : Cette technique est maintenant correctement pénalisée lors du lancement de Récupération et de Rétablissement, comme tous les autres sorts de soin le sont.
* Prompte guérison : Le raccourci de la technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet de Récupération ou de Rétablissement.
* Téléportation : Reflet-de-lune : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie.
* Forme d'arbre de vie : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que Rapidité de la nature et Renaissance sont lançables sous cette forme.


Guerriers

* Rage sanguinaire : Il n'est plus possible de gagner de la rage supplémentaire avec cette technique en utilisant des compétences d'artisanat pour rester en combat.
* Charge, Interception et Intervention suppriment désormais tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
* Charge : Cette technique oblige désormais le guerrier à entrer en combat avec sa cible.
* Cri de commandement : Cette technique augmente maintenant vos points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste constante.
* Les effets de Souhait mortel et de Enrager ne se cumulent plus.
* Exécution : Quand ils sont utilisés avec Attaques circulaires, les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas blessées.
* Rafale : Les rangs 1-4 ne se déclenchent plus sur des coups critiques à distance.
* Rafale (Fureur) augmente désormais la vitesse d'attaque de 5/10/15/20/25% au lieu de 10/15/20/25/30%.
* Frappe héroïque : L'encadré d'aide du rang 10 indique maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles confuses.
* Brise-genou amélioré : Le délai de l'effet d'immobilisation diminue.
* Vengeance améliorée : Réduit le délai de la prise d'effet de l'étourdissement d'une Vengeance réussie.
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Immobilisation, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Ralentissement.
* Vengeance : Cette technique a été modifiée pour infliger considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont été modifiés pour que la menace générée ne change pratiquement pas.
* Heurt de bouclier : Le rang 3 de cette technique n'a plus son coût réduit deux fois par le talent Rage focalisée (Protection).
* Renvoi de sort n'a plus de temps de recharge global.
* Attaques circulaires : Les modificateurs de dégâts exprimés en pourcentage ne peuvent plus modifier de façon erronée les dégâts de cette technique sur des cibles secondaires.
* Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.
* Ivresse de la victoire : L'encadré d'aide a été modifié pour calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la puissance d'attaque, et non de 35%.


Mages

* Un nouveau rang de Barrière de glace est proposé par les maîtres des mages.
* Illumination des arcanes, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres.
* Illumination des arcanes : Le rang 2 de cette technique a maintenant la même portée que le rang 1.
* Les rangs 3-11 de Projectiles des arcanes envoient désormais 5 tirs de dégâts des arcanes.
* Projectiles des arcanes : Ce sort est maintenant affecté par Hâte des sorts.
* Vents arctiques (talent de Givre) augmente à présent aussi tous les dommages de Givre infligés de 1-5%.
* Morsure de froid : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge provoqués par les sorts de givre. Ainsi, Morsure de froid ne réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un Souffle du dragon.
* Invocation d'une émeraude de mana : Ce sort déclenche maintenant un temps de recharge global, comme désiré.
* La durée de Contresort est réduite à 8 secondes, le temps de recharge à 24 secondes.
* Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Déflagration des arcanes, Javelot de glace et Armure de la fournaise.
* Les effets de Morsure de givre sont maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ.
* Eclair de givre : Les dégâts du rang 12 ont légèrement augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au rang 11 pour tous les niveaux.
* Hypothermie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
* Armure de glace. Désormais, le rang 5 de ce sort se déclenche tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un bouclier des dégâts, comme Bouclier de mana.
* Bloc de glace : Cette technique n'immunise plus les mage à Âme affaiblie du Mot de pouvoir : Bouclier. Cependant, l'utilisation de cette technique provoque maintenant une Hypothermie, qui rend le mage incapable de relancer Bloc de glace pendant 30 secondes.
* Gardien de feu amélioré : Ce talent fonctionne désormais correctement avec le rang 6 de Gardien de feu.
* Invisibilité : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité.
* Armure de la fournaise : Cette technique n'est plus déclenchée par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée, comme Lucioles (farouche). Elle ne dissipera plus non plus les effets de contrôle des foules comme Métamorphose.
* Vol de sort : Les améliorations volées qui affectent des sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont plus d'effet pour le mage.
* L'affaiblissement Déflagration des arcanes ne peut plus être dissipé.
* Elémentaire d'eau : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.


Paladins

* Ardent défenseur (talent de Protection) réduit désormais les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35% de ses points de vie.
* Bouclier du vengeur n'a plus de portée minimale. Il peut être utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30 mètres.
* Bouclier du vengeur : La partie dégâts de cette technique est désormais appliquée même si la victime est immunisée aux ralentissements.
* Bénédiction de Lumière : Les paladins peuvent désormais lancer une Bénédiction de Lumière comme prévu lorsqu'ils bénéficient eux-mêmes d'une Bénédiction de Lumière supérieure.
* Consécration : Les rangs inférieurs de cette technique lancés par des personnages de haut niveau sont maintenant correctement pénalisés.
* Bouclier divin : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie, pas plus qu'elle ne l'empêche.
* Oeil pour oeil : Certains sorts ne déclenchaient pas correctement oeil pour oeil. Cela a été corrigé.
* Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Sceau d'autorité et Sceau de sang.
* Longanimité : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour avoir le bénéfice de Courroux vengeur et Bouclier divin en même temps.
* Longanimité : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.
* Bénédiction des rois supérieure : Le coût de cette bénédiction est maintenant de deux fois le coût de Bénédiction des rois, au lieu d'un coût fixe de 150.
* Bénédiction du sanctuaire supérieure 2 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* Bénédiction de sagesse supérieure 3 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* Marteau de courroux : Les dégâts du rang 4 augmentent.
* Illumination : Ce talent ne donne plus que 60% du coût en mana du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il est utilisé avec les rangs 4 et 5 de Horion sacré.
* Aura de concentration améliorée (talent de protection) n'augmente plus la résistance aux effets de silence et d'interruption, mais réduit la durée des silences et des interruptions de 10/20/30%.
* Aura de sainteté améliorée augmente à présent tous les dégâts causés par les cibles affectées de 1/2% et n'augmente plus les soins prodigués aux cibles affectées.
* Sceau de piété amélioré : L'augmentation du pourcentage des dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des sorts.
* Ajout d'un nouveau talent de Protection : Bouclier sacré amélioré, avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par Bouclier sacré de 10/20% et augmente le nombre de charge du Bouclier sacré de 2/4.
* Spécialisation Arme 1M (Protection) : Elle augmente désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand il a équipé une arme à une main.
* Sceau de sang : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* Sceau de piété : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* Sceau du Croisé : L'encadré d'aide du rang 7 a été corrigé pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort.
* Harmonisation spirituelle : Les soins procurés par les Premiers soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, Fleur de vie, Bouclier de terre et Chef de la meute amélioré se déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous êtes assis ou sur une monture.
* Harmonisation spirituelle : Le paladin ne reçoit plus de mana s'il a déjà la totalité de ses points de vie.
* Stoïcisme (Protection) devrait normalement correctement affecter tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le double du bonus désiré à Bénédiction de puissance et Bénédiction de sagesse.
* Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois.
* Le redresseur de torts Aesom, au Guet du sang, devrait désormais proposer toute la gamme des sortilèges de paladin.


Prêtres

* Soins de lien : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
* Aveuglement : Le délai de l'effet d'étourdissement a diminué.
* Les effets du Cercle de soins (Sacré) sont augmentés.
* Soins surpuissants et Concentration sacrée affectent désormais Soins de lien.
* Puissance focalisée (Discipline) augmente à présent les chances de toucher avec Dissipation de masse, réduit le temps de lancement de Dissipation de masse, mais n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles apeurées.
* Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré.
* Nova sacrée : L'augmentation de portée de Allonge du Sacré ne donne plus le double de la portée désirée au rang 2 de ce sort.
* Dissipation de masse : Le coût en mana diminue.
* Contrôle mental n'a plus de limitation de portée à 100 mètres dans les instances.
* Suppression de la douleur réduit désormais les dégâts reçus de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65%, pour toute sa durée.
* Infusion de puissance : Il est désormais possible d'utiliser cette technique sur les voleurs et guerriers.
* Mot de pouvoir : Bouclier : L'effet Âme affaiblie n'est plus réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on changeait de zone en portant cette amélioration.
* Prière de Robustesse : La portée du rang 3 a été modifiée pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort.
* Les rangs 1 et 2 de Prière de Robustesse sont maintenant disponibles auprès des maîtres des prêtres.
* Prière de guérison : Ce sortilège est maintenant affecté par Résolution silencieuse, Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
* Prière de protection contre l'Ombre, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres des prêtres.
* Bouclier réflecteur : Quand cet effet est déclenché, le prêtre n'est plus obligé de se lever.
* Ombrefiel : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
* Ombrefiel : Il attaque désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive.
* Ombrefiel : Les chances de l'Ombrefiel de toucher les ennemis de niveau plus élevé ont été augmentées.
* Garde de l'ombre : L'encadré d'aide du rang 7 est maintenant cohérent avec les autres rangs de Garde de l'ombre.
* Tissage de l'ombre (Ombre) : Les effets diminuent de 1% par rang, et la Brûlure de mana déclenche désormais bien le talent.
* Mot de l'ombre : Mort : Le temps de recharge augmente et passe à 12 secondes. Le sort inflige désormais correctement des dégâts au prêtre qui l'a lancé quand il est renvoyé.
* Résolution silencieuse : Certains sorts de prêtres n'étaient pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être.
* Esprit de rédemption et Direction spirituelle fonctionnent maintenant pendant que le prêtre est sous Forme d'Ombre.
* Connexion spirituelle : Cette technique n'est plus déclenchée en détruisant des totems invoqués par des créatures.
* Direction spirituelle : Ce talent fonctionne désormais quand le prêtre est sous Forme d'ombre.
* Vague de lumière : Les sorts de Châtiment déclenchés par ce talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De plus, le Châtiment gratuit accordé ne consommera pas l'effet de Focalisation améliorée. Les soins de Nova sacrée peuvent maintenant aussi déclencher une Vague de lumière.
* Toucher de faiblesse : Ce sort peut désormais activer une Vague de lumière.
* Toucher vampirique : Ce sort consomme à présent l'amélioration Focalisation améliorée.
* Ame affaiblie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé.


Voleurs

* Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double Estropier.
* Ajout d'un visuel, d'un son et d'un message dans le journal de combat quand le talent Trompe-la-mort sauve le voleur de la mort.
* Tournoiement de lames : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue.
* Cape d'ombre : L'encadré a été modifié pour indiquer que cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les dissipe. Cape d'ombre n'est pas considéré comme une dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie.
* Lancer mortel : Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de La bête intérieure ou Courroux bestial. Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de Lancer mortel.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Frappe fantomatique et Riposte.
* Correction d'un bug où une résistance à l'effet de Silence de Garrot intervenait trop souvent.
* Suriner : Cette technique ne déclenche plus les poisons (ce qui la faisait se dissiper elle-même).
* Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Charme.
* Assommer amélioré (Finesse) rebaptisé Coup tordu : Il augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de Assommer et de Cécité de 25/50%.
* Augmentation de la fréquence et de la quantité de Poudre aveuglante trouvé dans les pickpockets de coffrets.
* Estropier : Cette technique consomme désormais toujours l'amélioration Sang froid quand elle frappe un adversaire.
* Poisons : La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur laquelle la substance a été appliquée.
* Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons.
* Attaques impitoyables (Assassinat): Hémorragie est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems.
* Les poisons de voleur n'ont plus de charges.
* Assommer n'annule plus le camouflage quand il est utilisé.
* Pas de l'ombre (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes.
* Camouflage est maintenant brisé correctement par les boucliers de dégâts comme Huile d'immolation.
* Attaques surprises : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de Envenimer.
* Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés.


Familiers

* Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une cible.
* Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous renvoyez un familier Raie du Néant.
* Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment des ombres.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant automatiquement renvoyé lorsque son maître invoque sa monture. Il revient lorsque son maîtres descend de monture. Cela n'affecte pas la satisfaction du familier des chasseurs.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant renvoyé lorsque son maître désapprend ses talents.


Objets

* La majorité des objets épiques de niveau 70 ont été améliorés afin que leur puissance soit plus conforme à ce qui était prévu.
* Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et d’autres y ont gagné d’autres bonus.
* Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous si vous les avez déjà dans votre inventaire.
* Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les utiliser.
* Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de donner une gemme épique !
* De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages, de Furies et de Bénédictions.
* Tresse de l'anneau du serpent : Le bonus au dégâts des sorts donné par ce bijou est désormais perdu ce dernier n'est plus équipé.
* Boussole argussienne : Il arrivait parfois que tous les dégâts infligés par une attaque soient absorbés. L'erreur est corrigée.
* Régénération de vie : cet effet attribué à certains objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en "points de vie toutes les 5 secondes".
* On trouvera désormais parfois des Coffrets en khorium sur les monstres de niveau supérieur à 65.
* Dent de diablosaure : cet objet retrouve les propriétés qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique automatique à la prochaine attaque de votre familier.
* Il est désormais possible de vendre le Shuriken du sanctuaire du Serpent à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre le Stylet de Xavian à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre la Baguette du froid mordant à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre Sanguinaire à un marchand.
* Il est désormais possible de désenchanter la Cape de guerre écaille-de-fer.
* Il est désormais possible de désenchanter les Bottes du convent infernal.
* Il est désormais possible de désenchanter la Couronne du savoir infini.
* Il est désormais possible de désenchanter l'Arc long de Valanos.
* Il est désormais possible de désenchanter les Crispins de ravageur.
* Il est désormais possible de désenchanter la Lanterne du cœur-profond.
* Il est désormais possible de désenchanter la Cape du requin-diable.
* Il est désormais possible de désenchanter les Spallières en peau de démon.
* Il est désormais impossible de désenchanter l'Arbalète lourde de gladiateur.
* Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas.
* Il est désormais impossible de désenchanter le Poing final de gladiateur.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet du Marteau de la destinée.
* Correction d’une faute dans la description du Poison anesthésiant concernant le nombre de charges appliquées.
* Correction d’une faute dans la description de la Grande tenue du maléfice.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet Méditation du Bracelet des bénédictions infinies.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet Revigoré du Harnais du cataclysme.
* Mise à jour de la description de l’effet de la Vengeance des Illidari pour bien indiquer qu’elle augmente les dégâts des sorts.
* Mise à jour de la description de l’effet de la Lame des ténèbres éternelles pour bien indiquer qu’il ne s’applique qu’aux sorts à dégâts directs.
* Correction d’une faute dans la description du Charme de nature de Wushoolay pour indiquer qu’il augmente le score de hâte des sorts.
* Correction d’une incohérence dans les noms des objets de canaliste du vent.
* Correction d’une faute dans la description de l’effet de la Figurine du Colosse.
* Le Lichen des marais est désormais considéré comme un champignon par les familiers.
* Le Munster de Stromgarde est désormais considéré comme du fromage par les familiers.
* La Fougère comestible déclenche maintenant le temps de recharge universel.
* Rhum de Rumsey, Rhum brun de Rumsey, Rhum doux de Rumsey, Rhum de Rumsey label noir, Whisky halaani, Grog vert gordok, Punch du raptor, Brune-d’orage, Bière trogg, Tonnebière : le bonus aux statistiques de ces boissons ne se cumule plus aux bonus d’endurance des autres nourritures.
* Les Annihilateurs gangregardes donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
* Les Coffrets en khorium recèlent désormais un butin du niveau approprié.
* Aeonus donne désormais un Néant primordial en difficulté héroïque.
* Les Collaborateurs de Glissecroc donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
* Les Suppliants chasseurs de démons donneront désormais un butin correct.
* Les Auspices-funestes et Nécrorateurs auchenaï donneront désormais un butin correct.
* Les bonus de châsses de l’armure Coup-de-Néant ont été modifiés.
* Ensembles d’armure JcJ : les bonus de 35 points au score de résilience obtenus grâce à deux ensembles différents se cumuleront désormais correctement.
* Ensembles d'armure JcJ de Chaman de l'Alliance : Ces ensembles reçoivent désormais leurs bonus corrects.
* Bottes de général en tisse-effroi : Le vendeur JcJ les propose désormais à la vente comme prévu.
* Ensemble d’Assassinat : le bonus de hâte ne se déclenchera plus si votre attaque ne touche pas la cible.
* Tenue de parade de l’avatar : correction d’une faute dans la description du bonus au Mot de l’ombre : Douleur pour bien indiquer que l’effet ne se déclenche aléatoirement que pour le prochain sort lancé. De plus, le bonus s’applique désormais correctement aux sorts de soin.
* Ensemble en écailles de dragon noir : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Mailles de dragon noir : les bonus d’ensemble aux scores de toucher et de coup critique se cumulent désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Harnais du cataclysme : la réduction du temps d’incantation de Vague de soins inférieure est désormais affichée correctement à 1.5 seconde dans la description de l’effet Revigoré.
* Grande tenue cénarienne : le bonus au score de critique des sorts se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Dessein de Profanateur : le bonus au score de critique s’applique désormais correctement.
* Résolution de Profanateur : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Armure de diablosaure : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Ensemble Rageterre : le bonus qui augmente la portée des totems s’applique désormais au Totem de courroux de l’air.
* Ensemble d’ébène en écailles du Néant : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Ensemble de givrefeu : le bonus de 4 pièces fonctionne désormais correctement avec l’Armure du mage de rang 4.
* Ensemble en tisse-ombre gelé : la description du bonus n’est plus modifiée par le talent Étreinte vampirique, et il ne peut plus y avoir de soin critique.
* Grande tenue bénie : le bonus Soins de lien devient 30% de chances de résister à l’allongement du temps d’incantation lorsque l’on subit des dégâts.
* Tisse-Néant imprégné : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Tenue de parade d’incantateur : correction d’une faute dans l’affichage de la réduction du temps d’incantation de Choc de flammes. La valeur réelle ne change pas, mais la valeur affichée était une approximation.
* Armure de justicier : le bonus au Sceau de vengeance fonctionne désormais correctement.
* Grande tenue du maléfice : les soins déclenchés en bonus par les sorts à effets périodiques ne peuvent plus avoir d’effet critique.
* Ensemble de la Lame-Néant : le bonus qui donne une chance d’obtenir des points de combo sur les coups de grâce s’applique désormais correctement à Débiter et Lancer mortel.
* Résolution du suzerain : le bonus au score d’esquive se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
* Grande tenue du Cœur-du-vide : le bonus de set peut désormais être déclenché comme prévu par tous les sorts d’Ombre et de Feu.
* Armure de porteguerre : le bonus Vengeance n’a plus un effet excessif avec Frappe héroïque.
* Ensemble en peau de wyrm : modification de la description du bonus qui réduit le coût en mana d’Éclat lunaire, pour bien indiquer que cette réduction s’applique en pourcentage du coût de base et non du coût après application des talents.
* Tenue de parade de Nordrassil : le bonus à Rétablissement est désormais bien dépensé dès la première fois qu’on lance le sort.
* Jambières en peau de sabot-fourchu : deux objets portaient ce nom. Celui en butin générique a été renommé Jambières en peau d’elekk.
* Brasse-broche du marcheur-des-flots : les sorts de soins et les sorts qui ne sont pas des critiques peuvent désormais déclencher l’effet du bijou.
* Inspiration des cieux ne partage plus son temps de recharge avec les autres bijoux qui augmentent les dégâts des sorts.
* L’effet de la Serre d’A’lar s’applique désormais correctement à la Flèche de dispersion et à la Flèche-bâillon.
* Bandelettes énergétiques : suite à une erreur, la qualité de l’objet était supérieure (bleu). Elle n’est plus que bonne (vert), sans modification des bonus.
* Œuf de murloc : ces objets qui permettent d’invoquer un familier sont désormais de qualité supérieure.
* Montures volantes rapides : les objets qui permettent d’invoquer une monture volante rapide sont désormais de qualité épique plutôt que supérieure.
* L’icône de la Déchireuse double a été modifiée.
* Le Collier de dragonnet du Néant a maintenant sa propre icône.
* L’icône du Marteau ligelumière a été modifiée pour bien montrer qu’il s’agit d’une masse.
* Les graphismes temporaires du Bouclier de Zeth’gor et du Bouclier en écailles de dragon ont été remplacées par leurs versions définitives.
* Le Bâton de la préhistoire n’affiche plus une icône temporaire lorsqu’il est créé.
* Correction des statistiques du Ceinturon du puits sans fond.
* Correction des statistiques des Bottes souples en cuir.
* Un Parchemin de Force V donnera désormais le bonus adéquat.
* Correction de nombreux problèmes d’affichage des cheveux avec des casques.
* Le Casque de seconde vue de furtif cache désormais correctement la pilosité faciale.
* Le Casque cogneguerre n’est plus percé par les cheveux.
* Le Pendentif de citrine de soin doré fonctionne désormais correctement sur les joueurs de tous niveaux.
* Suppression de la limite de niveau sur les Jambières marquées par le combat.
* Suppression de la limite de niveau sur la Robe de combattant du Consortium.
* Les tuniques du feu sorcier et en tisse-ombre sont devenues des robes.
* L’effet de la Robe de perspicacité est à nouveau consommé lorsqu’on lance Transfert.
* L’effet de la Robe de la mascarade sera désormais correctement déclenché par tous les sorts, plus seulement par les coups critiques des sorts.
* Une Pierre de lest d’adamantite marche désormais avec les bâtons et armes de pugilat.
* Une Pierre de lest gangrenée marche désormais avec les armes de pugilat.
* L'Arbalète de maître-espion n’est plus réservée aux chasseurs.
* L'Arc long azérothien affiche désormais correctement son animation de tir.
* Les munitions achetées à Halaa ont vu leurs scores de dégâts réduit et sont désormais liées quand ramassées, mais on peut en transporter un nombre illimité.
* L'Arbalète légère draenique utilise désormais bien des flèches et son animation de tir a été corrigée.
* Le Fusil à balles de plomb a désormais la bonne animation et le bon son.
* La Carabine barbe-longue a désormais une animation et un son qui correspondent bien à un fusil.
* Le Mousquet souffle-du-dragon, le Fusil PC-54, la Carabine de sport et le Mousquet runique tauren ont maintenant des animations et sons de fusils et non plus d’arbalètes.
* Lame de nuit : l’effet de l’objet a désormais moins de chances de se déclencher.
* L'Épine de nuit s’affiche désormais correctement quand elle est rengainée.
* La Carabine de gardien de l’Aldor fonctionne désormais correctement.
* L'Arc léger mag’hari à double courbure fonctionne désormais correctement.
* Le Marteau-rageur augmente à nouveau les dégâts infligés, au lieu de la puissance d’attaque.
* L’effet de l'Aiguille flamboyante est corrigé.
* La Magelame plaie-des-Illidari est désormais bien une épée.
* Atiesh (grand bâton du Gardien) : l’aura s’applique désormais bien à un joueur du groupe qui se tient sur sa monture lorsqu’il se connecte.
* Le Marteau de la destinée : l’effet de restauration de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
* Gardien de la terre : dégâts réduits en forme non animale. Cela était prévu, comme pour les autres armes de combat farouche, mais cet objet avait été oublié.
* L'Étoile d’argent, récompense d’une quête de bas niveau, a été adaptée au nouveau système d’armes de jet. Pour raisons techniques, toutes les vieilles versions de l’objet sont désormais brisées et ne peuvent plus être utilisées. Les nouvelles fonctionneront correctement.
* L'Outre de grunt a désormais le même effet que l'Outre de fantassin.
* Le Décapiteur ne se verra plus renvoyer un message disant que la cible est immunisée contre certaines créatures.
* Le Rayon discombobulateur ne marche plus sur les cibles en vol.
* Lance-roquettes gobelin : lorsqu’il étourdit un guerrier, il peut désormais déclencher le Second souffle.
* Le Bâton d’infusion cosmique marche désormais avec le Don des naaru et la Nova sacrée. Il ne fonctionne pas pour les effets qui permettent à une cible de se soigner elle-même : Bouclier de terre, Fleur de vie, Prière de guérison etc., ni avec les effets de drain de vie ou de vampirisme, ni avec les potions de vie et autres consommables.
* Chardon de mana : ramasser cette herbe ne fait plus dépenser de charge aux techniques comme le Bouclier de foudre.
* Cauchemardelle : le poison de cette plante inflige désormais des dégâts de Nature, et non plus physiques.
* L’effet du Pendentif de l’Œil pourpre ne se déclenche plus à partir de sorts dont le coût en mana est nul, et n’est plus lancé en double par certains sorts de paladin.
* L’effet du Pendentif de citrine de soin doré ne bénéficie plus du bonus aux soins.
* L’effet du Bracelets des bénédictions infinies n’est plus déclenché par les techniques d’artisanat.
* Les Brassards de tueur des tourbières font maintenant le bon bruit quand on les déplace dans l’inventaire.
* Diminution de la réduction des effets de silence et d’interruption du Talisman du briseur.
* L’effet de la Bague du champion éternel n’est plus déclenché par les attaques à distance.
* L’effet de la Bague du défenseur éternel ne bénéficie plus qu’au personnage qui la porte, et non plus au groupe entier.
* L'Œil de Gruul a été modifié pour donner une chance de réduction du coût en mana à chaque sort de soin.
* La description de l'Oculus de l’Œil caché précise désormais que le joueur doit tuer une créature pour en déclencher l’effet.
* L’effet de la Rune de garde inférieure continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
* L’effet de la Rune de garde supérieure continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
* L’effet d’amplification du mana de la Marque de conquête se déclenche désormais bien quand on inflige des dégâts à distance, et non plus quand on en reçoit.
* L’effet de régénération du mana du Glyphe du renouveau se cumule désormais correctement avec les autres effets similaires.
* Le Libram du repos éternel empêchait le Jugement du Croisé de se rafraîchir à chaque coup, c’est maintenant corrigé.
* L’effet du Canalisateur de lumière d’Auslese est désormais bien consommé par le Bouclier du vengeur.
* Le Charme de soin d’Hazza’rah augmente maintenant bien le score de hâte comme prévu, au lieu de baisser le temps d’incantation d’une valeur fixe.
* L'Égide de préservation soigne désormais bien le personnage. L’effet apparaissait dans le journal de combat, mais les points de vie ne remontaient pas réellement.
* Le taux de déclenchement de l’effet du Diamant brûleciel de mysticisme a été augmenté, mais il ne réduit désormais le temps d’incantation que de moitié, et les démonistes qui lancent Corruption en bénéficiant du dernier rang de Corruption améliorée ne consomment plus l’effet de focalisation du diamant.
* La Gemme donneuse de vie ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus.
* Les Gangrétincelles enragées ne donnent plus de Granules de feu au lieu de Motes d’ombre.
* Il est désormais d’acheter des Néants primordiaux à G’eras contre des Insignes de justice.
* L’effet de la Ceinture d’oracle du mystère intemporel qui était actif quand utilisé devient désormais comme prévu actif quand équipé.
* Mules abyssales en tissu : deux objets portaient ce nom. Celui arrivé avec Burning Crusade devient des Botillons abyssaux en tissu.
* Ajustement des Bottes de général en cuir pour qu’elles correspondent bien à l’équivalent de l’Alliance.
* Le bonus de résistance aux Arcanes qui figurait sur le Pantalon de défenseur de la Zone 52 n’était pas prévu et a été supprimé.
* Les Jambières de la mère des couvées ont désormais un prix de vente et ne sont plus réservées aux chasseurs.
* Il est désormais possible de vendre les Jambières éclate-razaani à un marchand.
* La Culotte de héros mok’nathal a désormais un prix de vente et n’est plus réservée aux chasseurs.
* Enchantement de bottes (Vitalité) : la régénération de points de vie marche désormais aussi en combat.
* Enchantement d’arme (Éruption de sort): le gain de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
* Grande tenue de Malorne et Tenue de parade de Malorne : Ces ensembles donnaient par erreur une réduction aux coûts en mana de certains sorts de druide, c'est désormais corrigé.
* Tenue de parade du cyclone : La chance qu'une réduction du coût en mana soit attribuée est diminuée.
* Ensemble de palier 5 pour guerrier protecteur : Le bonus Froissement absorbe désormais le bon nombre de points de dégâts, 200.
* Ensemble de palier 5 pour prêtre d'Ombre : Le bonus Sadique n'est plus dépensé par le lancement d'un sort qui n'inflige pas de dégât ou ne prodigue pas de soin.
* Ensemble de palier 4 pour prêtre d'Ombre : Le Fouet mental bénéficie désormais correctement du bonus aux 4 pièces.
* Ensemble de palier 5 pour chaman élémentaire : Le bonus aux 4 pièces n'est plus déclenché par les Horions, ni par la Chaîne d'éclairs.
*
* Alchimie

* Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont nettement augmenté.
* Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories, les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs). Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec les techniques de classe telles que Intelligence des arcanes.
* Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20.
* Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un autre à l'Expédition cénarienne.
* Le Flacon de pétrification ne peut plus être désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet. Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à la fin de l'effet.
* Le temps de recharge des transmutations de diamants tonneterre et brûleciel a été réduit à 1 jour.
* Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120 premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques.
* Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de chardon de mana et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.
* Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise.
* Les potions d'Absorption élémentaire durent maintenant 2 minutes au lieu de 60.
* La transmutation alchimique du Coeur de feu en Feu élémentaire a maintenant un temps de recharge de 15 minutes.
* Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit.
* Le coût des Fioles imprégnées a été réduit.
* Les chances de trouver un Gangrelotus en cueillant une plante ont été augmentées.
* Frisson de Juju et Braise de Juju sont maintenant considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas avec d'autres améliorations de résistance.
* Rafale de Juju est maintenant considérée comme un Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de hâte.
* Poudre de scorpok terrestre, Puissance de Juju, Pouvoir de Juju, Cocktail de jus de poumon et R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de bataille.
* Cristal de concentration , Cristal de protection, Gomme de gésier, Un esprit infaillible, Fuite de Juju, Fourberie de Juju, Brillance de Zanza et Rapidité de Zanza sont à présent tous considérés comme des Élixirs du Gardien.
* Brillance de Zanza est à présent considérée comme un Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont réduits à 25.
* Élixir de robustesse s'affiche correctement dans son encadré d'aide d'amélioration.
* Le bonus de la Pierre d'alchimiste fonctionne dorénavant sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de mana.
* La Potion de super-mana exige désormais dans sa recette 2 Glauriers au lieu de 2 Néantines.
* La Potion de super-soins exige désormais dans sa recette 2 Néantines au lieu de 2 Glauriers.
* Le nombre d'Huiles de pierre-écaille nécessaires pour fabriquer les Potions de Bouclier de pierre supérieures a été diminué.
* La quantité de composants nécessaires pour faire des Potions de bouclier de fer a été réduite.
* De nouvelles recettes de chaudrons peuvent à présent être découvertes en concoctant la plupart des potions de protection majeure. Les chaudrons peuvent fournir à un raid entier une potion de protection majeure.


Enchantement

* L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en composants primordiaux baisser légèrement.
* Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des sorts augmentent maintenant aussi les soins.
* L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum.


Ingénierie

* 11 nouvelles lunettes épiques ont été ajoutées pour la compétence Ingénierie à 350, et leurs schémas sont disponibles auprès des maîtres. Elles vont du tissu aux plaques, et proposent toute une gamme de caractéristiques qui conviennent à la plupart des spécialisations de talents.
* La recette des Grenades de givre et celle des Amorces d'explosion glaciale nécessaires à leur fabrication se trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs.
* Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués par un ingénieur.
* De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de gagner en compétence pendant plus longtemps.
* On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le Câble avec fusible à Long-guet et Shattrath.
* Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le Stabilisateur en gangracier, le Tube en adamantite trempé et la Batterie en khoriu

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valeanorr
valeanorr
1023 messages postés
   Posté le 23-05-2007 à 08:51:39   Voir le profil de valeanorr (Offline)   Envoyer un message privé à valeanorr   

gros changements pour tout le monde : j'ai lu pour chasseur /pala ca en fait des modifs.
maintenant plus qu'a esperer que le serveur remarche normalement aujourd'hui


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Valeanorr, hunter lvl 48, Drek t'harr et idefix lvl 48
ergill, scavenger level 36, clan Forgotten, Lionna
Akia
Akia
1316 messages postés
   Posté le 23-05-2007 à 12:47:11   Voir le profil de Akia (Offline)   Envoyer un message privé à Akia   

bon a 11heure tous marché inpect


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